• バトルモンスターズ|ナグザット|セガサターン (SS)
  • バトルモンスターズ|ナグザット|セガサターン (SS)のゲーム画面
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ゲーム概要

1995年6月2日にナグザットから発売されたセガサターン専用の実写取り込み2D格闘ゲーム。魔界の王が主催した格闘大会が開催され、優勝した種族にはこれから1000年間、魔界を支配できる権利が与えられるというストーリー。練り込まれた世界観、個性的なキャラクター、幻想的なBGMと一部ユーザーからの評価は高い。プレイヤーの距離が近いとキャラを中心に画面が拡大し、離れると視点が遠ざかるカメラワークが特徴。

プレイ画面

※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるナグザット様が権利を所有しています。
© 1995 ナグザット All Rights Reserved.

レビュー

  • ★★★★★ 5.0

    キャラクターのデザインが素晴らしい。

    ■GOOD■
    〇まず何と言ってもキャラクターの個性が強い。
    半分以上が化け物だが、実写を取り込んでるので無駄にリアルで良い。
    動いてるだけでワクワクする。
    〇コマンドが簡単で、3D格闘ゲームの様なシンプルなコマンド入力が多い。
    〇体力が少なめに設定されてるので、緊張感が有る。
    〇パンチ、キック、必殺技、ダッシュ、ステージの高い場所への移動(登る場所が無い場合はスーパージャンプになる)等が基本的な操作になるが、時間が経つに連れて駆け引きが面白くなって来る。
    〇ローディングが短い。
    〇リングアウトで勝敗が決まるステージ。(場外に巨大植物が居て食われます)
    〇高所から攻撃を喰らうと、イイ感じに吹っ飛ぶ。

    ■BAD■
    ?攻撃をヒットさせても大味で軽く、当たってるのか当たって無いのか分からない。
    ?タイムが砂時計なので、分かり難い。

    ■感想■
    ナーガと言うヘビ女で遊びましたが、ジワジワ来ますね。
    今流行りの連続技、コンボをバンバン出すタイプのゲームでは無く、1発1発を当て合う駆け引きが重要な格闘ゲームです。
    必殺技が決まった時は相手が派手に吹っ飛ぶ事も有り、なかなか面白いです。
    とにかくキャラクターのデザインが素晴らしく、初めてヴァンパイアやモータルコンバットを遊んだ時の事を思い出します。
    今となってはグラフィックが汚い、システムが微妙等思う方が居るかもしれませんが、遊べば遊ぶ程ジワジワ来るスルメゲーです。

  • ★★★★★ 5.0

    プレイすると、その世界観に心が落ち着く

    なかなか、しっくりくるキャラクターデザインの対戦格闘ゲームがなかったが、これはいい。
    キャラクターに対する、細やかな気配りを感じる。
    ゲームの立ち上がりは早い。
    操作性、打撃感、サウンドエフェクトの格好良さなど、かなり良い。
    " K.O " ボイスと、そのタイミングが非常に気持ちが良く、個人的にお気に入り。

  • ★★★★★ 5.0

    おもしろい

    このバトルモンスターズに出てくるキャラクター達は個性的です。
    思わずモノマネしたくなるような奇声をあげるキャラもいます。

    自分のお気に入りはストロベリージャムですね。
    (回復の技のセリフが「薬師寺」と聞こえる!?)

    サウンドも世界観に合っていて素敵です。

    オープニングの曲はずっと聞いていても飽きません。

  • ★★★★★ 5.0

    隠れた名作中の名作

    セガサターン初の2D格闘ゲーム

    登場キャラ12体はすべて実写取り込み&CGで描かれた異形のモンスター達だが、非常にキャラデザイン、造形のセンスが良い(自分の生首を振り回す男、ヘビ女、鳥男、フランケンシュタインなど)。

    またステージも凝っていて、リングアウトすると巨大な食虫植物に喰われて即死するステージ、インディジョーンズばりに石の球体を転がして相手を攻撃できるステージなどなど、BGMも素敵なものばかり

    そして、肝心のゲーム部分も良い出来である 操作性も良く、技も出しやすい。 キャンセル必殺技はできないが、目押しや空中コンボがかなり組めて、5割〜即死コンボも組める

    また、2Pカラーが任意で選べる、2P側でもストーリーモードをスタートできる等、当時の作品としては細かい仕様もユーザーフレンドリー。

    とにかく、雰囲気もゲーム性も噛めば噛むほど味が出るので、格闘ゲーム好きは是非手にとって欲しい一品です。

  • ★★★★ 4.0

    隠れた名作格闘ゲームだぞ

    モータルコンバットのような実写の格闘なんだけど、大きな違いがある。
    モータルコンバットのガード方式はボタン入力(右手の方)だが、このゲームのガード方式は相手のいる方向の反対をおせばいいのだ(一般の2D格闘と同じ)。
    だからこっちのほうがモータルコンバットよりも操作性がいいのだ。
    それと、キャラクターも個性的(首のないキャラや変な声を出す女性キャラなど)で良い。

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最終更新日:2021年5月18日 PR