ゲーム概要
任天堂より1990年11月21日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたアクションゲーム。任天堂のゲームキャラクター「マリオ」が活躍するスーパーファミコン(SFC)のアクションゲーム。全世界でのスーパーファミコン用ソフト販売本数で歴代1位の累計約2061万本を記録し、日本国内では『スーパーマリオカート』(382万本)に次いで第2位となる約355万本が販売された。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★★ 5.0
投稿日:2024年5月5日
スーパーマリオワールド
『スーパーマリオワールド』は、1990年に任天堂よりスーパーファミコン用ソフトとして発売されたアクションゲームです。全世界でのスーパーファミコン用ソフト販売本数で歴代1位の累計約2061万本を記録し、日本国内でも約355万本が販売されるなど、その人気は世界的で、2Dアクションゲームの最高峰と称されます。
このゲームは、マントマリオの爽快感やヨッシーを活かしたジャンプなど、画面内を自由自在に縦横無尽にテンポよく遊べる良質のアクションが特徴です。操作も非常に簡単でありながら、SEやBGMも素晴らしく、初心者にはショートカットやカラーブロックなどの救済措置も用意されています。
子供から大人まで幅広い層が楽しめるこのゲームは、家庭での親子のコミュニケーションを促進するだけでなく、販売本数が多いことから、中古ソフトが手に入りやすいことも魅力の一つです。多くのプレイヤーがゲームを通じて楽しい思い出を作り、再びその魅力にはまっていることがうかがえます。本作は、時代を超えて愛される日本の代表作として、世界に誇ることができる作品となっています。 -
★★★★★ 5.0
2Dアクションゲームの最高峰。ケチのつけようがない。
マントマリオの爽快感やヨッシーを活かしたジャンプなど画面内を自由自在に縦横無尽にテンポよく遊べる良質のアクション。
操作も非常に簡単で、SEやBGMもいい。
最短クリアを目指すショートカットもあるし初心者には救済措置としてのカラーブロックが用意されている。
至り尽くせりの内容でまさに王道。 -
★★★★★ 5.0
子供も大人も楽しめる
携帯ゲームが人気の中テレビに接続して行うゲームの為、親の目が行き届き、かつコミュニケーションもとれます。しかも中古ソフトが安い。
それはさておき、このスーパーマリオワールドは小学生の子供に初めて買い与えたゲームでしたが、説明書もない中やっている内にすぐに覚えて、楽しんでました。今のテレビはサイズが大きいので、昔と違ってSFCでも初心者には充分満足できます。
子供にとってはステージ毎のボスキャラが苦手のようで、私が代わりに倒したりしてます。知人から、戦闘が苦手ならマリオカートの方がいいのでは?と言われたので、私が(?)これをクリアしたらそっちを購入してみようと思います。 -
★★★★★ 5.0
15年後、再び楽しんでます!!
当時は、はまりましたね!スーパーマリオワールド!!
休日前夜、夜中の3時はざらでした(>_<)
おかげで、指は痛いわ。腰は痛いわ。目は霞むわ(?o?)
いや〜楽しかったもんです。
その後、全面全コースクリアし、裏ワールドも楽しんで、時代と共に忘れ去り、スーファミ本体とともに行方知れずになってました。
で、最近、中古ショップで中古スーファミを見て依頼、何だかもう一度やってみたくなり、スーファミ本体とスーパーマリオワールド、スーパーマリオカートを購入しました!!
結構忘れてしまっていたので、再びコースクリアを楽しんでいます。
単純だからこそ面白い!!
現在のゲームにはない喜びがありますね(^-^)
15年後のいい年のおっさんですが、またまたはまってま〜す!!
まて〜ヨッシー!! -
★★★★★ 5.0
2Dマリオでは一番好きな作品
ファミコン時代はマリオをはじめとする横スクロールアクション全盛の時代でした。
特に動かして楽しい、カートゥーンを思わせる挙動で動くマリオの面白さは普遍的なもので、しかし、セーブもない、後半に進むほどに難しくなっていくそのバランスは、まだアーケードを始め、ゲーム業界が全体としてシビアなバランスに成り立っている時代から完全に抜けてはいない印象もありました。
ワールドでは3で採用されたマップや空中を飛べるマリオといった要素を引き継ぐながら、ヨッシーという乗り物が登場し、テープカットで中断セーブが、また各所でセーブポイントが設けられ、マリオの変身アイテムはストックし、ステージ中でいつでも使用できるようになりました。
これによって本当の意味で初心者から上級者まで楽しめるバランスに行きついたような気がします。コースも初心者が無理なく上達できるバランスに抑えられ、上級者用にはスペシャルステージが用意されています。横スクロールの正統派のマリオシリーズはこれを最後に、NEWスーパーマリオブラザーズまでしばらく途絶えることからも、横スクロールのマリオが行きついた1つの完成形がここだったのだと思います。 -
★★★★★ 5.0
スーファミ世代、世界に誇る日本の代表作
地球上でこのタイトルだけで何本売れたんだっけか?おぼろげな記憶にあるだけで2000万本以上だったような気がする。
恐るべき数字でありながら、それに恥じない完成度であると思う。
イングランドの新聞(雑誌?)でも高い評価で掲載されていたという記事を目にした。さすがである。
だけど批判を覚悟しながら言うと俺は嫌い。
攻撃の基本が『踏む』という狭い選択肢しかないためだ。
『超魔界村』ばかりプレイしていた者としては窮屈で仕方ない。
あとスーファミ本体と同時発売という宿命のためソフトからハードの魅力(性能?)を伝える役目も担っていたんだと思う。
結果としてファミコン時代から慣れ親しんだ操作がボタンを増やすことによってちょっとだけ複雑になった。
このちょっとが年を取ると辛いんだよね。
さらに出現したパワーアップアイテムが想像と違う方向に向かっていき、追いかけたらさっき倒した、またはやりすごした敵が逆方向からマリオに向かってくる。
たくさんの人がプレイしてるから、軽々クリアの人も多いと思われるけど、これは結構難易度高いと思いますよ。
BGMは10代を思い出して涙が出そうになる。
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スーパーファミコン(SFC)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | スーパーマリオカート | 382.0万本 | 1992年08月27日 | 任天堂 |
| 2位 | ![]() | スーパーマリオワールド | 355.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 3位 | ![]() | ドラゴンクエスト6 幻の大地 | 320.0万本 | 1995年12月09日 | エニックス |
| 4位 | ![]() | スーパードンキーコング | 300.0万本 | 1994年11月26日 | 任天堂 |
| 5位 | ![]() | ストリートファイター2 | 290.0万本 | 1992年06月10日 | カプコン |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 280.0万本 | 1992年09月27日 | エニックス |
