ゲーム概要
コナミより2000年7月13日にゲームボーイ用ソフトとして発売されたパズル・テーブルゲーム。人気シリーズの第3弾で、召喚ルールが刷新され、上級モンスターには生け贄が必要となっている。また、守備の裏側表示や効果モンスターの導入により、戦略性が格段に高まっている。コンストラクションモードではパーツを組み合わせて自作モンスターを生み出すことができ、自由なデッキ構築が可能となっている。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2025年11月2日
遊戯王デュエルモンスターズ3 三聖戦神降臨
『遊戯王デュエルモンスターズ3 三聖戦神降臨』は、ゲームボーイカラー専用として登場したシリーズ第3作で、これまでの集大成ともいえる完成度を誇ります。バトルシティ編の序盤や古代編のキャラクターが登場し、全800種類ものカードを扱えるなど、シリーズ経験者にとっては圧倒的なボリュームです。ルールが公式カードゲーム(OCG)に近づいたことで、より本格的なデュエルを体験できるようになっています。新たに導入された「いけにえ」や「ふせ」、「こうか」といったシステムは戦略性を大きく広げ、上級モンスターの召喚や効果モンスターの活用など、デッキ構築の奥深さが格段に増しています。特に効果モンスターは個性豊かで、原作に登場する《時の魔術師》や《カタパルト・タートル》といった懐かしいカードが新たな戦略の軸として生まれ変わっています。
コンストラクションモードでは、上半身と下半身のパーツを組み合わせてオリジナルモンスターを作成することができ、その組み合わせは驚異の9800通りにも及びます。この自由度の高さは当時としては画期的で、自分だけの最強モンスターをデッキに組み込む楽しさを味わえます。さらに、CPUの戦略性が大幅に向上し、魔法カードを使用してくるようになったことで、対戦の緊張感が一層増しました。キャラクターごとのデッキコンセプトも明確で、原作ファンなら思わず唸る再現度の高さです。
また、儀式召喚やカード強化のバランスも改善され、プレイヤーのストレスを減らしつつ戦略的な駆け引きが楽しめるようになっています。カードのイラストもOCG寄りに刷新され、ゲームボーイカラーの性能を活かした鮮やかな表現で、カードを見るだけでも楽しい仕上がりです。BGM面でも各キャラクターやステージごとに専用曲が用意されており、プレイ中の没入感を大きく高めています。
総じて本作は、前作からの不便さを丁寧に解消し、シリーズを大きく進化させた意欲作です。戦略性の高いデュエル、豊富なカードコレクション、自由度の高いモンスター作成と、どの要素を取っても遊びごたえがあります。原作の世界観を忠実に再現しつつ、プレイヤー自身の発想と工夫で戦いを組み立てられる――そんなデュエルの醍醐味を存分に味わえるのが、本作最大の魅力です。 -
★★★ ★★ 3.0
ツボにはまれば驚異的中毒性!!
GB版遊戯王は3で完成していたと感じます。
カラーである事を最大限に活かし、カードのデザインを忠実に再現していること、
また、原作コミック基準のカードのステータス、非OCG化カードもあり、原作ファンにとっても嬉しい。
(反則級のステータスもままありますが。)
当時、原作は「バトルシティ編」に突入しており、
エキスパートルール仕様のため、生贄(リリース)システムによる高い戦略性が生まれたことも魅力。
他のGB作品には実装されていない特殊なシステム「コンストラクション」は、
組み合わせによって脅威のステータスを持つカードも存在しサクサク進みすぎてしまう為、
この点は逆にネックになっています。
(4以降、このシステムがないのは逆に制作側の英断。)
発売から十年以上経ったため、
現状ではプレイヤーが少なく通信対戦システムを活かす機会はまずないですが、
もし、この面白さを友だちと味わえればさらにハマると思います。
なつかしの携帯ゲーム機がもつレトロな魅力もこの作品を押す理由です。
プレイの価値は今なお健在です。 -
★★ ★★★ 2.0
攻撃力2000ゲー
最近古いのにハマりまして、GBA以前の物は8→7→4→5→3ときました。
難易度は7よりは少し難しいくらいで2日で攻略。6〜7時間くらいだと思います。
序盤は下級があまりに弱いために融合が必須。これは4と同様。
中盤以降はコンストラクションと言うゲームオリジナルカードを作成する機能を使うことで
打点1800〜2000を量産できるようになるので一気に難易度が下がります。
しかしサンダーボルト、心変わり、光の護封剣を連打してくるので、
単純に2000を並べてるだけでは勝てなくなってきます。
こちらも魔法で応戦、と行きたいところですがデッキキャパシティの問題で、
サンダーボルトどころか一般的な強化魔法も積めない状況。
できることは弱い順から出すだけでした。1800→1900→2000って感じで。
シリーズ初のアドバンス召喚が目玉のようですが、下手に強いのを出しても奪われるだけなので、
