ゲーム概要
ソニーより1997年12月23日にプレイステーション用ソフトとして発売されたレースゲーム。スカイラインやインプレッサなど、国内外の自動車メーカー10社のスポーティーモデル100車種の146グレードが実名で登場し、憧れのクルマを思いっきり走らせることができるドライビングシミュレーターとなる。また、レースで稼いだお金をチューンナップに使い、愛車のグレードアップも可能となっている。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるソニー様が権利を所有しています。
© 1997 ソニー All Rights Reserved.
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レビュー
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★★★★★ 5.0
今だからこそ出来るGT1の楽しみ方
今となれば、15年以上も前に発売された『THE REAL DRIVING SIMULATOR』というリアルにこだわった名作。
そのリアルさも、今さらプレイしてみると画像は荒いわ、挙動もどうかな?と思わせるシーンがあったりと素直にREAL DRIVINGを楽しめるゲームではなくなって、しまったかもしれない。
ではゲームとしてではなく、GTコレクションとしての価値しか無くなってしまったのか?
俺は違うと思うね。
今だからこそ出来るGT1の楽しみ方。
それは『各車両のスペック、インフォメーションを心底理解する!』
これに尽きると思う。
当時は、REAL DRIVING SIMULATORとしての本来の楽しみ方にハマる事は出来ても、まだまだネット環境は充分でなかった時代。
その車についてあれこれ講釈を読んでも難解な専門用語やパーツ名が多すぎて何を言ってるのかちんぷんかんぷんだった人も大勢いただろう。
書いてある事が理解出来ない上に、ネットで調べる事も容易ではなかった。
でも今じゃネット環境なんてあって当たり前の時代。
分からない専門用語は、自分が理解するまで簡単に調べる事ができる。
自分の、クルマに対する理解力が上がれば上がるほど、このウンチクたらたらのインフォメーションが面白い文章に変わる。
クルマの細かいセッティングも皆が皆、充分に理解した上で楽しむ事は出来なかったポイントであった。
そこで役に立つのが、もはや用済みと言わんばかりの微々たる値段で売られている攻略本の数々。とても優しくセッティングのやり方を説明してくれるので、セッティングにこだわりが出てきて夢中になる。
今さらGT1なんてやる意味ないよ!と思ってる人。
自分のクルマに対する理解力を高める為のツールとしてプレイしてみては?
当時では味わえなかったGT1の魅力が再発見できると思うよ。 -
★★★★★ 5.0
いまだに熱中プレイ!
誰が何と言おうと私は、神ゲーだと思っています!初めてやったときは、コーナーで思いっきりスピンしていました。でも、ブレーキ、アクセルワークをマスターしたら、大抵のコーナーはクリアできるようになりますね。少し練習が必要ですね。
コースもどれも大好きです。気に入って特に使い続けている車は、スカイラインR32 GTO スープラRZ ですね。GTOは初心者の友達でもすぐに、慣れて運転しやすいと言っていました。
本当にこのゲームには思い出がたくさんあり 慣れてくるともっと走りたいなという気持ちになれます。
新しいシリーズも持ってますが、これをやめる日は永遠に来ないと思います。 -
★★★★★ 5.0
旧き良き名作
GTは3から始めて、1〜4を所持しています。この初代は3の後にプレイしましたが、操作が3よりシビアだと感じました。高速からのブレーキングで車体が不安定になったり、基本オーバー傾向な挙動など、ハイスピードでのマシンの操縦の難しさを解りやすくはっきり表現してあるんだろうな、と思いました。しかし、その難しさがまたやる気をそそり、どっぷりとハマってしまいました。画像については、ファミコンからやっている世代なので、まったく気になりません。むしろ、この粗さが味があって良い位です!音楽も爽やかでノリがいいですし、レースに良く合ってると思います。とにかく、自分にとっては、ますますGTにハマることとなった名作!!………だと思います!!
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★★★★★ 5.0
ヴァーチャルシュミレーターの先駆け
いやぁ、これが出た時は、私は18歳だったんですけど、本当に衝撃的でした。
ゲーム画面の解像度はVGAでいいのかな、fpsは落としていると思われます。
代わりに物理シュミレーションが凄い!!!
地形データと合わせて、自動車の挙動のシュミレーションにプログラムとプロセッサー負荷の多くをつぎ込んでいたんではないかなぁ。
(因みにこの地形データは、モータートゥーングランプリから移植されたんじゃなかろうか。)
この時代のコンシューマー機に、新しい風を吹き込んだのは間違いないと思う。
リプレイを少しTV画面から引いて見ると、それまでのレースゲームとは違う存在だと衝撃を受けた作品です。
CD-ROMにはオープニングmovieが収録されているのですが、この映像でこのソフトウェアの開発環境や(多分、次世代機が出た時の)リーク映像にもつながっていたとも思われます。
Playstationという当時のハードの成熟期に発表された名作だと思います。 -
★★★★★ 5.0
グランツー最高!!
やっぱりグランツーリスモは最高ですね!何度もプレイしても飽きないし楽しめるし現在出ているグランツーリスモ5プロローグよりこっちの方が面白いです!!ぜひ皆さんも1度たけでいいですからぜひぜひ機会があればプレイしてみてください!面白いから!
