ゲーム概要
メサイヤより1998年10月8日にプレイステーション用ソフトとして発売された育成恋愛シミュレーションゲーム。プレイヤーは、国を守る力を持つ「聖乙女」を目指す候補生アシャンティ・リースになって5人の聖騎士とともに1年2ヶ月を過ごす。平日はライバル2人に負けないよう勉強に励み、休日には個性豊かな5人の聖騎士とデートも楽しむことができる。聖乙女になるか騎士達との恋を選ぶかはプレイヤー次第となっている。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2022年11月26日
アルバレアの乙女 麗しの聖騎士たち
『アルバレアの乙女 麗しの聖騎士たち』は、国を守る力を持つ「聖乙女」を目指す候補生アシャンティ・リースになって5人の聖騎士とともに1年2ヶ月を過ごす育成恋愛シミュレーションゲームです。
プレイヤーは、使命と恋の間で揺れる心を思いっきり実体験することができます。
【ストーリー】
悠久の時の流れの中で永き繁栄を誇る王国アルバレア。
その栄光は、人々に希望の光を与える守護者「聖乙女」と5つの聖騎士団によって護られている。
現聖乙女マリア・ヨゼファが自らの力の衰えを感じたとき、王宮に3人の次期聖乙女候補が集められた。
その中に少女アシャンティの姿もあった。
あこがれの「聖乙女」を目指して修行しつつも、凛々しい「聖騎士」たちに心揺さぶられる・・・。 -
★★★★ ★ 4.0
世界観が大好き
《聖乙女》…それは長き歴史と栄華を誇るアルバレア王国にのみ存在し、国を護る聖騎士たちの能力を何倍にも高める特殊な力を有する戦乙女。
次期聖乙女候補として王都へ集められた三人の少女のうち、プレイヤーはアシャンという元気な女の子になってライバルたちと競い合いながら聖なる存在を目指します。
周囲には候補生をサポートしてくれる五人の聖騎士団長がいますので、そちらとの恋愛に走ってもOK。
条件が揃えば彼ら以外のキャラも落とせますし、候補生同士の友情EDも見られます。
某光栄(コーエー)の看板乙女ゲームの陰に隠れる形であまりメジャーではありませんでしたが、決して作品として劣るものではないと思います。
寧ろ私はかなりハマりまくり、色々活動なんかもしてました(笑)。
この手のゲームの主人公は結構タナボタで(潜在能力を見込まれて…とか)何かの候補に突然選ばれ、そこから新しい環境に順応していくというのがセオリーですが、アシャンを含むこのゲームの候補生達は元々聖乙女になる為にかなりの努力をしてきています。
昔から聖乙女に憧れて憧れて、ようやくその候補生に選ばれているのです。
その自負の表れが最初の候補生同士の会話。
三人とも『自分が未来の聖乙女』だと主張して憚りません。
小気味良い程に自信に満ち溢れています。
そんな所がとても新鮮かつ魅力的。
PS版はグラフィックの改善・イベントの追加等がウリですが、ゲームとしては元のPC-FX版の方が色々面白いですよ。
入手困難ですが、そちらもおすすめ。 -
★★★★ ★ 4.0
甘く見ていた・・・。
ネオロマで慣らした私、聖乙女とやらにもなってやろうじゃないか!とプレイしてみましたが、結構難しくて悪戦苦闘。
このゲーム、アンジェリークよりも厳しいです。
聖乙女EDは、聖騎士やライバルのご機嫌をまんべんなく差が無いように取らなくちゃいけないし、モチロン能力にも注意しなきゃいけない。
恋愛EDは、お目当ての方と必須イベントを起こすのに、他の聖騎士との信頼度の差までが影響。ひどいときはその日のお天気まで影響することもあります。
でも、その分やりがいは確実にありますよ。かなり難しいですが、やり遂げたあとの気分は格別!テレビの前で叫ぶこと請け合いです。
皆さんの仰るとおりイベントの一枚絵にはガクッと来ますが、立ち姿などは綺麗。
声優陣も結城比呂さん岩永哲哉さん森川智之さんと豪華。
気になるって方は他のゲームの繋ぎにでもプレイしてみてはいかがでしょう? -
★★★★★ 5.0
幅広い層のプレーヤーが楽しめる秀作
乙女ゲームというと、麗しい男性との恋愛エンディングを向かえるか、社会的成功をおさめるかの二種類しかないと思われがちだが、このゲームでは、一度「聖乙女」になった後に出現する仲良しエンディングと王様エンディングという、特殊なエンディングが存在する。
また、恋愛対象である聖騎士達や主人公アシャンティの性格設定がしっかりしているため、各エンディングでは、聖騎士たちやアシャンティが(エンディングを迎える条件がそれぞれ違うため)違った体験をしてきたために違った人格を示している所が面白い。
システム面でも育成ゲーム要素と戦略ゲーム要素を含み、難易度も中程度なので、幅広い層のプレーヤーが楽しめる秀作である。 -
★★★ ★★ 3.0
攻略と聖乙女になるのが難しい。。。
実は元祖のPC-FX版も持っています。(笑)
このPS版ではFXにはなかったイベントの追加(舞踏会その他)や、新たにグラフィックも描き直しているので、FX版でプレイした方にも楽しめる内容になっています。