奪われた2000や地雷蜘蛛(生贄なしの攻2200)を倒すためにデーモンなどを1.2枚入れるくらいですね。
4が酷評されていますが、個人的には4の方が好きですね。 -
★★★ ★★ 3.0
2と比べれば十分
人気コミック、カードゲーム「遊戯王」のゲーム。
2から進化点はカラーになって画面がリアルになったこともそうだが
最大の進化点は高レベルモンスター召還の際には
コストが必要になったことだ。これにより戦略性がはるかに上昇している。
また敵も強化されており、2までのようにただモンスターを出しまくるだけでなく、
魔法カードを使用してくるようになったのでやっと遊戯王らしい緊張感のあるデュエルが楽しめるようになった。
また効果モンスターも登場し、使用可能なカード、対戦相手も大幅に増えている。
次作の4ではさまざまな制限がついて自由なデュエルはあまり楽しめないので
ゲームボーイ版の4作の内では最高の作品と言えるかもしれない。 -
★★★ ★★ 3.0
なかなかおもしろい
このシリーズではおもしろいほうだと思う。
といってもあまり変わらないのだが。
コンストラクションモードで強いカードを作れるのが特徴。
ゲームバランスを壊してるので、いい事なのか悪い事なのかは微妙。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ポケットモンスター 赤/緑 | 822.0万本 | 1996年02月27日 | 任天堂 |
| 2位 | ![]() | ポケットモンスター 金/銀 | 717.0万本 | 1999年11月21日 | 任天堂 |
| 3位 | ![]() | テトリス | 424.0万本 | 1989年06月14日 | 任天堂 |
| 4位 | ![]() | スーパーマリオランド | 419.0万本 | 1989年04月21日 | 任天堂 |
| 5位 | ![]() | ポケットモンスター ピカチュウバージョン | 316.0万本 | 1998年09月12日 | 任天堂 |
| 6位 | ![]() | スーパーマリオランド2 6つの金貨 | 270.0万本 | 1992年10月21日 | 任天堂 |
| 7位 | ![]() | ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド | 235.0万本 | 1998年09月25日 | エニックス |
| 8位 | ![]() | 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ/海馬デッキ/城之内デッキ | 220.2万本 | 2000年12月07日 | コナミ |
| 9位 | ![]() | ドクターマリオ | 208.0万本 | 1990年07月27日 | 任天堂 |
| 10位 | ![]() | ポケットモンスター 青 | 201.0万本 | 1999年10月10日 | 任天堂 |
| 11位 | ![]() | ポケットモンスター クリスタルバージョン | 184.5万本 | 2000年12月14日 | 任天堂 |
| 12位 | ![]() | 星のカービィ | 172.0万本 | 1992年04月27日 | 任天堂 |
| 13位 | ![]() | 遊戯王デュエルモンスターズ | 161.0万本 | 1998年12月17日 | コナミ |
| 14位 | ![]() | スーパーマリオランド3 ワリオランド | 159.0万本 | 1994年01月21日 | 任天堂 |
| 15位 | ![]() | 星のカービィ2 | 151.0万本 | 1995年03月21日 | 任天堂 |
| 16位 | ![]() | ゲームで発見!!たまごっち | 145.0万本 | 1997年06月27日 | バンダイ |
| 17位 | ![]() | ゲームで発見!!たまごっち2 | 145.0万本 | 1997年10月17日 | バンダイ |
| 18位 | ![]() | ポケモンカードGB | 139.0万本 | 1998年12月18日 | 任天堂 |
| 19位 | ![]() | 役満 | 128.0万本 | 1989年04月21日 | 任天堂 |
| 20位 | ![]() | ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち | 124.1万本 | 2001年03月09日 | エニックス |
| 21位 | ![]() | カービィのピンボール | 112.0万本 | 1993年11月27日 | 任天堂 |
| 22位 | ![]() | 魔界塔士Sa・Ga | 110.0万本 | 1989年12月15日 | スクウェア |
| 23位 | ![]() | 遊戯王デュエルモンスターズ2 闇界決闘記 | 110.0万本 | 1999年07月08日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | スーパードンキーコングGB | 108.0万本 | 1995年07月27日 | 任天堂 |
