ゲーム概要
メディアリングより1997年6月20日にプレイステーション用ソフトとして発売されたレースゲーム。プレイヤーは、アメリカでのゼロヨンでチャンピオンを目指すこととなる。自動車メーカー6社の協力により人気車種を完全網羅している。マルチストーリー&マルチエンディングを採用し、エンディングは何と52種類が用意されている。8人の美少女チューナーの力を借りて、自分の好きな車で優勝を目指そう。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2022年12月13日
8人の美少女チューナーの力を借りて、自分の好きな車で優勝を目指せ!
『ゼロヨンチャンプ DooZy-J』は、アメリカでのゼロヨンでチャンピオンを目指すレースゲームです。
ゲームに登場する車種は、自動車メーカー6社から協力を得た事により、人気車種を完全網羅しています。
また、ゲームはマルチストーリー、マルチエンディングを採用していて、エンディングは52種類も用意されています。 -
★★★ ★★ 3.0
シリーズ史上最高のタイムは出せますが…
高校時代にゼロヨンシリーズにハマり、RR,RR-ZとこのDoozy-Jと続けざまにプレイしましたが、この作品だけは思うようにやり込めず、大人になって安く売られているのを見つけ、速攻で買いました。
改めてやってみると、面白いことは面白いのですが、RR-Zを決して超えない面白さでした。
まず最初に「いついつまでにこのライセンスを取らないと、最終戦には出られないよ」という時間制限が設けられ、常に時間に追われている気がして、焦り気味にプレイしてしまいます。初見ではそのライセンスを期限内に取るのは難しいでしょうが、一度経験した人間、もしくはネットで攻略法を検索できる人にはさほど難しくはなく、半年以上前倒しでライセンスが取れます。すると残りの期間は何をして過ごせばいいのかわからなくなります。ひたすら週雇いのバイトばかりしていました。
RRの時も時間制限はありましたが、それはいついつまでにチャンプを倒せなければ整備士にならされるというもので、いついつまでにゴールしろというものでした。今作はいついつまでにスタートラインに立て、というもので、そのスタートシグナルを待つまでが非常に長かったです。
ミニゲーム(バイト)がトーンダウンしてしまったのも残念でした。このシリーズはレース以外にもミニゲームが魅力で、それでお金を稼いで車をチューンしてレースに勝ち、またミニゲームで金を稼いで、というローテーションを組めました。ですがこの作品は、ミニゲームではさほどお金が稼げず、結局レースの賞金でチューンし、それも新車を買えるほどの賞金ではなく、結局初期の車をフルチューンせざるを得ず、それでもなんとか最終戦にでるライセンスを取ることはできるので、レース以外は特にやる必要がありません。最終戦に向けて新車を買うにも、バイトばかりでは飽きてしまいます。前作までは草レースでも稼げましたが、今回は掛金が低すぎて、さほど稼げません。
なかでもRPGは、1回で何百万も稼げるバイトの筆頭で、このシリーズの醍醐味でした。RR-Zでは本格RPGと見まごうほどの完成度でしたが、今回は完全におみそで、ゲームバランス(あくまでRPG内の)も完全に崩壊しており、一撃でHPの半分以上、あるいは一撃死なんてよくありました。そんな状況でもレベル1の丸腰の仲間を連れて行かねばならず、瞬殺されてすぐに全滅。せめて武器防具だけでも売ってくれたらいいのですが、それには何週間かかけて別都市に行かねばなりません。RR-Zみたいにダンジョン内にショップをおけなかったのか?(救済策なのか、すぐに最強の武器、防具が買えるようになる裏技もありますが)特に中盤で、パートナーがマフィアの人質に取られるイベントがあるのですが、救出はかなり準備をしなければ困難で、ダンジョン内での回復手段もほぼなく、ボス直前でようやく回復アイテムを買えるようになるくらいです。しかも救出に失敗すると、パートナーが入院してしまいます。前作までは、金さえあればフルチューンが簡単に出来ましたが、今作ではパートナーが主に車の改造を少しずつをするので、それから数ヶ月はチューンができなくなってしまいます。ここで詰んでしまった人も多いのではないでしょうか(それさえ知っていれば、このイベントを避けることも可能ですが)。
そのパートナーも、どの女の子を選ぶか選択肢は複数いますが、とあるチューンをすればほぼ無敵になってしまいますので、最終的に選ぶべきは、そのチューンができる二人のうちのどちらかです。うち一人はすべての項目をフルチューンすることができるので(その他のパートナーは、どれか一、二項目のみフルチューンが可能で、その他の項目は一定のレベルまでしかできない)、ある意味一択でしょう。そういう意味では、パートナーを選ぶ楽しみも狭まってしまいます。
…などと不満点ばかり上げてしまいましたが、それもこのシリーズを好きだからこそです。いちゲームとしてはやっぱり面白い。フルチューンし、チートなパーツを装備すれば、シリーズ最高速を出せたのは僥倖でした。この作品からゼロヨンチャンプをプレイした方は、是非ともRR、RR-Zをプレイし、その完成度を感じてもらいたいです。 -
★★★★★ 5.0
マリオカート、グランツーリスモに並ぶ!
