• クロス探偵物語 もつれた7つのラビリンス|ワークジャム|セガサターン (SS)
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クロス探偵物語 もつれた7つのラビリンス

Cross Tantei Monogatari Motsureta Nanatsu no Labyrinth
★★★★★5.0(4件)
機種
セガサターン (SS)
ジャンル
アドベンチャー (ADV)
発売日
1998年6月25日
メーカー
ワークジャム
定価
6,800

ゲーム概要

セガサターン用の本格推理アドベンチャーゲームとして、ワークジャムが1998年6月25日に発売した。企画、脚本、監督を神長豊、キャラクターデザインとグラフィック監修を玉置一平が務めた。主題歌はピチカート・ファイヴの「大都会交響楽」。マッハシークと呼ばれる独自の高速データ読み込み技術を使用しており、データロードの時間が短縮されているのが特徴。これによりゲーム中の読み込み時間は皆無に等しい。

プレイ画面

※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるワークジャム様が権利を所有しています。
© 1998 ワークジャム All Rights Reserved.

レビュー

  • ★★★★★ 5.0

    3本の指に入るミステリーADVです!!

    良い所

    ・シナリオとボリューム
    シナリオ7本中5本がトリックと犯人探しの事件ですが、これがなんとも面白い。
    やはりADVの王道はこれだなと痛感しました。
    トリックにも動機にも感心させられ、名作「かまいたちの夜」のような連続殺人事件が何本も収録されていてボリューム満点で楽しめました。
    ボリュームはありますが、シナリオ1本の長さは短すぎず長すぎずなのも好感が持てましたね。
    パッケージに記載されている時間の3?5割ほどの時間しか掛からないのが逆に良かったです。

    ・センス
    上記のトリックと犯人探しに当てはまらない4章と6章。
    4章の一切選択肢なしで読むだけのシナリオ、6章の3Dダンジョン風迷路突破(ゲームとしてはクソですが)というミステリーADVにはない新たな試みとセンスはキラリと光ります。
    4章は泣けますよ。

    ・キャラクター
    普段はおちゃらけてスケベな主人公・黒須ですが、事件に向き合う時は真剣に鋭く立ち向かう姿にも好感持てました。
    友子ちゃんも回を増すごとに好きになり、途中からはこの世界観にどっぷりでした。

    ・今ならアウトな案件
    セクハラやLGBTなど今ならコンプライアンス的にアウトな内容多数です(笑)
    おっぱい揉んだり、フェ●の表現があったり、強●など直接的な言葉があったり当時のセガサターンでもまあまあギリギリな気もしますが。
    セシウムを凶器に使うなんてのも今は100%無理でしょうね。
    死体も相当グロいので今では無理でしょうが、ここも良かったです。

    悪い所

    ・難易度
    やりごたえがあるので「良い所」に入れようかと迷いましたが、今のご時世を考えてこちらにしました。
    20年ほど前のゲームですが、FCのADV並みの難易度に近いぐらいの難しさです。
    昔のADVでお馴染みのいわゆる「そこをしらべろ」的なカーソル探索シーンがメインで、最大で40画面ほどの中から探索する場面もあります。
    画面奥の小さな物や、ほとんど何もないような所をクリックすると正解というポイントもあり、更に正解とは思えない結果のクリックでもフラグになってたりで極悪です。
    また、「文字入力」もかつてない程の難易度かもしれません。
    ゲーム中に正解の言葉はなく、「プレイヤーが生きてきた中での知識」が必要のため正解の言葉自体を知らない可能性すらあります。
    PS版はミスが続くとヒントが貰えるようですが、SS版はそれもないのでわからない人は完全にドツボでしょう。
    正解の文字数だけ表示されるのは救いですが(私もこれがなければ無理だったかも)、それでも今この難易度のゲームは発売されないでしょう。

    ・操作性
    この辺は明らかに昔のゲームの悪い所ですね。
    上記のカーソル探索シーンが多数ですが、クリック後に連続で探索できず、場所移動が誤爆することがしばしば。
    詰まってる時にそれが連発するとイラッとしました。

