ゲーム概要
エニックスより1990年12月16日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された横スクロールアクションゲーム。主人公である神を操作し、魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事を目的としている。横スクロールのアクションパートと「クリエイションモード」という名のシミュレーションゲームパートが存在する事を特徴としている。
プレイ画面
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© 1990 エニックス All Rights Reserved.
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レビュー
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カズタマ
★★★★★ 5.0
投稿日:2024年5月5日
クリエイションモードが楽しい異色のアクションゲーム
『アクトレイザー』は、1990年にエニックスからスーパーファミコン向けに発売された横スクロールアクションゲームです。プレイヤーは神となり、魔王サタンを打ち倒し、地上の人々を救うことが目的です。このゲームは、横スクロールのアクションパートと「クリエイションモード」と呼ばれるシミュレーションゲームパートが特徴的です。
アクションパートでは、プレイヤーは神として様々な能力を持ち、魔物たちとの戦いや障害物を乗り越えながら進んでいきます。一方のシミュレーションパートでは、神として地上の人々の暮らしを導き、文明を発展させていきます。この二つのパートが組み合わさり、独特のゲーム体験を提供してくれます。
本作の魅力は、その独特なゲーム構成にあります。アクションとシミュレーションという異なる要素が組み合わさり、戦略性とアクション性の両方を楽しむことができます。また、当時としては斬新なアイデアであり、多くのプレイヤーに新しいゲーム体験を提供してくれました。 -
★★★★ ★ 4.0
4種類の魔法は、必殺技的な使い方を求められる
剣を振り下ろして魔物を倒す、横スクロールアクションが メイン。
難易度は安心の「普通」。 メッセージ速度は、最速に 切り替えましょう。
初期の頃の作品ですが、スーパーファミコンパワーを、存分に堪能できる作品ですよ。
クリエイションモードで活躍する エンジェルは、いんぎん無礼な感じがしますね‥。
仕事は デキるタイプなので、新米神さまには ありがたい存在ですが。
続編の「アクトレイザー2」は、純粋な ACTなうえに、激ムズの極み「極ムズ」とか。
デバッカーというか テストプレイヤーが、異様に上手だったため、
*「かんたんすぎる。 難易度 下げる必要なんて、ないね。」‥と、
一般人の意見は 反映されず、超・海外向けに仕上がり、日本人の肌に合わない作品に。
難易度設定も あまり意味がなく、ゲーマー向けなのだそうで、私には無理ですかね。 -
★★★★★ 5.0
「神」ゲーです
アクション→町を育てるクリエイションモード→アクション という流れで、全ステージを攻略していきます。
◎良
・グラフィック、BGM。BGMは特に秀逸で気分を高めます。
・クリエイションモードがとても楽しい。
・アクションはそこそこ歯ごたえがある(難易度中といったところでしょうか)
◎悪
・クリエイションモードに、もっと謎解き的要素が欲しかった。有る程度誰でもわかる簡単な課題がほとんどです。
・クリエイションモードの作業感。もう少し一ひねりほしかった。
・ボス戦が割とごり押しで倒せてしまう。魔法があるとなおさらです。
・・・とまぁ書きましたが、スーファミ初期の作品とはとても思えないクォリティの高さ、間違いなく名作、
いや「神ゲー」であります。 -
★★★★ ★ 4.0
これもまた、天地創造
学生時代にハマり全クリアしてましたが懐かしさで購入
年を重ねてからすると全く進めずに困る程ですww
アクションを遊びたいと言うより町作りを久々に遊びたくなり購入しました。
アクション好きには良いですが、町作りは、物足りなさがあります
当時は寮暮らしで、周囲の皆で盛り上がりましたが、一人だと「こんな感じだっけ?」となってしまいます。
一人プレーでありながら、多人数で遊ぶと盛り上がる不思議なゲームですw -
★★★ ★★ 3.0
アイデアと音楽は最高、ゲーム部分は…
今更ながらプレイしました。
音楽は文句なしに良かったですが、ゲーム性は当時の基準でもちょっと…。
アクションパートは操作性が非常に悪い上に難易度も高く、やれることの幅も狭く、褒められた出来ではありません。
クリエイションパートは敵の湧く頻度が非常に高く、常に弓で掃除する作業を強いられます。肝心のシミュレーション部分もシンプルを通り越して頭を使わないレベルなので最初の地域の時点で作業と化します。
・シミュレーションとアクションを融合させて遊びやすくしたこと
・神の力で天変地異を起こしたり導いて人間の発展を助け、捧げものを貰ったりといった神様のロールプレイ
これらはとてもいいアイデアです。
アクトレイザーライクな新作ゲームをどこかのメーカーさんが作って欲しいですね。 -
★★★★★ 5.0
神視点のもっさりアクション
もっさりアクションの面白ゲームです。
軽やかな動きとスピードで敵をかわすということは難しいので、基本的には敵の配置や倒し方を覚えていく
覚えゲーです。ノーダメージでクリアすることは不可能としか思えません。
ダメージ覚悟で突破したほうが無難なところもいくつかあります。
何度も死にましたが、何回かやってくうちに進歩を感じられて面白いです。
クリエイションモードの中毒性も素晴らしいです。
まったくの育成ゲーム状態になります。
主人公のレベルが大陸の発展によって上がっていくのが面白い。
あっという間にハマり二日でクリア。
ラスボスより、とあるエリアのボスの方が強いというこれもまたスーファミイズムを感じた。
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関連ゲーム
アクトレイザー2 沈黙への聖戦
エニックスより1993年10月29日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された。神様となり、サタンを倒して世界に平和を取り戻すアクションRPG『アクトレイザー』の続編。本作では純粋なアクションゲームとなった。プレイヤーは神となって横スクロールのステージを進み、剣と魔法を駆使して敵と戦っていく。前作よりもアクションの種類が豊富になり、多彩な動作を使い分けて進むことができる。他のスーパーファミコン(SFC)ソフトを探す
スーパーファミコン(SFC)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | スーパーマリオカート | 382.0万本 | 1992年08月27日 | 任天堂 |
| 2位 | ![]() | スーパーマリオワールド | 355.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 3位 | ![]() | ドラゴンクエスト6 幻の大地 | 320.0万本 | 1995年12月09日 | エニックス |
| 4位 | ![]() | スーパードンキーコング | 300.0万本 | 1994年11月26日 | 任天堂 |
| 5位 | ![]() | ストリートファイター2 | 290.0万本 | 1992年06月10日 | カプコン |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 280.0万本 | 1992年09月27日 | エニックス |