個人的には、マリオカート、グランツーリスモに並ぶ出来のレースゲームです。お金を稼ぐためのRPGや、デイーラーで好きな車を選ぶ買い物の要素、レース形式もギアチェンジだけのシンプルさが斬新で最高です。割とマイナーなのが不思議なずば抜けた作品だと思います!
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★★★★★ 5.0
懐かしい、今やっても楽しい
現在2015年です。このシリーズはPCエンジン時代からすべてプレイしています。結論、最高。
このDoozyJは、前作DoozyR以降かつ最後の作品です。
操作やメニューが増えたり、当時はやりの恋愛シミュの要素が入っていて、純粋にゼロヨンだけを楽しめない部分があるなど、結構、当時のゲーム専門誌で叩かれましたが、今の時代のレベルでみると(据え置き機)、こんなの操作煩雑のうちに入らないです。
十分シンプルです。
奥が深いゲーム性というよりは、むしろチョコチョコといろんなミニゲームで楽しんで、じっくり遊んで、遊ぶのに飽きてきたら、ストーリーを進める
というようなスタイルがお勧めですね。なぜならば、メインストーリーに関しては結局のところ高価なパーツを買わなければ先に進めないので、必然的にミニゲームで稼ぐしかないのですから。メインストーリーを、強引に進めたいなら裏技のコマンドを打ち込めば(いくつかあります検索すればソッコー出てきます)いいだけですから。現行のPS3、PS4グラフィックに見慣れていると、さすがにグラフィックは無残なレベルですが、まあその辺が気にならない人にはお勧めできます。 -
★★★★ ★ 4.0
1年では難しい
1年でクリアするのが大変です。今回はRPGがストリーに組み込まれているのでRPGを早めに終わらせないと1年目の9月までにニューヨークに行かないとクリアできないのでかなり大変です。ゆっくりゲームをする方はRPGをクリアしながら2年目にニューヨーク行ってゼロヨンに勝てばクリアになる
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★★★ ★★ 3.0
正直、期待ハズレでした…。
今までのZERO4シリーズを全部プレイしてきて面白く期待も大きかったので購入しましたが何でこんな内容にしたのか等、正直に謂うと期待はずれでした…。
前のシリーズが良すぎたのか納得がいかなかったです。
でも車が好きな人には、そこそこ楽しめます。
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関連ゲーム
ゼロヨンチャンプ DooZy-J
メディアリングより1997年6月20日にセガサターン用ゲームソフトとして発売されたレースゲーム。アメリカでのゼロヨンでチャンピオンを目指すレースゲーム。8人の美少女チューナーの力を借りて、自分の好きな車で優勝を目指す。自動車メーカー6社の協力により人気車種完全網羅。マルチストーリーでマルチエンディング、エンディングは何と52種類も用意されている。ゼロヨンチャンプRR
メディアリングより1994年7月22日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたレースゲーム。400mの直線コースのタイムを競うゼロヨンレースゲーム『ゼロヨンチャンプ』シリーズの一作。マシンの買い換えや様々なチューンナップを施すのに必要な資金を調達する「アルバイト」も更に充実し、RPGや麻雀などバラエティ豊かなミニゲームを楽しめる。パーツを購入してマシンを強化し、レースで一位を狙おう。ゼロヨンチャンプRR-Z
メディアリングより1995年11月25日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された。400メートルの区間をいかに速く走るかを競うゼロヨンレースをテーマにしたスピード感抜群のレースゲーム。麻雀やすごろく型の推理ゲームに加えて、本編と独立したストーリーで進むRPGなどのミニゲームを多数搭載しているなど、資金を調達するためにアルバイトで稼ぐ、おなじみのシステムも更にパワーアップしている。ゼロヨンチャンプ(ヒューカード専用)
メディアリングより1991年3月8日にPCエンジン用ソフトとして発売されたレースゲーム。主人公がカーレース競技であるゼロヨンに参加し、車を買い替えチューンナップを施し、ライバルを倒しながら、日本最速の男「ゼロヨンチャンプ」を目指す。直線400メートルを走るだけのゲームなのだが、シンプルなだけにゲームの奥深さが味わえる。ハンドル操作がない分、シフトチェンジの操作が重要なポイントとなる。ゼロヨンチャンプ2(スーパーCD-ROM2専用)
