• サムライスピリッツ 天草降臨|SNK|セガサターン (SS)
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サムライスピリッツ 天草降臨

Samurai Spirits - Amakusa Kourin
★★★★4.0(3件)
機種
セガサターン (SS)
ジャンル
アクション (ACT)
発売日
1997年10月2日
メーカー
SNK
定価
5,800

ゲーム概要

SNKの「サムライスピリッツシリーズ」の一作でセガサターン用ソフトとして発売された。本作の時代背景は『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』の後、『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』の前の話という設定。前作のシステムを踏襲しつつ、空中ガードや怒り溜めの廃止など、システムが変更。また、連斬という連続技システムや断末奥義というフィニッシュのみに決める演出などが導入されている。

プレイ画面

※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるSNK様が権利を所有しています。
© 1997 SNK All Rights Reserved.

レビュー

  • ★★★★★ 5.0

    初めて出会ったサムスピがコレでした

    キャラはそこそこいるし、なんとなく飽きなかったゲームです。
    このゲームからサムスピが好きになったからかも知れませんが、やっぱりこの作品が一番輝いていたのでは?
    すこしロードが長めなのが気にはなりますが、かなり熱中できますよ。

  • ★★ ★★★ 2.0

    作業的ゲーム

    サムスピは差し合いが面白かったのに、14連撃というシステムのせいでただのコンボゲームに成り下がってしまった。
    しかも、14連撃を当てたら怒りがマックスになるのでキャラごとの怒りやすさがまったく意味の無いものになった。

  • ★★★★★ 5.0

    あの当時からしたら喜び、感涙ものの移植でした。

    あのゲーセンで稼働しているサムライスピリッツ天草降臨が、家で出来ると思い、当時、中古で買いました。たしか2000円位でした。
    買ったらすぐに家に帰って、ひたすらに猿のように毎日遊びたおしました。
    移植度は、今、令和現在冷静になって比較すると、アーケード版よりもアニメーションパターン削られてて、ちょっと安っぽい感じしますけど、あの当時はそんなことまったく気が付かず、非常に楽しくプレイしました。
    CPUの思考アルゴリズムも一緒だったので、アーケード版のCPU戦1コインクリアへの練習にも、凄く使えました。
    ロードも我慢できないほどではなく、ゲーム自体も非常に面白かったので、大満足でした。
    キャラも良いし、音楽も素晴らしかったです。

    うろ覚えですが、動作させるためには、拡張RAMカートリッジ必須のソフトだったと思います。

    リムルルやガルフォード羅刹の無限連続技はサターン版でも再現できました。

    個人的には良い思い出しかないので星5つ。

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最終更新日:2021年5月20日 PR