| 7位 | ![]() | ファイナルファンタジー6 | 255.0万本 | 1994年04月02日 | スクウェア |
| 8位 | ![]() | ファイナルファンタジー5 | 245.0万本 | 1992年12月06日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 221.0万本 | 1995年11月21日 | 任天堂 |
| 10位 | ![]() | スーパーマリオコレクション | 212.0万本 | 1993年07月14日 | 任天堂 |
| 11位 | ![]() | ストリートファイター2ターボ ハイパーファイティング | 210.0万本 | 1993年07月10日 | カプコン |
| 12位 | ![]() | クロノ・トリガー | 203.0万本 | 1995年03月11日 | スクウェア |
| 13位 | ![]() | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 | 177.0万本 | 1996年11月23日 | 任天堂 |
| 14位 | ![]() | スーパーマリオ ヨッシーアイランド | 177.0万本 | 1995年08月05日 | 任天堂 |
| 15位 | ![]() | すーぱーぷよぷよ | 170.0万本 | 1993年12月10日 | バンプレスト |
| 16位 | ![]() | 聖剣伝説2 | 150.0万本 | 1993年08月06日 | スクウェア |
| 17位 | ![]() | スーパーマリオRPG | 147.0万本 | 1996年03月09日 | 任天堂 |
| 18位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝 | 145.0万本 | 1993年03月20日 | バンダイ |
| 19位 | ![]() | ファイナルファンタジー4 | 143.0万本 | 1991年07月19日 | スクウェア |
| 20位 | ![]() | ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… | 140.0万本 | 1996年12月06日 | エニックス |
| 21位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ3 | 130.0万本 | 1995年11月11日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | スーパーストリートファイター2 | 129.0万本 | 1994年06月25日 | カプコン |
| 23位 | ![]() | ダービースタリオン3 | 120.0万本 | 1995年01月20日 | アスキー |
| 24位 | ![]() | ドラゴンクエスト1・2 | 120.0万本 | 1993年12月18日 | エニックス |
| 25位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝2 | 120.0万本 | 1993年12月17日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ2 | 117.0万本 | 1993年12月10日 | スクウェア |
| 27位 | ![]() | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 116.0万本 | 1991年11月21日 | 任天堂 |
| 28位 | ![]() | ダービースタリオン96 | 110.0万本 | 1996年03月15日 | アスキー |
| 29位 | ![]() | 星のカービィ スーパーデラックス | 110.0万本 | 1996年03月21日 | 任天堂 |
| 30位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ | 98.0万本 | 1992年01月28日 | スクウェア |
| 31位 | ![]() | F-ZERO エフゼロ | 90.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 32位 | ![]() | シムシティー | 90.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝3 | 90.0万本 | 1994年09月29日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | スターフォックス | 80.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 35位 | ![]() | トルネコの大冒険 不思議のダンジョン | 80.0万本 | 1993年09月19日 | チュンソフト |
| 36位 | ![]() | 聖剣伝説3 | 80.0万本 | 1995年09月30日 | スクウェア |
| 37位 | ![]() | ファイアーエムブレム 紋章の謎 | 77.6万本 | 1994年01月21日 | 任天堂 |
| 38位 | ![]() | スーパーメトロイド | 71.0万本 | 1994年03月19日 | 任天堂 |
| 39位 | ![]() | かまいたちの夜 | 70.0万本 | 1994年11月25日 | チュンソフト |
| 40位 | ![]() | ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!! | 57.6万本 | 1996年12月20日 | アスキー |
| 41位 | ![]() | タクティクスオウガ | 50.0万本 | 1995年10月06日 | クエスト |
| 42位 | ![]() | パイロットウイングス | 48.0万本 | 1990年12月11日 | 任天堂 |
| 43位 | ![]() | バハムートラグーン | 47.4万本 | 1996年02月09日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 42.9万本 | 1996年05月14日 | 任天堂 |
| 45位 | ![]() | アクトレイザー | 40.0万本 | 1990年12月16日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | スーパーファミスタ5 | 38.2万本 | 1996年02月29日 | ナムコ |
| 47位 | ![]() | 第4次スーパーロボット大戦 | 38.0万本 | 1995年03月17日 | バンプレスト |
| 48位 | ![]() | スーパーロボット大戦EX | 37.0万本 | 1994年03月25日 | バンプレスト |
| 49位 | ![]() | 星のカービィ3 | 36.0万本 | 1998年03月27日 | 任天堂 |
| 50位 | ![]() | スーパーボンバーマン4 | 35.6万本 | 1996年04月26日 | ハドソン |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年5月5日 PR
































