| 25位 | ![]() | ポケモンピンボール | 102.0万本 | 1999年04月14日 | 任天堂 |
| 26位 | ![]() | ドラゴンクエストI・II | 73.9万本 | 1999年09月23日 | エニックス |
| 27位 | ![]() | 遊戯王デュエルモンスターズ3 三聖戦神降臨 | 71.8万本 | 2000年07月13日 | コナミ |
| 28位 | ![]() | ドラゴンクエストIII そして伝説へ | 61.0万本 | 2000年12月08日 | エニックス |
| 29位 | ![]() | コロコロカービィ | 55.8万本 | 2000年08月23日 | 任天堂 |
| 30位 | ![]() | ゼルダの伝説 夢をみる島 | 50.0万本 | 1993年06月06日 | 任天堂 |
| 31位 | ![]() | とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ | 49.7万本 | 2001年04月21日 | 任天堂 |
| 32位 | ![]() | メダロット2 カブトバージョン/クワガタバージョン | 48.5万本 | 1999年07月23日 | イマジニア |
| 33位 | ![]() | ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 | 47.2万本 | 2001年04月12日 | エニックス |
| 34位 | ![]() | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 | 37.3万本 | 2001年02月27日 | 任天堂 |
| 35位 | ![]() | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 | 37.2万本 | 2001年02月27日 | 任天堂 |
| 36位 | ![]() | From TV animation ONEPIECE 夢のルフィ海賊団誕生! | 36.1万本 | 2001年04月27日 | バンプレスト |
| 37位 | ![]() | マリオテニスGB | 35.7万本 | 2000年11月01日 | 任天堂 |
| 38位 | ![]() | とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ | 34.3万本 | 2000年09月08日 | 任天堂 |
| 39位 | ![]() | ゼルダの伝説 夢をみる島DX | 31.4万本 | 1998年12月12日 | 任天堂 |
| 40位 | ![]() | ワリオランド2 盗まれた財宝 | 26.0万本 | 1998年10月21日 | 任天堂 |
| 41位 | ![]() | ワリオランド3 不思議なオルゴール | 25.4万本 | 2000年03月21日 | 任天堂 |
| 42位 | ![]() | ドンキーコング2001 | 24.0万本 | 2001年01月21日 | 任天堂 |
| 43位 | ![]() | メダロット3 カブトバージョン/クワガタバージョン | 23.5万本 | 2000年07月23日 | イマジニア |
| 44位 | ![]() | パワプロクンポケット2 | 23.1万本 | 2000年03月30日 | コナミ |
| 45位 | ![]() | メダロット カブトバージョン/クワガタバージョン | 22.6万本 | 1997年11月28日 | イマジニア |
| 46位 | ![]() | 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書/赤の書 | 22.4万本 | 2000年11月17日 | アトラス |
| 47位 | ![]() | マリオゴルフGB | 21.9万本 | 1999年08月10日 | 任天堂 |
| 48位 | ![]() | 爆転シュート ベイブレード | 21.2万本 | 2001年07月27日 | ブロッコリー |
| 49位 | ![]() | ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング | 20.8万本 | 2000年01月28日 | 任天堂 |
| 50位 | ![]() | From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記! | 18.4万本 | 2002年06月28日 | バンプレスト |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2025年11月2日 PR



























































