ゲーム概要
チュンソフトより1995年12月1日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』に続く不思議のダンジョンシリーズの第2弾。黄金のコンドルが棲むと言われる、幻の黄金郷の伝説を求めてテーブルマウンテンを登頂を目指す。洞窟ダンジョンのほか林や峠など屋外フィールド、さらには集落や町が登場し、旅の途中での体力回復・アイテムの購入が可能となった。
プレイ画面
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© 1995 チュンソフト All Rights Reserved.
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レビュー
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★★★★★ 5.0
ゲーム史上に残る名作
SFCで発売されてから10年以上経っていますが、今なお根強いファンが多く、このゲームはゲーム史上に残る名作といって間違いないゲームです。黄金のコンドルを見に旅をする風来人という設定と、その設定にあった、昔の日本をイメージした世界観、そして、その世界観にあった音楽や、ダンジョンや街に見事にマッチさせたBGM、プレイしたときのテンポのよさ、自分の思ったことを好きなようにできるような自由度の高さ。
また、自分の知恵と知識で少しでも奥深くのダンジョンにまで進んでいき、ゴールしたときの達成感は感慨深いものです。
ゲームを進めれば進めていくほど、ストーリーが進んでいき、さまざまなイベントが起こり、プレーヤーを楽しませる仕様となっていきます。そしてボスを倒し、黄金のコンドルをみたら、さらに新しいダンジョンに進むことができ、プレーヤーを心の底まで楽しませる内容となっています。文字通り、1000回やっても飽きないゲームとなっておりますので、どんな方にでも、一度は手にとって楽しんでもらいたいゲームです。 -
★★★★★ 5.0
懐かしく、飽きないゲーム
自分が小学3年か4年の頃にこのゲームをやりました。
その当時ではもの凄く難しく、システムも理解しきれていなかったのですぐ飽きてしまったのですが、
今もう一度あの不思議なダンジョンを味わいたくて、スーパーファミコン本体と風来のシレンを購入してプレイしています。
この時代でここまでグラフィックが綺麗なのはちょっとビックリしましたね・・・。
ゲームの難易度もバリ高です。敵がめちゃくちゃ強い。
緊張感や頭を使うゲームなので、最近のグラフィックばっかに中心を置いているゲームとは違い、
ゲーム本来の楽しさみたいなものが味わえるような気がします。
やっぱシレンはSFC版でしょ! -
★★★★★ 5.0
これぞ中毒ゲー
シレンとの初めての出会いは「やられたらレベル1からやりなおし?しかもアイテムもなくなるの?」という認識。
RPGって何回もやられて、経験値積んで、で進めていくもんでしょ!ハイ、スルー。
と、あしらってました。
しかし、ある日、友達がシレンを家に持ってきて遊んでいるのを見て、さらにその「やられ様」を見て、ついつい「一機やらしてもらってよかですか?」状態となり、それでどっぷり虜になってしまいました。
当時どこかの雑誌でシレンは主人公と一緒にプレーヤーが成長する、まさにロールプレイングゲーム!!!と書いてありましたが、まさにその通りでした。
レベルは1に戻るけど、ゲームの中ではやり方によってはアイテムも保管しておけるし、なにより、プレーヤーの腕と知識は着実に「レベルアップ」しています。
ドラクエやFFの「RPG」と同じ感覚では遊べないゲームですが、システムを理解しはじめた頃に、ぬけだせないくらいハマってしまうゲームでした。
シリーズもその後いくつも出てますが、自分がハマったのがこのスーパーファミコン版。今でもたまに遊んでいます。
現在ではWiiのバーチャルコンソールでも発売されていますので、バッテリーバックアップの心配が不要なそちらもオススメします!! -
★★★★★ 5.0
今をもってしても最高傑作!
過去にDSでリメイクされましたが、今をもってしてもスーパーファミコン版オリジナルの本作が不思議のダンジョンの中で一番の傑作だと思います。
一部理不尽な要素もありますが、ゲームバランスは絶妙で何度も粘り強くやっていれば最終ダンジョンクリアも夢ではありません。
また操作性も良く、PS版以降のトルネコの大冒険シリーズと比べてもゲームテンポは良いと思います。
あえて難を言えば、一度本編をクリアしてもフェイの問題を50問全部解かないと最終問題(アイテムが殆ど未識別のエクストラダンジョン)に行けないことかな・・・。
なお幸いなことにこのゲーム、Wiiのバーチャルコンソールでダウンロードできます。
昔やりこんだ方も再度プレイすれば中毒になること必至です。 -
★★★★★ 5.0
風来のシレン
不思議のダンジョン2 風来のシレン。チュンソフト。
「トルネコの不思議のダンジョン」の続編です。1アクションごとにセーブされるシステムなので、やり直しは一切ききません。そのかわりターン制なので次の一手をじっくり考えることができます。RPGというより戦略ゲームと言ったほうがいいかもしれません。難易度調整不可で運の要素も強いので、ヘタをするとテーブルマウンテン(最初のダンジョン)もクリアできない…といった自体も起こり得ます。私自身も思いついた時に挑戦してますが、3年やってテーブルマウンテンしかクリアできませんでした。すぎやまこういちが音楽を担当してるという部分も緊張感を高め、手元を狂わせるのに貢献していると思われます。
求められるのは判断力と思い切りの良さ。そして少ない資源と制限された行動範囲(空腹という概念があります)の中で効率よく戦うための戦略。謎解きの要素はありませんが、バイオハザードのようなゲームが好きな方にオススメします。
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スーパーファミコン(SFC)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | スーパーマリオカート | 382.0万本 | 1992年08月27日 | 任天堂 |
| 2位 | ![]() | スーパーマリオワールド | 355.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 3位 | ![]() | ドラゴンクエスト6 幻の大地 | 320.0万本 | 1995年12月09日 | エニックス |
| 4位 | ![]() | スーパードンキーコング | 300.0万本 | 1994年11月26日 | 任天堂 |
| 5位 | ![]() | ストリートファイター2 | 290.0万本 | 1992年06月10日 | カプコン |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 280.0万本 | 1992年09月27日 | エニックス |
| 7位 | ![]() | ファイナルファンタジー6 | 255.0万本 | 1994年04月02日 | スクウェア |