メディアリングより1993年3月5日にPCエンジンのスーパーCD-ROM2専用ソフトとして発売されたレースゲーム。ゼロヨンチャンプシリーズ第2作目で、『ゼロヨンチャンプ』の続編。主人公は前作と同一人物で、ゼロヨン日本一になった主人公が1年間チャンプの座を死守しているところから物語がスタートし、舞台も日本からアメリカに移っている。グラフィック・ボリュームなどすべての面で前作を大幅に上回っている。ゼロヨンチャンプ DooZy-J
メディアリングより1997年6月20日にプレイステーション用ソフトとして発売されたレースゲーム。プレイヤーは、アメリカでのゼロヨンでチャンピオンを目指すこととなる。自動車メーカー6社の協力により人気車種を完全網羅している。マルチストーリー&マルチエンディングを採用し、エンディングは何と52種類が用意されている。8人の美少女チューナーの力を借りて、自分の好きな車で優勝を目指そう。ゼロヨンチャンプシリーズ ドリフトチャンプ
ハドソンより2002年11月21日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたレースゲーム。人気レーシングゲーム『ゼロヨンチャンプ』シリーズの一作となる。国産メーカー30車種が登場し、チューンナップも可能。車の動きを存分に楽しめるリアルなレーシングゲームと、圧倒的なボリュームを誇るアドベンチャーゲームを、絶妙なコンビネーションで融合させている。他のプレイステーション(PS1)ソフトを探す
プレイステーション(PS1)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち | 414.0万本 | 2000年08月26日 | エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー7 | 400.0万本 | 1997年01月31日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー8 | 364.0万本 | 1999年02月11日 | スクウェア |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー9 | 310.0万本 | 2000年07月07日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ | 255.0万本 | 1997年12月23日 | SCE |
| 6位 | ![]() | バイオハザード2 | 215.4万本 | 1998年01月29日 | カプコン |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ | 213.0万本 | 1997年07月17日 | SCE |
| 8位 | ![]() | ダービースタリオン | 200.0万本 | 1997年07月17日 | アスキー |
| 9位 | ![]() | グランツーリスモ2 | 171.0万本 | 1999年12月11日 | SCE |
| 10位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 | 150.0万本 | 1998年12月17日 | SCE |
| 11位 | ![]() | みんなのゴルフ2 | 149.0万本 | 1999年07月29日 | SCE |
| 12位 | ![]() | パラッパラッパー | 148.0万本 | 1996年12月06日 | SCE |
| 13位 | ![]() | バイオハザード3 ラストエスケープ | 145.0万本 | 1999年09月22日 | カプコン |
| 14位 | ![]() | ファイナルファンタジータクティクス | 140.0万本 | 1997年06月20日 | スクウェア |
| 15位 | ![]() | 鉄拳3 | 140.0万本 | 1998年03月26日 | ナムコ |
| 16位 | ![]() | 鉄拳2 | 137.0万本 | 1996年03月29日 | ナムコ |
| 17位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! | 133.0万本 | 1997年12月18日 | SCE |
| 18位 | ![]() | ドラゴンクエスト4 導かれし者たち | 130.0万本 | 2001年11月22日 | エニックス |
| 19位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション | 127.0万本 | 1999年04月10日 | コナミ |
| 20位 | ![]() | バイオハザード | 119.4万本 | 1996年03月22日 | カプコン |
| 21位 | ![]() | チョコボの不思議なダンジョン | 116.5万本 | 1997年12月23日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | サイ | 112.0万本 | 1998年06月18日 | SCE |
