ゲーム概要

KSSより1994年8月26日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。相撲部屋の親方になり、新弟子をスカウトし、横綱に育てる。横綱になり優勝できれば、エンディングになる。それぞれパラメーターと技があり、年齢との兼ね合いで育てればパラメーターの成長値は左右される。このほかに忠誠値があり、低いと部屋を脱走かプロレスに転向してしまう。小遣いや休養で忠誠値は上昇する。

プレイ画面

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レビュー

  • ★★★ ★★ 3.0

    相撲部屋の経営にチャレンジ

    このゲームは、プレーヤー自身が親方となって、自分の相撲部屋を開き運営する。そして弟子を集め稽古をつけ、大関や横綱に出世できるような力士を育成するという感じです。
    資金は3000万円だが、持っている資金が底をつき、破産しない限り、相撲部屋の歴史は積み重なっていきます。プレーヤーはどんな歴史を創り上げるのだろうか。

  • ★★★ ★★ 3.0

    当時は斬新

    後になってコナミから似たような作品が出ましたが、この作品が発売された当時は、相撲ゲームは格闘系が当たり前。相撲を扱った育成ゲームなんて無かったので斬新でした。実名ではないけど相撲版ダビスタみたいでハマりました。今プレイすると正直チープな感じは否めないけど、異色な相撲ゲームとしてなら良いかな、て感じです。

  • ★★★★ 1.0

    バグなのか?

    珍しい内容なので以前、買って遊んでたのですがある程度、力士を育てたところで、プレー中に固まって(要はフリーズしてしまって)ゲームが続行不可能になることがありました。
    たまたま、私のソフトが壊れてるのかと思い、別にもう一本買いましたが同じ症状がでました。
    それさえなければ、結構面白いのにとても残念です。

  • ★★★ ★★ 3.0

    昔持っていた

    お女将さんがすぐ夜逃げして当時の私には難しかった。

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最終更新日:2021年7月13日 PR