| 8位 | ![]() | ファイナルファンタジー5 | 245.0万本 | 1992年12月06日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 221.0万本 | 1995年11月21日 | 任天堂 |
| 10位 | ![]() | スーパーマリオコレクション | 212.0万本 | 1993年07月14日 | 任天堂 |
| 11位 | ![]() | ストリートファイター2ターボ ハイパーファイティング | 210.0万本 | 1993年07月10日 | カプコン |
| 12位 | ![]() | クロノ・トリガー | 203.0万本 | 1995年03月11日 | スクウェア |
| 13位 | ![]() | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 | 177.0万本 | 1996年11月23日 | 任天堂 |
| 14位 | ![]() | スーパーマリオ ヨッシーアイランド | 177.0万本 | 1995年08月05日 | 任天堂 |
| 15位 | ![]() | すーぱーぷよぷよ | 170.0万本 | 1993年12月10日 | バンプレスト |
| 16位 | ![]() | 聖剣伝説2 | 150.0万本 | 1993年08月06日 | スクウェア |
| 17位 | ![]() | スーパーマリオRPG | 147.0万本 | 1996年03月09日 | 任天堂 |
| 18位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝 | 145.0万本 | 1993年03月20日 | バンダイ |
| 19位 | ![]() | ファイナルファンタジー4 | 143.0万本 | 1991年07月19日 | スクウェア |
| 20位 | ![]() | ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… | 140.0万本 | 1996年12月06日 | エニックス |
| 21位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ3 | 130.0万本 | 1995年11月11日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | スーパーストリートファイター2 | 129.0万本 | 1994年06月25日 | カプコン |
| 23位 | ![]() | ダービースタリオン3 | 120.0万本 | 1995年01月20日 | アスキー |
| 24位 | ![]() | ドラゴンクエスト1・2 | 120.0万本 | 1993年12月18日 | エニックス |
| 25位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝2 | 120.0万本 | 1993年12月17日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ2 | 117.0万本 | 1993年12月10日 | スクウェア |
| 27位 | ![]() | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 116.0万本 | 1991年11月21日 | 任天堂 |
| 28位 | ![]() | ダービースタリオン96 | 110.0万本 | 1996年03月15日 | アスキー |
| 29位 | ![]() | 星のカービィ スーパーデラックス | 110.0万本 | 1996年03月21日 | 任天堂 |
| 30位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ | 98.0万本 | 1992年01月28日 | スクウェア |
| 31位 | ![]() | F-ZERO エフゼロ | 90.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 32位 | ![]() | シムシティー | 90.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝3 | 90.0万本 | 1994年09月29日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | スターフォックス | 80.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 35位 | ![]() | トルネコの大冒険 不思議のダンジョン | 80.0万本 | 1993年09月19日 | チュンソフト |
| 36位 | ![]() | 聖剣伝説3 | 80.0万本 | 1995年09月30日 | スクウェア |
| 37位 | ![]() | ファイアーエムブレム 紋章の謎 | 77.6万本 | 1994年01月21日 | 任天堂 |
| 38位 | ![]() | スーパーメトロイド | 71.0万本 | 1994年03月19日 | 任天堂 |
| 39位 | ![]() | かまいたちの夜 | 70.0万本 | 1994年11月25日 | チュンソフト |
| 40位 | ![]() | ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!! | 57.6万本 | 1996年12月20日 | アスキー |
| 41位 | ![]() | タクティクスオウガ | 50.0万本 | 1995年10月06日 | クエスト |
| 42位 | ![]() | パイロットウイングス | 48.0万本 | 1990年12月11日 | 任天堂 |
| 43位 | ![]() | バハムートラグーン | 47.4万本 | 1996年02月09日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 42.9万本 | 1996年05月14日 | 任天堂 |
| 45位 | ![]() | アクトレイザー | 40.0万本 | 1990年12月16日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | スーパーファミスタ5 | 38.2万本 | 1996年02月29日 | ナムコ |
| 47位 | ![]() | 第4次スーパーロボット大戦 | 38.0万本 | 1995年03月17日 | バンプレスト |
| 48位 | ![]() | スーパーロボット大戦EX | 37.0万本 | 1994年03月25日 | バンプレスト |
| 49位 | ![]() | 星のカービィ3 | 36.0万本 | 1998年03月27日 | 任天堂 |
| 50位 | ![]() | スーパーボンバーマン4 | 35.6万本 | 1996年04月26日 | ハドソン |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2021年7月4日 PR






























































