ゲーム概要
チュンソフトより1992年3月7日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたアドベンチャーゲーム。同社が打ち立てたサウンドノベルシリーズの第一作となる。実在する同名の植物、オトギリソウをモチーフに描かれるホラータッチのストーリーは、ほぼ同じシークエンスで構成される10数本のシナリオから成り立つ。選んだ選択肢によっては別の展開を見せることがあり、各ストーリー毎に登場人物の役割や真相が異なっている。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるチュンソフト様が権利を所有しています。
© 1992 チュンソフト All Rights Reserved.
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レビュー
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★★★★★ 5.0
物語の分岐を楽しむゲーム
これは僕が初めて遊んだサウンドノベル。お化け屋敷を悲壮感溢れるストーリーに沿いながら探索できる所がゲームのキモだ。さらに、途中の選択でストーリーラインが分岐していく為ストーリーのバラエティに富んでいる。これが楽しい。意外な展開に分岐していくからとてもワクワクする。さらに、BGMが良い。特にタイトルで流れるメインテーマは出色の出来だ。ただ、ゲーム中BGMはほとんど掛からなかった気がするが、それでもこのメインテーマは取り上げたい。かつて起こった悲劇と、未だ渦巻く怨念とを思わせるメロディ。素晴らしい。
欠点を挙げるなら、整合性の無さだろうか。
1つ、これから遊ぼうと考えている方に留意してほしいことがある。後発にはかまいたちの夜があるが、似ているようで2つの作品は毛色が異なる。弟切草は、ただずんずん進んでいくだけで楽しめるお化け屋敷的ゲームだが、一方かまいたちの夜は緻密な推理サスペンスだからだ。さらに、かまいたちの夜は後発だけあって弟切草の楽しさ、つまり大胆なストーリー分岐やBGMまでをもより高いクオリティで含有している。なので、かまいたちの夜から逆行すると弟切草は肩透かしを食らうだろう。特にストーリーの整合性についてはかまいたちの夜に及ぶべくもない。実際、そういった意見は散見される。しかし、決して弟切草がつまらない訳では無い筈なので、弟切草からかまいたちの夜へという順に遊ぶ事が望ましい。
くれぐれも、かまいたちの夜と比べてはいけない。推理サスペンスではなくお化け屋敷として遊ぶべきだ。 -
★★★★★ 5.0
ハチャメチャ感はあるが
個人的には良作のかまいたちの夜よりもノベルゲームの可能性を感じさせてくれる作品です。
今みると辻褄があってないトンデモな展開になったりしますが結構終わりの方でも話がいくらでも変化する小説という意味ではこの可能性に驚愕した覚えがあります。
しかしチュンソフトさんはなぜ最近の作品などでこれらの大昔の作品を超えたり生かしたりした作品をなかなか産み出せないのか甚だ疑問でなりません。 -
★★★★★ 5.0
弟切草
<ストーリー>
夏の夕暮れに、山道をドライブしていた主人公と恋人の奈美。
いつしか道に迷い、しかも思わぬ事故で車は動かなくなってしまいます。
途方に暮れて山中をさまよう二人の前に不気味な洋館が現れます。
嫌な予感を感じつつも、洋館内に足を踏み入れる二人。
そこで彼らを待つ者は…?
私がスーファミを買う切っ掛けとなった作品。
サウンドノベルの原点にして俺的最高傑作。
未だにこれを超える「ゲームとして楽しめるサウンドノベル」には出会ってません。
この作品の最大の魅力は、兎に角その豊富な分岐でしょう。
基本的にゲームオーバーが存在しない為、気兼ね無く様々な選択肢を試す事が出来ます。
「この選択肢を選んだら何が起こるのだろう」というワクワク感は、一度味わったら堪りません。
もっとも、あまりに千変万化するものだから、かなり矛盾が出て来る事も多いですが…。
また、シナリオの数も豊富で、どれも中々凝っていて楽しめます。
そしてもう一つの売りはピンクのしおりでしょう。
これは大笑いしました。
シナリオが増えるだけで無く楽屋オチもいっぱい有ってホントに楽しいです。
プレイを繰り返して、やや食傷気味になって来た所にこう言う「お楽しみ」を出す辺り、実に上手い手法です。
プレイする度に増える選択肢、変化するシナリオ、悪魔でプレイヤーの想像力を補う為の最小限の絵と効果音…。
他のメーカーさんも、サウンドノベルを作る時はこの基本を押さえて欲しいものです。
PS版の「弟切草 蘇生編」も面白かったです。
「奈美編」が有るのが良かったですね。エンディングも更に先が有るし。
ただ、絵をリアルにし過ぎて何を描いてるのか解りにくかったりしますが(笑)。 -
★★★★★ 5.0
此処から始まった
サウンドノベルというジャンルを手探りながら開拓した名作です。
当時としては画期的な試みでしたし、物語が変化するというドキドキ感は溜まりませんでした。
ただ、サウンドノベルというジャンルが確立(そして衰退)した現在では様々な至らなさを感じるのは必至ですし、当時の感動はもはや味わう事は出来ません。
と言うのも、シナリオ自体は大して優れたシナリオではありませんし(驚いた事に執筆者は、本作のヒットは自分の脚本のおかげだと勘違いしてしまったようですが)、昨今のサウンドノベルのような劇的な変化も無く、同じ文章を何度も読む羽目になります。
★5はあくまで当時プレイした印象であり、他の『完成された』サウンドノベルをプレイした方には全くオススメ出来ません。 -
★★★★★ 5.0
唯一無二。
音楽の感じや主人公の設定、舞台、その雰囲気など、そこはかとなく、"あの頃"の匂いが出ており、非常に懐かしい感じ。
「世にも」とか、当時のテレビドラマに思い出のある人はぜひ。
クリアも点数もない独自の雰囲気は今やっても斬新で面白い。
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スーパーファミコン(SFC)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | スーパーマリオカート | 382.0万本 | 1992年08月27日 | 任天堂 |
| 2位 | ![]() | スーパーマリオワールド | 355.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 3位 | ![]() | ドラゴンクエスト6 幻の大地 | 320.0万本 | 1995年12月09日 | エニックス |
| 4位 | ![]() | スーパードンキーコング | 300.0万本 | 1994年11月26日 | 任天堂 |
| 5位 | ![]() | ストリートファイター2 | 290.0万本 | 1992年06月10日 | カプコン |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 280.0万本 | 1992年09月27日 | エニックス |
| 7位 | ![]() | ファイナルファンタジー6 | 255.0万本 | 1994年04月02日 | スクウェア |
