ゲーム概要

コーエーより1997年2月28日にプレイステーション用ソフトとして発売された3D対戦格闘アクションゲーム。小説やゲームなどで大人気の『三國志』に登場する名だたる猛将・智将たちが自慢の武器を手に闘うゲーム作品となる。「打ち合い」「弾き返し」「受け流し」など武器格闘ならではの豪快で華麗な技を展開する爽快感が特徴で、起死回生を狙う最終奥義「無双乱舞」システムが手に汗握るゲーム性を演出している。

プレイ画面

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レビュー

  • ★★★★ 4.0

    実は良く出来た格闘ゲーム

    3Dポリゴンですがサイドビュー1vs1の格闘ゲーム。
    システムが理解できると化けます、コンボ探しも熱くはまります。

    発売当事ほとんど宣伝や雑誌攻略がされませんでしたので、知られていない基本システムが多々有ります。
    ゲームスタイルは鉄拳(空中コンボのイメージ)とソウルエッジ(連携攻撃のイメージ)に近いです。
    普通にプレイすると硬直が長く、リーチが短い浮かし技、ろくにコンボも出来ません。
    コマンド技は通常連携をキャンセルをして出すのが基本となり、鉄拳やその他の3D格闘の先入観があるとこのシステムに気が付きにくいです。

    キャラ毎のエンディングムービー、高解像度のゲーム画面、実は駆け引き・空中コンボが熱いゲームです。
    当事量産されたPS格闘ゲームでは操作性も良く名作のひとつだと感じております。

  • ★★★ ★★ 3.0

    対戦格闘三国志

    真・三國無双シリーズに先駆けて発売された、対戦格闘ゲーム。
    操作性も良く洗練されているが、ありふれたジャンルの歴史物という地味な作品であり、人を選ぶゲームと言うべきかも知れない。
    それでも、三国志を知っていればニヤリとする事は請け合い。
    オープニングとエンディングのムービーは、なかなかに見応えあり。
    諸葛亮孔明がビームを出した、恐らく史上初のゲーム。

    ゲームシステムは、縦斬りと横斬りを区別した対戦武器格闘。
    キャラクターの武器は多彩で、しっかりと差別化もされている。
    所々に中国武術的なムーブもあり、魅せる意識も感じられた。
    惜しいのは、その無機質さ。
    三国志の人物を引っ張って来ただけで、キャラクターとしての魅力を活かし切れず、結果的に人形を操っている程度の感覚しか無かった。
    せめて、キャラクター同士の掛け合いでもあれば・・・・・・・・・。
    隠しキャラクターもいるが、遊べるモードも少なくボリューム不足の印象は否めない。

  • ★★★ ★★ 3.0

    微妙な格闘ゲームです・・・

    無双は真からしかやったことなかったので、元祖の三国無双がどんなのだろうと思い購入しました。
    まあ微妙ですね。
    ソウルキャリバーをもうちょいつまらなくしたような感じかな。
    技のパターンが少なく、連打系の技が多いです。

  • ★★ ★★★ 2.0

    別物?

    三国無双シリーズとは一線をかくす?格闘ゲームです。
    興味本位で購入しましたが、なかなか難しい。
    ただただ孔明のビームはきになりましたが。

  • ★★ ★★★ 2.0

    ギャップが…

    格闘ゲームといての仕上がりはあまり良いとはいえませんが、真・三国無双経験者の方は、それとのギャップの差は楽しめるかもしれません。
    ちなみに個人的には信長が強くて好きです。

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最終更新日:2023年10月21日 PR