ゲーム概要
ヴィジットより1998年2月26日にプレイステーション用ソフトとして発売されたサウンドノベル形式のアドベンチャーゲーム。いつものように乗った最終電車を舞台にストーリーが展開していく。選択肢により物語が様々に変化し、選択肢によってホラーを中心にアクション、SF、恋愛など多種多様なストーリーを体験できるマルチシナリオ・エンディング制を採用。全編フルCGによるムービーがストーリーを盛り上げてくれる。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるヴィジット様が権利を所有しています。
© 1998 ヴィジット All Rights Reserved.
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レビュー
-
カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2022年11月1日
最終電車
『最終電車』は、作品紹介 いつものように乗った最終電車を舞台に展開するストーリーを描いた、選択肢により物語が様々に変化するサウンドノベルゲームです。
選択肢によってホラーを中心にアクション、SF、恋愛など多種多様なストーリーを体験できます。
【ストーリー】
主人公はいつものように仕事を終え、最終電車に乗り込んだ。
乗り込んだ最後尾の車両には1人の女性がいるだけだった。
電車は市街地を抜け、地下に入り主人公の降りるべき駅へ近づいた。
ところが電車は速度を落とすことなく、その駅を通過してしまう。
電車はスピードを落とすことなく、次の駅も通過して行った・・・。
2人はただ事でないことに気づくと、運転席に向かうことに・・・。
はたして何が2人を待ち受けているのか?
止まらなくなった電車の謎とは? -
★★★★★ 5.0
隠れた名作
サウンドノベルや テキスト主体のAVG好きな方には是非、オススメしたい隠れた名作。
かまいたちの夜2が出る前、ちょっと最近ノベルズ系AVGで面白い物やってないなぁ、と感じていた時に出会った作品。
マイナー感漂うパッケージに不安を感じながらのプレイでしたが、これが意外や意外、かなり面白いのです!
基本的には 弟切草に近い感じでしょうか?
物語をクリアして再プレイし、違う選択肢を選んでいくと今までと全く違った展開になる面白さ。
これがこのゲームの売り。
システム等は弱小メーカーのマイナーソフトのため、ちょっと弱いですけど、全体的に少なめの同じCGを使って、ここまで色々な話の展開が出来るのか?と驚愕まじりに感心した次第でして、この会社、テキスト主体のノベルズ系AVGをメインに開発している様子で、私はこのゲームを買ってから、このヴィジットという会社にほれ込み、発売されている、同社の全ての作品を買ってしまった程です。
ヴィジットのAVGで今までハズレは有りませんでした。
どれもシナリオ分岐が非常に面白く、某赤川次郎原作のAVG(確か数点あったと思うが)より遥かに面白い作品ばかりです。
弟切草のシナリオ分岐が好き、ちょっとしたサスペンス短編、ミステリー短編を楽しみたいという人には 超オススメです!! -
★★★★ ★ 4.0
優秀なサウンドノベル形式ゲーム
ネタバレなしレビュー
〈システ厶〉
弟切草や魔女たちの眠り、夜想曲など他のサウンドノベルよりはセーブがしやすい。それは選択肢画面でstartを押し4つまでその時の選択肢に印をつけられるため。しかしスキップは出来ない。
〈グラフィック〉
1998年発売にしては綺麗ではないかと。ぬるぬると物や人が動き、電車内も現在と比べても違和感無く現実味を帯びるもの。青いシルエットが馴染む。
〈サウンド〉
電車の音が素晴らしい。サウンドノベルだけあってここぞと言う場所に効果音を入れてくる為恐怖心を煽ってくれる。
〈シナリオ〉
平和かつ平凡な毎日のはずだったのに。電車の中で起こる現象に対処するストーリー。日常と隣り合わせと言うのがポイント。…自分の身に降りかからないとは限らない、そう思わせてくれると思う。ギャグシナリオは人を選びそうだけれども。マルチエンディング搭載。
〈キャラクター〉
一人ひとりが個性的で役割が必ずある。だからわかりやすく魅力的。
シルエットにも特徴があるからちゃんと見てればわかるはず。
〈その他〉
「自分の好きなように進めない!バットエンドになる!」と言う人がたまに居ますが、主人公の行動が自分と考えと極端に剥離していない限りは○んでしまうのは当然だと思われる選択肢も多く、寧ろそれもサウンドノベルの醍醐味(このゲームは選択肢毎にセーブできるし)。
割と直ぐにクリア出来るとと思う。
ホラーあるあるの無駄な「ヴァ?」みたいな効果音や、無駄にグロテスクすぎる、ショッキングな一枚絵で誤魔化してないのはとってもポイントが高い!
