ゲーム概要
カプコンより2000年4月20日にプレイステーション用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。人気フリーランニングRPG『ロックマンDASH』シリーズ第2弾。ロックオン機能の強化や新アクションを採用し、さらに遊びやすく進化している。世界中に散らばる街やダンジョンの数が増え、フィールドの大きさの拡大などスケールアップした世界で、大いなる遺産の秘密を巡る新たな戦いが繰り広げられる。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるカプコン様が権利を所有しています。
© 2000 カプコン All Rights Reserved.
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レビュー
-
★★★★★ 5.0
カプコン、そしてロックマンの名に恥じない名作。3も早く来い!
ゲームシステムは奥深いですが、基本はシンプルです。
アクション苦手な人でも「かんたんモード」からプレイすればOK。マキシムバスターを使えば楽々クリアです
「むずかしいモード」は中々鬼畜です。
さらにその上の「しんどいモード」もありますが、これはマゾ向けです。正常な人は無理してプレイする必要はないです。
一周した人は、攻略本や動画サイトなどで小ネタを拾うとさらに楽しめるようになります。そこまで長くないストーリーのゲームですが、何重にも楽しめるので、是非最後の一滴まで楽しみを搾り取ってみてください
登場キャラクターも個性的で面白いです。
前作から続いて、ロック君の三角関係も健在です。結局決着はつきませんけどね(笑)
それ以外にもサブキャラの一人ひとりのセリフに小ネタが入ってたりと、よく作られたゲームです。
また、ゲーム内で悪事を働いてると黒ロックになってしまい、街の人達から非難されまくります。またロールちゃんを苛めることで、ロールちゃんからも塩対応をされ出したりします。でも冷たい言葉とはいえ、武器を作ってくれたり心配してくれるロールちゃん。マゾにとっては楽しいゲームですよ。
他にも、パーツを揃えたり強化することで、ストーリー進行をスムーズに出来たりします。一週目はかなりてこずりますが、二週目からは目的に合わせてパーツを揃えたりするなど、結構頭も使えて楽しいゲームになります。
しかし、特殊武器などにはお金がかかり、中にはカンストまで金を稼ぐ必要のある武器もあります。これもマゾの為の(ry
ストーリーはかなり深いので、一周しただけじゃ何が何だかわからないかもしれません。
別に前作の1をやってたとしても、あんまり変わらないと思います。
とにかく、ゲームの中で当たり前のように使われていて全く説明されないキーワードが結構あります。
しかし、一週目はスルースキルを磨いて、とにかく聞き流しましょう。
二週目をやる前にサイトなどで調べてからもう一回遊べば、ゲームを二重に楽しめると思います。
例えば1つネタバレにちかいことを言うと
ストーリを通して、「デコイ」という言葉が出てきます。これは前作にも登場した言葉ですね。主人公など地球で生活している人々のことを、敵側がこう呼んできます。
これはストーリーをまともに見てても意味が分からない言葉です。
一方で、敵は「マスター」と呼ばれる「最後の人間」を慕ってました。
実はデコイとは人間を指す別称とかではなく、人間が居なくなった地上で人間の代わりに生活している人工生命体の名前です。
この事実はゲーム内での説明が曖昧なので、サイトや攻略本などで理解できたという人も多いと思います。
まぁ、他のロックマンシリーズをやったことのある人にとっては、ロックが実は人間じゃないと言われても別に違和感ないかと思いますけどね。大体トロンの弟とか明らかに人間じゃないし。 -
★★★ ★★ 3.0
PS3ユーザーは注意されたし!
注文後自宅に届き、早速「いっくぞー!」と気合を入れた。
しかしニーノ島の水のダンジョンの4,5部屋目の左に入る所でフリーズ。
こりゃソフトにきっと問題があったんだなと諦め返品処理。
別のショップで再度買い、本日届き心機一転、「いっくぞー!」
再度同じ所でフリーズ・・・orz
PS2やPSでは恐らく出来るとは思いますが、試していません。
(PSは持ってない、PS2は出すのが面倒・・・。)
途中までは楽しく遊べたのに非常に残念です。
PS3でやろうと思っている方はご注意ください。 -
★★★★ ★ 4.0
いいですよ
好評の前作から3年の時を経て発売された続編。
グラフィックが格段に進化し、エフェクトも派手になった。
また前作と比べてダンジョンが広く、仕掛けも複雑になったが、
途中にデータを配置してセーブが気楽にできるように改良された。
ストーリーはサブシナリオの数を減らし、本編の物語にユーザーがより没頭できるようになっている。
前作では謎に包まれていたマザーという存在、ロックの出生などがついにこの作品で明かされるぞ。
イベントなどで大小が左右されるロックの評価システムも、前作から引き続いて登場する。
が、あまりに高額といわれた特殊武器の開発費用も、ゲームのパワーアップによって(?)