| 23位 | ![]() | アークザラッド | 111.0万本 | 1995年06月30日 | SCE |
| 24位 | ![]() | サガ フロンティア | 110.0万本 | 1997年07月11日 | スクウェア |
| 25位 | ![]() | ダービースタリオン99 | 110.0万本 | 1999年09月30日 | アスキー |
| 26位 | ![]() | ビートマニア | 107.0万本 | 1998年10月01日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | アークザラッド2 | 106.0万本 | 1996年11月01日 | SCE |
| 28位 | ![]() | パラサイト・イヴ | 106.0万本 | 1998年03月29日 | スクウェア |
| 29位 | ![]() | 電車でGO! | 102.0万本 | 1997年12月18日 | タイトー |
| 30位 | ![]() | I.Q インテリジェントキューブ | 101.0万本 | 1997年01月31日 | SCE |
| 31位 | ![]() | どこでもいっしょ | 101.0万本 | 1999年07月22日 | SCE |
| 32位 | ![]() | THE 麻雀 (SIMPLE1500シリーズ Vol.1) | 100.0万本 | 1998年10月22日 | SCE |
| 33位 | ![]() | ゼノギアス | 89.1万本 | 1998年02月11日 | スクウェア |
| 34位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション 2nd ReMIX | 86.2万本 | 1999年08月26日 | コナミ |
| 35位 | ![]() | テイルズ オブ デスティニー | 82.9万本 | 1997年12月23日 | ナムコ |
| 36位 | ![]() | レイジレーサー | 78.9万本 | 1996年12月03日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | R4 リッジレーサータイプ4 | 75.9万本 | 1998年12月03日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 実況パワフルプロ野球'99開幕版 | 75.1万本 | 1999年07月22日 | コナミ |
| 39位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス\'98 | 75.0万本 | 1998年05月28日 | コナミ |
| 40位 | ![]() | モンスターファーム | 72.9万本 | 1997年07月24日 | テクモ |
| 41位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4 | 72.1万本 | 1999年09月02日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スーパーロボット大戦α | 71.4万本 | 2000年05月25日 | バンプレスト |
| 43位 | ![]() | 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ | 70.6万本 | 1999年07月15日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ぷよぷよ通 決定盤 | 70.1万本 | 1996年11月15日 | コンパイル |
| 45位 | ![]() | スターオーシャン セカンドストーリー | 70.0万本 | 1998年07月30日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | クロノ・クロス | 68.8万本 | 1999年11月18日 | スクウェア |
| 47位 | ![]() | ディノクライシス | 67.6万本 | 1999年07月01日 | カプコン |
| 48位 | ![]() | サガ フロンティア2 | 67.5万本 | 1999年04月01日 | スクウェア |
| 49位 | ![]() | 桃太郎電鉄7 | 67.4万本 | 1997年12月23日 | ハドソン |
| 50位 | ![]() | メタルギアソリッド | 67.4万本 | 1998年09月03日 | コナミ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2022年12月13日 PR





































