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プレイステーション(PS1)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち | 414.0万本 | 2000年08月26日 | エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー7 | 400.0万本 | 1997年01月31日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー8 | 364.0万本 | 1999年02月11日 | スクウェア |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー9 | 310.0万本 | 2000年07月07日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ | 255.0万本 | 1997年12月23日 | SCE |
| 6位 | ![]() | バイオハザード2 | 215.4万本 | 1998年01月29日 | カプコン |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ | 213.0万本 | 1997年07月17日 | SCE |
| 8位 | ![]() | ダービースタリオン | 200.0万本 | 1997年07月17日 | アスキー |
| 9位 | ![]() | グランツーリスモ2 | 171.0万本 | 1999年12月11日 | SCE |
| 10位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 | 150.0万本 | 1998年12月17日 | SCE |
| 11位 | ![]() | みんなのゴルフ2 | 149.0万本 | 1999年07月29日 | SCE |
| 12位 | ![]() | パラッパラッパー | 148.0万本 | 1996年12月06日 | SCE |
| 13位 | ![]() | バイオハザード3 ラストエスケープ | 145.0万本 | 1999年09月22日 | カプコン |
| 14位 | ![]() | ファイナルファンタジータクティクス | 140.0万本 | 1997年06月20日 | スクウェア |
| 15位 | ![]() | 鉄拳3 | 140.0万本 | 1998年03月26日 | ナムコ |
| 16位 | ![]() | 鉄拳2 | 137.0万本 | 1996年03月29日 | ナムコ |
| 17位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! | 133.0万本 | 1997年12月18日 | SCE |
| 18位 | ![]() | ドラゴンクエスト4 導かれし者たち | 130.0万本 | 2001年11月22日 | エニックス |
| 19位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション | 127.0万本 | 1999年04月10日 | コナミ |
| 20位 | ![]() | バイオハザード | 119.4万本 | 1996年03月22日 | カプコン |
| 21位 | ![]() | チョコボの不思議なダンジョン | 116.5万本 | 1997年12月23日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | サイ | 112.0万本 | 1998年06月18日 | SCE |
| 23位 | ![]() | アークザラッド | 111.0万本 | 1995年06月30日 | SCE |
| 24位 | ![]() | サガ フロンティア | 110.0万本 | 1997年07月11日 | スクウェア |
| 25位 | ![]() | ダービースタリオン99 | 110.0万本 | 1999年09月30日 | アスキー |
| 26位 | ![]() | ビートマニア | 107.0万本 | 1998年10月01日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | アークザラッド2 | 106.0万本 | 1996年11月01日 | SCE |
| 28位 | ![]() | パラサイト・イヴ | 106.0万本 | 1998年03月29日 | スクウェア |
| 29位 | ![]() | 電車でGO! | 102.0万本 | 1997年12月18日 | タイトー |
| 30位 | ![]() | I.Q インテリジェントキューブ | 101.0万本 | 1997年01月31日 | SCE |
| 31位 | ![]() | どこでもいっしょ | 101.0万本 | 1999年07月22日 | SCE |
| 32位 | ![]() | THE 麻雀 (SIMPLE1500シリーズ Vol.1) | 100.0万本 | 1998年10月22日 | SCE |
| 33位 | ![]() | ゼノギアス | 89.1万本 | 1998年02月11日 | スクウェア |
| 34位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション 2nd ReMIX | 86.2万本 | 1999年08月26日 | コナミ |
| 35位 | ![]() | テイルズ オブ デスティニー | 82.9万本 | 1997年12月23日 | ナムコ |
| 36位 | ![]() | レイジレーサー | 78.9万本 | 1996年12月03日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | R4 リッジレーサータイプ4 | 75.9万本 | 1998年12月03日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 実況パワフルプロ野球'99開幕版 | 75.1万本 | 1999年07月22日 | コナミ |
| 39位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス\'98 | 75.0万本 | 1998年05月28日 | コナミ |
| 40位 | ![]() | モンスターファーム | 72.9万本 | 1997年07月24日 | テクモ |
| 41位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4 | 72.1万本 | 1999年09月02日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スーパーロボット大戦α | 71.4万本 | 2000年05月25日 | バンプレスト |
| 43位 | ![]() | 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ | 70.6万本 | 1999年07月15日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ぷよぷよ通 決定盤 | 70.1万本 | 1996年11月15日 | コンパイル |
| 45位 | ![]() | スターオーシャン セカンドストーリー | 70.0万本 | 1998年07月30日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | クロノ・クロス | 68.8万本 | 1999年11月18日 | スクウェア |
| 47位 | ![]() | ディノクライシス | 67.6万本 | 1999年07月01日 | カプコン |
| 48位 | ![]() | サガ フロンティア2 | 67.5万本 | 1999年04月01日 | スクウェア |
| 49位 | ![]() | 桃太郎電鉄7 | 67.4万本 | 1997年12月23日 | ハドソン |
| 50位 | ![]() | メタルギアソリッド | 67.4万本 | 1998年09月03日 | コナミ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2022年5月22日 PR





























