TRPGシナリオっぽいなと思う箇所も見られる。
サウンドノベル好きやかまいたちの夜好き、TRPG好きな人、都市伝説や不思議不可解が好きな人、混乱やぎりぎりの状況にスリルを感じたい人にはとてもおすすめ!! -
★★★★ ★ 4.0
結構好き
だけどセーブは選択肢のみ可能で、ロードに至っては開始時かゲームオーバー時しかできないから、目的ルートから外れた時点でわざと死ぬか、電源リセットしかない。
自殺させようとしたら意外に健闘して未開拓ルートに入っちゃったりすることもあり、本当に鬱陶しい。
フローチャートも選択肢でしか見られないので、今どのルートなのかの確認すら時間がかかる。
スキップ機能なし。
オープニング以外のムービーは、長いのも短いのも全てが飛ばせない。
セーブデータが個別管理(グローバル管理が無い)なため、記録を保持したまま最初から始めたい時には新規登録を選ばずに、ロード画面から「スタート地点をロード」しないと、セーブデータが消えてしまう。
それと気になったのが、やっつけにしても無理がありすぎる銀河鉄道編。ギャグを通り越して、適当の域。
しかし、銀河鉄道以外のシナリオは大体どれもいい方だと思う。
主人公も終始、いい奴だし。 -
★★★ ★★ 3.0
ちょっと残念
ベストエンドにたどり着く難易度は高くない。
初心者にはやり易いが、サウンドノベルに慣れている人は、もの足りなさを感じるだろう。
過度な期待はせず、軽めにこなす方が良い。
グラフィックは美しく、動画もそこそこあるが、BGMがいつも同じで臨場感が無い。
効果音も細かく欲しかった。
シナリオはいくつかあるが、古い作品だけに、バットエンドを除く、正エンディングの数が少なすぎる。
セーブは分岐点の部分だけで、自分の好きな箇所で出来ない。
全てのシナリオを見終わった時に出る、特別なシナリオも中途半端で、もう少し先が見たかった。
あくまでもおまけ程度と思えば仕方ないか...。
シナリオの種類としては王道なものが多い。
ギャグもあるが、ベタすぎ、狙いすぎ。
ホラーもあるが、“ホラー的要素”といった程度で、そんなに怖くはないので、怖がりな人でも取り組めるだろう。
怖いのが好きな人はガッカリかも。 -
★★★ ★★ 3.0
電車という密閉空間で起こる怪奇現象
最終電車に乗っている乗客達が体験する怪奇現象。
プレイヤーの目的としては怪奇現象の解明よりかは電車からの脱出の方が強い。
選択肢の分岐次第では普通に脱出したりするものから戦隊物ばりなノリで悪と対峙したり、電車繋がりで銀河鉄道で宇宙人のUFOとギャグテキストなものまであり基本的には電車と関連が多い。
ゲーム中のCGもほぼ電車ですが、背景が真っ暗中電車が通り過ぎると陳腐ですが…
セーブは選択肢の時のみ、スキップがやや使いづらい。
オプション設定もゲームを起動する度にリセットされたりややシステムに不満があります…値段は安かったですが意外と楽しめたと思います。
特に戦隊ルートや宇宙人ルート。
分岐選択肢も登場人物もはっちゃけており突っ込みどころ満載だったので…
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち | 414.0万本 | 2000年08月26日 | エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー7 | 400.0万本 | 1997年01月31日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー8 | 364.0万本 | 1999年02月11日 | スクウェア |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー9 | 310.0万本 | 2000年07月07日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ | 255.0万本 | 1997年12月23日 | SCE |
| 6位 | ![]() | バイオハザード2 | 215.4万本 | 1998年01月29日 | カプコン |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ | 213.0万本 | 1997年07月17日 | SCE |
| 8位 | ![]() | ダービースタリオン | 200.0万本 | 1997年07月17日 | アスキー |
| 9位 | ![]() | グランツーリスモ2 | 171.0万本 | 1999年12月11日 | SCE |
| 10位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 | 150.0万本 | 1998年12月17日 | SCE |
| 11位 | ![]() | みんなのゴルフ2 | 149.0万本 | 1999年07月29日 | SCE |
| 12位 | ![]() | パラッパラッパー | 148.0万本 | 1996年12月06日 | SCE |
| 13位 | ![]() | バイオハザード3 ラストエスケープ | 145.0万本 | 1999年09月22日 | カプコン |
| 14位 | ![]() | ファイナルファンタジータクティクス | 140.0万本 | 1997年06月20日 | スクウェア |
| 15位 | ![]() | 鉄拳3 | 140.0万本 | 1998年03月26日 | ナムコ |
| 16位 | ![]() | 鉄拳2 | 137.0万本 | 1996年03月29日 | ナムコ |
| 17位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! | 133.0万本 | 1997年12月18日 | SCE |