| 7位 | ![]() | ファイナルファンタジー6 | 255.0万本 | 1994年04月02日 | スクウェア |
| 8位 | ![]() | ファイナルファンタジー5 | 245.0万本 | 1992年12月06日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 221.0万本 | 1995年11月21日 | 任天堂 |
| 10位 | ![]() | スーパーマリオコレクション | 212.0万本 | 1993年07月14日 | 任天堂 |
| 11位 | ![]() | ストリートファイター2ターボ ハイパーファイティング | 210.0万本 | 1993年07月10日 | カプコン |
| 12位 | ![]() | クロノ・トリガー | 203.0万本 | 1995年03月11日 | スクウェア |
| 13位 | ![]() | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 | 177.0万本 | 1996年11月23日 | 任天堂 |
| 14位 | ![]() | スーパーマリオ ヨッシーアイランド | 177.0万本 | 1995年08月05日 | 任天堂 |
| 15位 | ![]() | すーぱーぷよぷよ | 170.0万本 | 1993年12月10日 | バンプレスト |
| 16位 | ![]() | 聖剣伝説2 | 150.0万本 | 1993年08月06日 | スクウェア |
| 17位 | ![]() | スーパーマリオRPG | 147.0万本 | 1996年03月09日 | 任天堂 |
| 18位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝 | 145.0万本 | 1993年03月20日 | バンダイ |
| 19位 | ![]() | ファイナルファンタジー4 | 143.0万本 | 1991年07月19日 | スクウェア |
| 20位 | ![]() | ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… | 140.0万本 | 1996年12月06日 | エニックス |
| 21位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ3 | 130.0万本 | 1995年11月11日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | スーパーストリートファイター2 | 129.0万本 | 1994年06月25日 | カプコン |
| 23位 | ![]() | ダービースタリオン3 | 120.0万本 | 1995年01月20日 | アスキー |
| 24位 | ![]() | ドラゴンクエスト1・2 | 120.0万本 | 1993年12月18日 | エニックス |
| 25位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝2 | 120.0万本 | 1993年12月17日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ2 | 117.0万本 | 1993年12月10日 | スクウェア |
| 27位 | ![]() | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 116.0万本 | 1991年11月21日 | 任天堂 |
| 28位 | ![]() | ダービースタリオン96 | 110.0万本 | 1996年03月15日 | アスキー |
| 29位 | ![]() | 星のカービィ スーパーデラックス | 110.0万本 | 1996年03月21日 | 任天堂 |
| 30位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ | 98.0万本 | 1992年01月28日 | スクウェア |
| 31位 | ![]() | F-ZERO エフゼロ | 90.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 32位 | ![]() | シムシティー | 90.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝3 | 90.0万本 | 1994年09月29日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | スターフォックス | 80.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 35位 | ![]() | トルネコの大冒険 不思議のダンジョン | 80.0万本 | 1993年09月19日 | チュンソフト |
| 36位 | ![]() | 聖剣伝説3 | 80.0万本 | 1995年09月30日 | スクウェア |
| 37位 | ![]() | ファイアーエムブレム 紋章の謎 | 77.6万本 | 1994年01月21日 | 任天堂 |
| 38位 | ![]() | スーパーメトロイド | 71.0万本 | 1994年03月19日 | 任天堂 |
| 39位 | ![]() | かまいたちの夜 | 70.0万本 | 1994年11月25日 | チュンソフト |
| 40位 | ![]() | ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!! | 57.6万本 | 1996年12月20日 | アスキー |
| 41位 | ![]() | タクティクスオウガ | 50.0万本 | 1995年10月06日 | クエスト |
| 42位 | ![]() | パイロットウイングス | 48.0万本 | 1990年12月11日 | 任天堂 |
| 43位 | ![]() | バハムートラグーン | 47.4万本 | 1996年02月09日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 42.9万本 | 1996年05月14日 | 任天堂 |
| 45位 | ![]() | アクトレイザー | 40.0万本 | 1990年12月16日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | スーパーファミスタ5 | 38.2万本 | 1996年02月29日 | ナムコ |
| 47位 | ![]() | 第4次スーパーロボット大戦 | 38.0万本 | 1995年03月17日 | バンプレスト |
| 48位 | ![]() | スーパーロボット大戦EX | 37.0万本 | 1994年03月25日 | バンプレスト |
| 49位 | ![]() | 星のカービィ3 | 36.0万本 | 1998年03月27日 | 任天堂 |
| 50位 | ![]() | スーパーボンバーマン4 | 35.6万本 | 1996年04月26日 | ハドソン |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年5月5日 PR





























































