クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!

Crash Bandicoot 2 Coltex no Gyakushuu!
★★★★4.8(5件)
機種
プレイステーション (PS1)
ジャンル
アクション (ACT)
発売日
1997年12月18日
メーカー
ソニー
定価
5,800

ゲーム概要

ソニーより1997年12月18日にプレイステーション用ソフトとして発売されたアクションゲーム。味のあるキャラクターとかっとびアクションで人気を集めた『クラッシュ・バンディクー』の第2作目。前作でコルテックスを倒してから1年後。平和なタスマニアにコルテックスがネオとして復活。今度は地球征服を企んでいるのだが、征服計画に、クラッシュは騙され、地球を救うためにモテモテくんを目指すこととなる。

プレイ画面

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© 1997 ソニー All Rights Reserved.

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レビュー

  • ★★★★★ 5.0

    面白いですよ!

    未だにプレイしてます。
    現代のアクションが多すぎ設定深すぎの意味解んないゲームが苦手なのでこのシンプルさがいいです('▽`)
    操作も超簡単。
    パワーストーンはすぐ集まっちゃうんですけどダイヤとなると結構難易度が上がりますね。
    アイテムや敵の特性を利用したりコース戻ったりしないとなかなかダイヤは手に入らないんで面白いです。
    音楽やコースの背景、仕掛けもすごく凝ってると思います。確かに画質は悪いんですがアクションゲーム好きな人は是非一度腰を据えてやってみて欲しいです。

  • ★★★★ 4.0

    周りが言うほど難易度高くはない!

    他のレビュワーの方達が難易度高いと言っているのには少し驚きました。むしろ前作の方が難易度は高い気がします。
    相変わらずの奥スクロールが楽しい、シームレスなアクションゲーム。さらにクラッシュのできるコマンドが増えて楽しいです!
    ただ、基本的にイベントはクラッシュとコルテックスの会話(?)のみ...しかもコルテックスをプロジェクターで映してただただコルテックスが喋るだけ。これこそクラッシュ!なのかもしれないが、ステージを選択する時のマップももうちょっとバリエーションがあればいいなと思いました。エレベーターで移動するだけなので....

  • ★★★★★ 5.0

    傑作 個人的には3より好き

    絶妙な難易度
    難し過ぎず易し過ぎず

    難しいところがあってもクラッシュのコミカルな死に様やアクアクによる救済などで上手くバランス調整されてる
    ミスしてももう一回挑戦しようって気になる
    ロードも一瞬だしね

    3もプレイしたけど2の方が好きかな
    3も楽しめたけどね
    2の方が完成度は高いと思う

    3はちょっと基本の難易度を下げすぎて門戸を広げ過ぎた感がある
    その分タイムアタックでやり込めるようにはなってるけど
    それは悪く言えば限界がないということでもあってむしろ萎える
    あとは乗り物とかココ操作とかあからさまな話題性狙いだったりね

    スーパーボディプレスにしても竜巻スピンアタックにしても前者は落下位置微調整のわずらわしさ、後者はスピンアタックの継続時間の分かりづらさの解消といずれもゲームの難易度を下げるのに役立っていたね
    二段ジャンプは単純に爽快感が増すからだと思う

    あと2と3で動物に乗るステージのスピード感にすごい差がある
    無論2の方が速くて爽快感がある

    【余談】
    これはどんなものにも言えることかもしれないけどあらゆるコンテンツは「2」が傑作のパターンって多い気がする

    まず最初はそのままコンテンツが生きるか死ぬかがかかっているから「初代」はかなり気合入れて作る

    というかまず初めに「初心」とか「意図」とかがあってそのタイトルが生み出されるはずなので当然それらが色濃く反映されていく
    よって良い意味でも悪い意味でも片寄った作品になりがち

    でそれがめでたく世間に受け入れられれば「2」が出ることになる
    「2」では基本的に「初代」で問題があった部分を直す作業が中心になる
    なぜなら「初代」の段階でかなり気合を入れて作って実際にそれで売れているから
    大きく変える必要はない

    「2」の最大の特徴は「初代」に強く反映されていた開発側の「初心」とか「意図」を比較的残しつつも世間に受け入れられる「俗っぽさ」、詳しく言えば単純なゲームとしての完成度が初代の売り上げのフィードバックにより上がるという二面性を持ってることだね
    主観と客観が同居していると言ってもいいかも
    つまりバランスが良いんだよ

    で「2」が売れれば次は当然「3」だという話になってくる
    ここで制作側ははたと困ってしまう
    もう直すとこはほとんどないのだ
    「2」で基本的に完成してしまっているのだから

    ではどうするのか
    その作品はより大きな売り上げを求めてより俗っぽくなっていく
    自分たちが何を作りたいとかはもはや関係なく、必要に迫られて作るだけだからだ
    そこに開発側の「初心」とか「意図」とか「主観」は全く必要ない
    ただそのタイトルのネームバリューとコンテンツの素材だけあればいいのだ

    こうなってくるとそもそもそのタイトルを生み出した「初心」や「意図」は希薄になりコンテンツが自走し始める

    シリーズものは回を重ねるごとにしがらみが増えるのだ

    ここで一つ注釈を付け加えると
    上で述べた現象は毎回制作される作品の売れ行きが社の命運を少なからず左右するような中小企業に限ると言っておく

    というのも大企業の場合
    初代がヒットして「2」を開発しようとなったときにあらかじめ先で「3」が出ることを見越してわざと「2」の開発で余力を残すことがあるからだ
    より大きな利益を出すことを最初から打算するのだ
    これはそれだけ長期的戦略を打ち立てることができるような体力のある企業しかできない芸当だ

    よってこういう企業の作る作品にはこの法則は当てはまらないことが多い

  • ★★★★★ 5.0

    クラッシュバンディクーシリーズ最高傑作

    今作は『クラッシュバンディクー』シリーズで恐らく最高傑作に分類される作品だと思います。

    ・システム
    『クラッシュバンディクー』でお馴染みのスピンとジャンプに、新たなアクションとして、『スライディング』『しゃがみ』『ハイハイ』『ボディープレス』が追加され、よりアクションの幅が広がりました。今作は『クラッシュバンディクー』同様箱を全部壊すと手に入るダイヤと今作から追加された、『ある場所、ある行動をすると手に入る隠しダイヤ』があります。隠しダイヤは普通ではきづけないような入手方法も幾つかあり、一筋縄では行かないようなやり込み要素になっております。『箱ダイヤ』もただ普通の道の箱を壊すだけではダイヤは手に入らなかったりと、今作は前作以上にやり込めます。

    ・BGM
    結構お気に入りのBGMが多いです。宇宙BGMも壮大な感じがしてかなりお気に入りです。

    ・ステージ
    お馴染みのジャングルステージから、今作初の雪山ステージなど、様々なステージを渡る事が出来、飽きさせません。

    ・総評
    今作はバランスが非常に取れており、難易度も程良い感じに仕上がっております。自分は今作がかなりお気に入りです。

  • ★★★★★ 5.0

    ふたりの思い出

    幼き頃、父がプレイしていたのを思い出し今回の購入に至りました
    プレイしていく内に思い出す昔の記憶
    クラッシュの声
    ニトロの音
    OPの歌
    すべてが懐かしく思い出に浸れました
    またこのゲームもとても素晴らしいゲームです
    到着して7日程で100%クリアでき、父が驚いていました。また、父は見れなかった真のエンディングを見ることもでき親子二人で楽しむことができました
    クラッシュ・バンディクーありがとう

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最終更新日:2022年5月19日 PR