| 18位 | ![]() | ドラゴンクエスト4 導かれし者たち | 130.0万本 | 2001年11月22日 | エニックス |
| 19位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション | 127.0万本 | 1999年04月10日 | コナミ |
| 20位 | ![]() | バイオハザード | 119.4万本 | 1996年03月22日 | カプコン |
| 21位 | ![]() | チョコボの不思議なダンジョン | 116.5万本 | 1997年12月23日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | サイ | 112.0万本 | 1998年06月18日 | SCE |
| 23位 | ![]() | アークザラッド | 111.0万本 | 1995年06月30日 | SCE |
| 24位 | ![]() | サガ フロンティア | 110.0万本 | 1997年07月11日 | スクウェア |
| 25位 | ![]() | ダービースタリオン99 | 110.0万本 | 1999年09月30日 | アスキー |
| 26位 | ![]() | ビートマニア | 107.0万本 | 1998年10月01日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | アークザラッド2 | 106.0万本 | 1996年11月01日 | SCE |
| 28位 | ![]() | パラサイト・イヴ | 106.0万本 | 1998年03月29日 | スクウェア |
| 29位 | ![]() | 電車でGO! | 102.0万本 | 1997年12月18日 | タイトー |
| 30位 | ![]() | I.Q インテリジェントキューブ | 101.0万本 | 1997年01月31日 | SCE |
| 31位 | ![]() | どこでもいっしょ | 101.0万本 | 1999年07月22日 | SCE |
| 32位 | ![]() | THE 麻雀 (SIMPLE1500シリーズ Vol.1) | 100.0万本 | 1998年10月22日 | SCE |
| 33位 | ![]() | ゼノギアス | 89.1万本 | 1998年02月11日 | スクウェア |
| 34位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション 2nd ReMIX | 86.2万本 | 1999年08月26日 | コナミ |
| 35位 | ![]() | テイルズ オブ デスティニー | 82.9万本 | 1997年12月23日 | ナムコ |
| 36位 | ![]() | レイジレーサー | 78.9万本 | 1996年12月03日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | R4 リッジレーサータイプ4 | 75.9万本 | 1998年12月03日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 実況パワフルプロ野球'99開幕版 | 75.1万本 | 1999年07月22日 | コナミ |
| 39位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス\'98 | 75.0万本 | 1998年05月28日 | コナミ |
| 40位 | ![]() | モンスターファーム | 72.9万本 | 1997年07月24日 | テクモ |
| 41位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4 | 72.1万本 | 1999年09月02日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スーパーロボット大戦α | 71.4万本 | 2000年05月25日 | バンプレスト |
| 43位 | ![]() | 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ | 70.6万本 | 1999年07月15日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ぷよぷよ通 決定盤 | 70.1万本 | 1996年11月15日 | コンパイル |
| 45位 | ![]() | スターオーシャン セカンドストーリー | 70.0万本 | 1998年07月30日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | クロノ・クロス | 68.8万本 | 1999年11月18日 | スクウェア |
| 47位 | ![]() | ディノクライシス | 67.6万本 | 1999年07月01日 | カプコン |
| 48位 | ![]() | サガ フロンティア2 | 67.5万本 | 1999年04月01日 | スクウェア |
| 49位 | ![]() | 桃太郎電鉄7 | 67.4万本 | 1997年12月23日 | ハドソン |
| 50位 | ![]() | メタルギアソリッド | 67.4万本 | 1998年09月03日 | コナミ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2022年11月1日 PR































