    ・声
    基本的に章のスタート時と終了前のみ声アリになりますが、もっと短くて良いかと。
    特にスタート時の方は事件の前のくだらない会話なのでいらないですね。

    総評

    神宮寺シリーズを発売しているワークジャムが手掛けたという理由だけで購入しました。
    評判は良かったというのも聞いてましたが、それを越えてきましたね。
    難易度が高く何度も何度も詰まりましたが、絶対に自力でクリアしたいと思わせてくれたゲームでした。
    2が出なかったのは惜しいですが、コンプライアンス的にアウトなことが増えるのならこの1本が伝説のADVで終わるのも悪くないかもしれませんね。
    ミステリーADVが好きな人は絶対にプレイすべきゲームです。
    私もこのまま知らず終いになったかもと思うとゾッとする…それぐらい素晴らしいゲームでした。

  • ★★★★★ 5.0

    至高のADV

    発売されて18年経つが色褪せないクオリティの高さ。未だに1、2年に1度の間隔でサターンの電源入れてプレイしています。
    繰返し遊ぶことでテキストやストーリーが増えるタイプではない、一本道のストーリーで謎解きも覚えてるのにまたやりたくなる稀有なゲーム。
    近頃は自身のサターン自体の動きがよくないので、まさにアーカイブで出して欲しいと切に願うゲームなのですが、諸般の事情でそれは叶わないのではと思っています。続編もしかり。オープニングの流れから2どころかさらに続く可能性さえ予感させましたが残念な限りです。
    仮にスタッフを替えて続編を出したとしてもファンの期待の高さ故、流行り神の二の舞にもなりかねないのでこのゲームはこのままレジェンドとして生き続けるのが良いのかもしれませんね。

    キャラクターも脇役陣はワンピースの如くオマージュ満載でこれだけでも見てて楽しい。合間のダンジョンやサウンドノベルは別ゲームと捉えたほうが良くて賛否あるかも知れませんが、これが本筋のストーリーの完成度の高さを際立たせています。絵のタッチが独特で漫画絵ではないのでキャラゲーをあまりしない方でも取っつきやすいのでは。グロテスクな描写はストーリーにのめり込む程トラウマ度が上がり、同時に流れるサウンドも怖さに拍車をかけています。
    たまにここまで調べないといけないの!?って所も有るけれど見つけたときにニンマリ。新しいニンマリをもっと見つけたかったですね…

    フルプライスでもやる価値は十分にあります!迷っている方は絶対プレイして欲しい。一人でも多くの人に。

  • ★★★★★ 5.0

    続編が待ち遠しい

    オーソドックスな探偵もののアドベンチャーゲームという感じですが、なんと言っても主人公の黒須剣をはじめ、キャラクターがとても魅力的です。同僚の友子との漫才のような会話は最高です。プレステ版だと主人公も声があるのでなお良いですが…。
    さらにこのゲームの特筆すべき特長はマッハシークという読み込み体感時間が0というシステムです。セガサターンやプレステは結構ロード時間があるゲームが多いので、このパッパと画面が切り替わるのはとても良かったです。オープニングのピチカートファイブの歌にあわせて次から次へと画面が変わっていくところなんて凄いですよ。(なぜかプレステ版は動画になってます。)
    続編がプレステ2で出る事になっているはずですが、なぜかこの会社(ワークジャム)、神宮寺シリーズばかり出して一向に出すそぶりがありません。どうなっているのでしょう。

  • ★★★★★ 5.0

    最高のアドベンチャーゲームです!

    絵が気に入り購入しました。
    アドベンチャー部分がとても緻密に出来ており、重要なポイントではコマンド総当り式ではなく、自分で文字入力しなければならないので、推理をしている感じがとても強く、自分で解いた達成感がありとても楽しかったです。
    学生時代、あまりにわからなくて友達同士で推理したり、父親に聞いたりして話をすすめていました。
    推理を楽しみたい方にはお勧めの一本です。

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最終更新日:2021年5月22日 PR