| 8位 | ![]() | ファイナルファンタジー5 | 245.0万本 | 1992年12月06日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 221.0万本 | 1995年11月21日 | 任天堂 |
| 10位 | ![]() | スーパーマリオコレクション | 212.0万本 | 1993年07月14日 | 任天堂 |
| 11位 | ![]() | ストリートファイター2ターボ ハイパーファイティング | 210.0万本 | 1993年07月10日 | カプコン |
| 12位 | ![]() | クロノ・トリガー | 203.0万本 | 1995年03月11日 | スクウェア |
| 13位 | ![]() | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 | 177.0万本 | 1996年11月23日 | 任天堂 |
| 14位 | ![]() | スーパーマリオ ヨッシーアイランド | 177.0万本 | 1995年08月05日 | 任天堂 |
| 15位 | ![]() | すーぱーぷよぷよ | 170.0万本 | 1993年12月10日 | バンプレスト |
| 16位 | ![]() | 聖剣伝説2 | 150.0万本 | 1993年08月06日 | スクウェア |
| 17位 | ![]() | スーパーマリオRPG | 147.0万本 | 1996年03月09日 | 任天堂 |
| 18位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝 | 145.0万本 | 1993年03月20日 | バンダイ |
| 19位 | ![]() | ファイナルファンタジー4 | 143.0万本 | 1991年07月19日 | スクウェア |
| 20位 | ![]() | ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… | 140.0万本 | 1996年12月06日 | エニックス |
| 21位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ3 | 130.0万本 | 1995年11月11日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | スーパーストリートファイター2 | 129.0万本 | 1994年06月25日 | カプコン |
| 23位 | ![]() | ダービースタリオン3 | 120.0万本 | 1995年01月20日 | アスキー |
| 24位 | ![]() | ドラゴンクエスト1・2 | 120.0万本 | 1993年12月18日 | エニックス |
| 25位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝2 | 120.0万本 | 1993年12月17日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ2 | 117.0万本 | 1993年12月10日 | スクウェア |
| 27位 | ![]() | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 116.0万本 | 1991年11月21日 | 任天堂 |
| 28位 | ![]() | ダービースタリオン96 | 110.0万本 | 1996年03月15日 | アスキー |
| 29位 | ![]() | 星のカービィ スーパーデラックス | 110.0万本 | 1996年03月21日 | 任天堂 |
| 30位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ | 98.0万本 | 1992年01月28日 | スクウェア |
| 31位 | ![]() | F-ZERO エフゼロ | 90.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 32位 | ![]() | シムシティー | 90.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝3 | 90.0万本 | 1994年09月29日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | スターフォックス | 80.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 35位 | ![]() | トルネコの大冒険 不思議のダンジョン | 80.0万本 | 1993年09月19日 | チュンソフト |
| 36位 | ![]() | 聖剣伝説3 | 80.0万本 | 1995年09月30日 | スクウェア |
| 37位 | ![]() | ファイアーエムブレム 紋章の謎 | 77.6万本 | 1994年01月21日 | 任天堂 |
| 38位 | ![]() | スーパーメトロイド | 71.0万本 | 1994年03月19日 | 任天堂 |
| 39位 | ![]() | かまいたちの夜 | 70.0万本 | 1994年11月25日 | チュンソフト |
| 40位 | ![]() | ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!! | 57.6万本 | 1996年12月20日 | アスキー |
| 41位 | ![]() | タクティクスオウガ | 50.0万本 | 1995年10月06日 | クエスト |
| 42位 | ![]() | パイロットウイングス | 48.0万本 | 1990年12月11日 | 任天堂 |
| 43位 | ![]() | バハムートラグーン | 47.4万本 | 1996年02月09日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 42.9万本 | 1996年05月14日 | 任天堂 |
| 45位 | ![]() | アクトレイザー | 40.0万本 | 1990年12月16日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | スーパーファミスタ5 | 38.2万本 | 1996年02月29日 | ナムコ |
| 47位 | ![]() | 第4次スーパーロボット大戦 | 38.0万本 | 1995年03月17日 | バンプレスト |
| 48位 | ![]() | スーパーロボット大戦EX | 37.0万本 | 1994年03月25日 | バンプレスト |
| 49位 | ![]() | 星のカービィ3 | 36.0万本 | 1998年03月27日 | 任天堂 |
| 50位 | ![]() | スーパーボンバーマン4 | 35.6万本 | 1996年04月26日 | ハドソン |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2025年3月6日 PR






























