プレイヤーはアルバレア王国の聖乙女候補として、ライバル2人とスキル(剣術魔術他)を磨いてその座を競います。その先生役と遠征した戦闘のパーティでともに戦うのが、「聖騎士」と呼ばれる5人の青年です。その聖騎士達+αが恋愛対象です。(しかしαの方がすごく人気が高いのも事実です。探してみて下さい。)
もちろんアンジェリークのように、最終目的は聖乙女になることですが、この聖乙女になるのが非常に難しい上に、(しかも、就任直前までライバルとの差が分からない…)聡?騎士たちとの恋愛EDも結構偶発的なイベント条件があったりするので、難しいゲームです。結構なめてかかると痛い目をみます。
攻略が分からない方は攻略サイトを、廻ってみて下さいね。
グラフィックは原画家さんより、ゲームのグラフィックの方がわたしは好みでした。(特にロテール様)こういう恋愛育成シミュレーションが好きな方で、グラフィックが好みの方はやってみて下さい。声優さんも結城比呂さんとか結構有名な方が多いので、ボイスも及第点のゲームです。 -
★★★ ★★ 3.0
バランス育成シュミレーション
初めやり始めた時には私はまだこのゲームのことをわかってませんでした。
っていうか、はっきりいってナメてました、恋愛育成シュミレーション。
このゲームは乙女EDを見る条件がとにかくバランス重視で、うっかり仲良くなりすぎてしまうと乙女になれずに終るという、一風変わったゲームです。
某スイートネオロマンスでちょっぴり正統エンディングボケしている人にはかなりオススメかと。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち | 414.0万本 | 2000年08月26日 | エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー7 | 400.0万本 | 1997年01月31日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー8 | 364.0万本 | 1999年02月11日 | スクウェア |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー9 | 310.0万本 | 2000年07月07日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ | 255.0万本 | 1997年12月23日 | SCE |
| 6位 | ![]() | バイオハザード2 | 215.4万本 | 1998年01月29日 | カプコン |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ | 213.0万本 | 1997年07月17日 | SCE |
| 8位 | ![]() | ダービースタリオン | 200.0万本 | 1997年07月17日 | アスキー |
| 9位 | ![]() | グランツーリスモ2 | 171.0万本 | 1999年12月11日 | SCE |
| 10位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 | 150.0万本 | 1998年12月17日 | SCE |
| 11位 | ![]() | みんなのゴルフ2 | 149.0万本 | 1999年07月29日 | SCE |
| 12位 | ![]() | パラッパラッパー | 148.0万本 | 1996年12月06日 | SCE |
| 13位 | ![]() | バイオハザード3 ラストエスケープ | 145.0万本 | 1999年09月22日 | カプコン |
| 14位 | ![]() | ファイナルファンタジータクティクス | 140.0万本 | 1997年06月20日 | スクウェア |
| 15位 | ![]() | 鉄拳3 | 140.0万本 | 1998年03月26日 | ナムコ |
| 16位 | ![]() | 鉄拳2 | 137.0万本 | 1996年03月29日 | ナムコ |
| 17位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! | 133.0万本 | 1997年12月18日 | SCE |
| 18位 | ![]() | ドラゴンクエスト4 導かれし者たち | 130.0万本 | 2001年11月22日 | エニックス |
| 19位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション | 127.0万本 | 1999年04月10日 | コナミ |
| 20位 | ![]() | バイオハザード | 119.4万本 | 1996年03月22日 | カプコン |
| 21位 | ![]() | チョコボの不思議なダンジョン | 116.5万本 | 1997年12月23日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | サイ | 112.0万本 | 1998年06月18日 | SCE |
