ゲーム概要
キッドより2003年4月24日にプレイステーション2用ソフトとして発売された恋愛アドベンチャーゲーム。人工生命体との不思議な共同生活を描いた『My Merry May』の続編となる。過疎化が進む小さな町を舞台に、持ち主不在の人工生命体「レプリス」であるレゥと生活する事になった主人公。そんな生活の中、次第に心を通わせ、彼女への想いが真実だと確信した時、2人の生活は終わりを告げる。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年2月12日
マイ・メリー・メイビー
『マイ・メリー・メイビー』は、DCで発売された『My Merry May』の流れを汲む恋愛アドベンチャーゲームです。物語は、過疎が進んでいる小さな町「清天町」で展開されます。主人公は、この町に教育実習生としてやってきたところ、身元不明の美少女が事故現場に出くわします。彼女は持ち主不在のレプリスであり、主人公は彼女との共同生活を始めることになります。プレイヤーは、レプリスであるレゥとの生活を通じて謎の事件の背景や原因を解明し、さまざまな女の子たちとのふれあいを通じて自分の「生きる目的」を見つけることが目指されます。
本作は、前作からのファンにも初めてプレイする人にも楽しめる内容です。シリーズを知っている人には、新たなストーリーやキャラクターとの出会いが楽しみとなりますが、初心者でも十分に物語を楽しむことができます。特に、町の中で起こる様々な出来事やキャラクターたちとの交流を通じて、プレイヤー自身が成長し、新たな目標や意味を見出す過程が魅力的です。また、レプリスという架空の存在との関係性を通じて、人間の本質や生きる意味について考えさせられる要素もあります。
本作は、ファンタジックな世界観と心温まるストーリーが魅力の恋愛アドベンチャーゲームです。プレイヤーは、清天町での出会いと別れ、成長と絆を通じて、新たなる生きる目的を見出す感動的な旅に参加することができます。 -
ジーティン
★★★★★ 5.0
投稿日:2024年2月12日
アドベンチャーゲーム「My Merry May」の続編
「マイ・メリー・メイビー」は、恋愛アドベンチャーゲーム「My Merry May」の続編であり、主人公は偶然にも身元不明の美少女の事故現場に出くわしてしまい、なぜかその子の面倒を見ることになる。しかしその美少女は、実はレプリス(人工生命体)であった。主人公は、レプリスとの共同生活を始めることになる。このゲームは、「命の大切さ」「生きる」というテーマを掘り下げて描かれており、プレイヤーはその意味について深く考えさせられるだろう。
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★★★★★ 5.0
前作を遊んでおくのは必須に近い
内容は文章を読んで選択肢を選んで話を進めるギャルゲーです。
クリアまで50時間掛かったのでボリュームはかなり有ります。
シナリオは前作を遊んでいた方が物語りに深みが増すと思います。
いや、むしろ遊んでいないと面白くないかも知れません。
前作ではぼかされていた謎がこのbeで明かされるシーンがあり、また前作の主人公と今作の主人公は別人ですが、前作のその後はどうなったのか?
という疑問が少しずつ明らかになっていきます。
シナリオ自体も話の広がりや意外性もあり、より面白くなっていると思います。
グラフィックやシステムも進化していて気になる部分も特にありません。
前作のテンポが悪かった部分も無くなっていて快適です。
間違いなく前作越えはしているゲームだと思います。 -
★★★★★ 5.0
魂と生命の物語
私的にKID一番の名作。
一つ言っておくと、この作品はMy Merry Mayの後日談である。ただ、後日談といってもただの後日談ではない。
前作の主人公がまったく姿を現さないのだ。
今回の主人公は、教育実習生、岸森浩人。
この人物が、レゥと出会ったことで物語が進んでいく。
前作とちがい、この世界ではレプリスは国際法で禁止されていない。
しかし、やはり自分の意思を持つレゥは特殊であった。
この世界でもレプリスに魂はない。レプリスは体のいい労働体であった。
ところが、レゥは魂を持つ存在であった。
そのレゥと、岸森浩人、そして、同じ教育実習生由真との生活がつむがれる。浩人は魂のあるレプリスと暮らしていく中、トラブルが起こり、魂とはなにか、生命とは何か、レプリスとは、人間とは何かについて考えていくことになる…。
この辺の過程をぜひ楽しんでほしい。
あと、前作プレイは必須。
ぜひ、やってほしい。
やっていたら、どの話のあとか、とか色々考えられて尚楽しめることと思う。
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関連ゲーム
マイ・メリー・メイビー
KIDが『My Merry May』の続編として発売した恋愛アドベンチャーゲーム。人間そっくりの人工生命体「レプリス」の少女を中心に、生と死を描いた作品。「一生懸命がんばって生きよう」を主題としており、各シナリオには懐妊や肉親との死別など、生命にまつわるエピソードが散りばめられている。前作『My Merry May』に残された謎の答えが本作で語られている。前作よりもドラマ性に焦点を置いている。マイ・メリー・メイビー
キッドより2003年4月24日にプレイステーション2用ソフトとして発売された恋愛アドベンチャーゲーム。人工生命体との不思議な共同生活を描いた『My Merry May』の続編となる。過疎化が進む小さな町を舞台に、持ち主不在の人工生命体「レプリス」であるレゥと生活する事になった主人公。そんな生活の中、次第に心を通わせ、彼女への想いが真実だと確信した時、2人の生活は終わりを告げる。マイ・メリー・メイ・ウィズ・ビー
キッドより2005年6月30日にプレイステーション2用ソフトとして発売された恋愛アドベンチャーゲーム。人工生命体との不思議な共同生活を描いた恋愛アドベンチャー『My Merry May』と、その続編『My Merry Maybe』を1つにカップリングした作品となる。ただ1つにまとめただけでなく、オリジナルストーリーも追加されている。あの時、明かせられなかった真実が今、解き明かされる。マイ・メリー・メイ・ウィズ・ビー(2800コレクション)
キッドより2006年8月24日にプレイステーション2用ソフトとして発売された恋愛アドベンチャーゲーム。人工生命体との不思議な共同生活を描いた恋愛アドベンチャー『My Merry May』と、その続編『My Merry Maybe』を1つにカップリングした作品となる。ただ1つにまとめただけでなく、オリジナルストーリーも追加されている。あの時、明かせられなかった真実が今、解き明かされる。※廉価版他のプレイステーション2(PS2)ソフトを探す
プレイステーション2(PS2)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年2月12日 PR


































