前作とは比較にならないほど上がった・・・(汗
ロールにたっぷりと資金を貢ち?ことになるから、未プレイの人は覚悟しておくように(笑
ところで本作品のエンディングテーマは、自分としては全ロックマンシリーズ中、もっともいい曲だと思っている。
あれは泣けた・・・ -
★★★★ ★ 4.0
結構昔のゲームですが、今でも充分楽しむことのできる内容です。
第一作に比べて武器や装備品、アクションの数が増えました。
イベントも豊富になっており、主人公の行動次第で人々の態度が変わります。
なかなか奥の深いゲームです。 -
★★★★ ★ 4.0
ロックやロールの出生が明らかに
ロックマンダッシュの続編。画質の向上やシステムも改善され遊びやすくなりました。個人的にロックオンしながら移動して攻撃出来るのが良かったです。しかしシナリオは後半になるとちょっと駆け足気味に進む他、終わり方もイマイチなのが残念。3は開発中止のままですし…きちんと完結して欲しいです。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち | 414.0万本 | 2000年08月26日 | エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー7 | 400.0万本 | 1997年01月31日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー8 | 364.0万本 | 1999年02月11日 | スクウェア |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー9 | 310.0万本 | 2000年07月07日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ | 255.0万本 | 1997年12月23日 | SCE |
| 6位 | ![]() | バイオハザード2 | 215.4万本 | 1998年01月29日 | カプコン |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ | 213.0万本 | 1997年07月17日 | SCE |
| 8位 | ![]() | ダービースタリオン | 200.0万本 | 1997年07月17日 | アスキー |
| 9位 | ![]() | グランツーリスモ2 | 171.0万本 | 1999年12月11日 | SCE |
| 10位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 | 150.0万本 | 1998年12月17日 | SCE |
| 11位 | ![]() | みんなのゴルフ2 | 149.0万本 | 1999年07月29日 | SCE |
| 12位 | ![]() | パラッパラッパー | 148.0万本 | 1996年12月06日 | SCE |
| 13位 | ![]() | バイオハザード3 ラストエスケープ | 145.0万本 | 1999年09月22日 | カプコン |
| 14位 | ![]() | ファイナルファンタジータクティクス | 140.0万本 | 1997年06月20日 | スクウェア |
| 15位 | ![]() | 鉄拳3 | 140.0万本 | 1998年03月26日 | ナムコ |
| 16位 | ![]() | 鉄拳2 | 137.0万本 | 1996年03月29日 | ナムコ |
| 17位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! | 133.0万本 | 1997年12月18日 | SCE |
| 18位 | ![]() | ドラゴンクエスト4 導かれし者たち | 130.0万本 | 2001年11月22日 | エニックス |
| 19位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション | 127.0万本 | 1999年04月10日 | コナミ |
| 20位 | ![]() | バイオハザード | 119.4万本 | 1996年03月22日 | カプコン |
| 21位 | ![]() | チョコボの不思議なダンジョン | 116.5万本 | 1997年12月23日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | サイ | 112.0万本 | 1998年06月18日 | SCE |
| 23位 | ![]() | アークザラッド | 111.0万本 | 1995年06月30日 | SCE |
| 24位 | ![]() | サガ フロンティア | 110.0万本 | 1997年07月11日 | スクウェア |
| 25位 | ![]() | ダービースタリオン99 | 110.0万本 | 1999年09月30日 | アスキー |
| 26位 | ![]() | ビートマニア | 107.0万本 | 1998年10月01日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | アークザラッド2 | 106.0万本 | 1996年11月01日 | SCE |
| 28位 | ![]() | パラサイト・イヴ | 106.0万本 | 1998年03月29日 | スクウェア |
| 29位 | ![]() | 電車でGO! | 102.0万本 | 1997年12月18日 | タイトー |
| 30位 | ![]() | I.Q インテリジェントキューブ | 101.0万本 | 1997年01月31日 | SCE |
| 31位 | ![]() | どこでもいっしょ | 101.0万本 | 1999年07月22日 | SCE |
| 32位 | ![]() | THE 麻雀 (SIMPLE1500シリーズ Vol.1) | 100.0万本 | 1998年10月22日 | SCE |
| 33位 | ![]() | ゼノギアス | 89.1万本 | 1998年02月11日 | スクウェア |
| 34位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション 2nd ReMIX | 86.2万本 | 1999年08月26日 | コナミ |
| 35位 | ![]() | テイルズ オブ デスティニー | 82.9万本 | 1997年12月23日 | ナムコ |
| 36位 | ![]() | レイジレーサー | 78.9万本 | 1996年12月03日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | R4 リッジレーサータイプ4 | 75.9万本 | 1998年12月03日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 実況パワフルプロ野球'99開幕版 | 75.1万本 | 1999年07月22日 | コナミ |
| 39位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス\'98 | 75.0万本 | 1998年05月28日 | コナミ |
| 40位 | ![]() | モンスターファーム | 72.9万本 | 1997年07月24日 | テクモ |
| 41位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4 | 72.1万本 | 1999年09月02日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スーパーロボット大戦α | 71.4万本 | 2000年05月25日 | バンプレスト |
| 43位 | ![]() | 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ | 70.6万本 | 1999年07月15日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ぷよぷよ通 決定盤 | 70.1万本 | 1996年11月15日 | コンパイル |
| 45位 | ![]() | スターオーシャン セカンドストーリー | 70.0万本 | 1998年07月30日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | クロノ・クロス | 68.8万本 | 1999年11月18日 | スクウェア |
| 47位 | ![]() | ディノクライシス | 67.6万本 | 1999年07月01日 | カプコン |
| 48位 | ![]() | サガ フロンティア2 | 67.5万本 | 1999年04月01日 | スクウェア |
| 49位 | ![]() | 桃太郎電鉄7 | 67.4万本 | 1997年12月23日 | ハドソン |
| 50位 | ![]() | メタルギアソリッド | 67.4万本 | 1998年09月03日 | コナミ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2022年6月19日 PR































