| 23位 | ![]() | アークザラッド | 111.0万本 | 1995年06月30日 | SCE |
| 24位 | ![]() | サガ フロンティア | 110.0万本 | 1997年07月11日 | スクウェア |
| 25位 | ![]() | ダービースタリオン99 | 110.0万本 | 1999年09月30日 | アスキー |
| 26位 | ![]() | ビートマニア | 107.0万本 | 1998年10月01日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | アークザラッド2 | 106.0万本 | 1996年11月01日 | SCE |
| 28位 | ![]() | パラサイト・イヴ | 106.0万本 | 1998年03月29日 | スクウェア |
| 29位 | ![]() | 電車でGO! | 102.0万本 | 1997年12月18日 | タイトー |
| 30位 | ![]() | I.Q インテリジェントキューブ | 101.0万本 | 1997年01月31日 | SCE |
| 31位 | ![]() | どこでもいっしょ | 101.0万本 | 1999年07月22日 | SCE |
| 32位 | ![]() | THE 麻雀 (SIMPLE1500シリーズ Vol.1) | 100.0万本 | 1998年10月22日 | SCE |
| 33位 | ![]() | ゼノギアス | 89.1万本 | 1998年02月11日 | スクウェア |
| 34位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション 2nd ReMIX | 86.2万本 | 1999年08月26日 | コナミ |
| 35位 | ![]() | テイルズ オブ デスティニー | 82.9万本 | 1997年12月23日 | ナムコ |
| 36位 | ![]() | レイジレーサー | 78.9万本 | 1996年12月03日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | R4 リッジレーサータイプ4 | 75.9万本 | 1998年12月03日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 実況パワフルプロ野球'99開幕版 | 75.1万本 | 1999年07月22日 | コナミ |
| 39位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス\'98 | 75.0万本 | 1998年05月28日 | コナミ |
| 40位 | ![]() | モンスターファーム | 72.9万本 | 1997年07月24日 | テクモ |
| 41位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4 | 72.1万本 | 1999年09月02日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スーパーロボット大戦α | 71.4万本 | 2000年05月25日 | バンプレスト |
| 43位 | ![]() | 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ | 70.6万本 | 1999年07月15日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ぷよぷよ通 決定盤 | 70.1万本 | 1996年11月15日 | コンパイル |
| 45位 | ![]() | スターオーシャン セカンドストーリー | 70.0万本 | 1998年07月30日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | クロノ・クロス | 68.8万本 | 1999年11月18日 | スクウェア |
| 47位 | ![]() | ディノクライシス | 67.6万本 | 1999年07月01日 | カプコン |
| 48位 | ![]() | サガ フロンティア2 | 67.5万本 | 1999年04月01日 | スクウェア |
| 49位 | ![]() | 桃太郎電鉄7 | 67.4万本 | 1997年12月23日 | ハドソン |
| 50位 | ![]() | メタルギアソリッド | 67.4万本 | 1998年09月03日 | コナミ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2022年11月26日 PR































































