ゲーム概要
4人対戦可能な、どたばた対戦アクションゲーム。「取る、投げる、爆破」だけの、とにかく簡単なルールで競い合っていく。基本アクションは、ゲームフィールド上に存在するパワーマテリアルを集め、それを魔法(マジカルプログレス)として相手に投げつけて攻撃するというもの。魔法は時間調節のできる手りゅう弾のようなもので、爆発タイミングはボタンを押している時間で調節していく。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年3月22日
マジデスファイト!
『マジデスファイト!』は、4人対戦可能などたばた対戦アクションゲームです。ゲームは「取る、投げる、爆破」という非常に簡単なルールで展開されます。プレイヤーはゲームフィールド上のパワーマテリアルを集め、それを魔法(マジカルプログレス)として相手に投げつけて攻撃します。魔法は時間調節が可能であり、爆発タイミングはボタンを押している時間で調節します。
このゲームは、直感的な操作と短時間で楽しめるゲーム性が特徴です。ルールが非常にシンプルなため、誰でも手軽に楽しむことができます。また、4人対戦が可能なので、友達や家族と一緒にプレイすると盛り上がること間違いありません。
本作の魅力は、そのシンプルなルールと短時間で楽しめるゲームプレイにあります。爆発的なアクションと緊張感のある対戦は、プレイヤーを引き込みます。さらに、友人や家族との対戦では笑いあり、興奮ありの楽しい時間を過ごすことができます。 -
★★ ★★★ 2.0
悪いゲームじゃない。
フィールド上に漂うエレメントで作った魔法弾を相手にぶつけて攻撃する、「ボンバーマン」のような対戦&面クリアアクション。魔法弾をフィールドの壁にスカッシュのように反射(クッション)させることで得点を稼ぐシステムが熱い、と言いたいところだが、実際はただ古臭いだけの印象に留まっている。
その理由は、最大の売りである「クッション技による得点稼ぎ」が売りとして機能していないからだ。わざわざ相手の動きと弾道の予測を立てなければならないクッション技を使うよりも、敵キャラのそばまで近寄って弾を撃った方が手っ取り早いし、実際それができてしまうのだから。クッション技のアイデアを考えたところで、その先すべてがお座なりになっているような印象なのだ。開発者は、この陳腐な世界!観やキャラクターの設定に凝る前に、プレイヤーがクッション技をどんどん使いたくなるように仕向けるゲームデザインを考えるべきだった。フィールドの形ひとつ取ってみても、「ボンバーマン」と同じ長方形の見下ろし型である必然性が果たしてあったのだろうか?
メーカーの拓洋興業はオンライン対応の続編を考えているそうだが、徹底的に企画を練り直して事に当たって欲しい。対戦ものだからオンライン対応にさえすればすべてが好転すると思ったら大間違いだ。「ワックド!!」がある以上、現状でこのタイトルの存在価値はない。しかし素性の良さというか、工夫次第でもっともっと面白くなる余地をはらんでいる。今後、それが引き出される機会があることを祈りたいと思う。 -
★★ ★★★ 2.0
燃え上がらない
このゲームの基本テクは、フィールド上のパワーマテリアルをを取って、敵や対戦相手に投げ当てること。
そしてステージのラストで待ち構えているボスをやっつければゲームクリアーとなる。
対戦では最大4人までプレー可能。
全体的に欲求不満が募る対戦、アクションゲームという感じ。
基本的なシステムやバランスなどがいまひとつでどうにもやりきれないのだ。
シンプルなところはいいのだが訴求力がないのだ。
メーカーも初めて知った。 -
★ ★★★★ 1.0
4人ゲームならばなんでも良いと思っていましたが…
とりあえず、ゲームをつけて圧倒されるテンション
『マジデーースファァァイッット!!』のような勢いでゲームタイトルを叫ばれます。
とりあえず、ゲームモードの選択になり、女性ボイスで『1人でマジデス,みんなでマジデス……』などと正気と思えない説明のようなものを本気(マジ)で言われます。
ここまでは笑えますが、いざ対戦プレイに入ってみるとショボイ画面と残念なぐらい見にくい画面にこれがキャラクターか………と軽く落ち込める感じの戦闘画面が表示されます。
とりあえず、反射がどうのこうのと説明が説明書に書いてあるので実際に試しに横の壁に向かって、玉(属性に分かれた攻撃魔法)を打ち込んで見ます。跳ね返って、何故か自分に対しても攻撃判定があるらしく、ダメージをくらいます(もしかしたら一撃だったかもしれません)。
結局、壁反射がいかに危険かということに気づき敵に接近→攻撃と全員こうなります。
1分?15分ぐらいで、沈黙に耐えれなくなりゲームを消す可能性があります。
ストーリーモードを全部クリアすると隠しキャラが使えるようになりますが、その見返りがあるはずもない永遠ストーリーのわからない(むしろない)苦痛のみのゲームと化します。
人それぞれで、好きだという声も聞きますが、1市に10人ぐらいだと思われます。
初めの笑いだけに2980円も出してしまいましたがそれでも、何か面白いものが1つでもあれば……という方ならば買ってOKだと思います。 -
★★ ★★★ 2.0
マジデス!?
まずゲーム上のキャラがとても小さく全体的に見づらい。
後、攻撃時などのエフェクトがとても地味。
よかったと思える点は音楽くらいです。
1Pモードでしかやらなかったために、このような感想になりましたが、4Pモードでやったらこのゲームの良さが出てくると思います。 -
★★★ ★★ 3.0
むしろ懐かしい感覚
歳バレますが、アタリの「ブレイクアウト」(通称:ブロックくずし)、タイトーの「スペースインベーダー」といった黎明期のビデオゲームを知る世代の自分にとって、敵の動きを予測しつつリズムを取って攻撃、タイミングさえ合えばそこそこの得点も十分可能という作りの本作は、むしろ、この時代のゲームに特有の感覚を持ってるものではないかと思いました。
個人的には「式神の城」「パンツァードラグーン オルタ」「プロジェクト・ゴッサム」等々を神経とがらせガツガツとプレイするのも大好きですが、5分、10分という時間の中で軽く気分転換したい時などはこればっかりやってます。
下の方に「反射攻撃が危険」と書いてますが、ちょっと慣れればむしろ大いに役立ちます。
それと当り判定について、自分が出した攻撃のダメージは食らわない設定にもできます(マニュアルに書いてある)
こういう場でソフトについて書くなら、気に入ったか気に入らないかという「気持ち」の部分はともかくとして機能・仕様といった面については、せめてきちんとマニュアル読んでから書くべきじゃないでしょうか。
最低でもオプションとかコンフィグとかの画面くらい確認しないと読者に無用の誤解を与えると思います。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年3月22日 PR































































