ゲーム概要
『DEAD OR ALIVE 3』で「もしもザックが優勝していたら」という世界を実現。開放的な南の島を舞台に『DEAD OR ALIVE 3』で活躍した女の子達がビーチバレーを楽しむスポーツゲーム。磨きがかかったグラフィックは、女の子キャラの顔や髪型などの細やかな造形と悩ましいボディラインが見事に証明している。100以上の水着のなかからキャラクターに似合うものを見つけ白い砂浜に繰り出そう。※廉価版
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年5月25日
デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール(プラチナコレクション)
『デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール(プラチナコレクション)』は、『DEAD OR ALIVE 3』の世界観を基に、もしもザックが優勝していたらという仮定を楽しむスポーツゲームです。南の島の開放的な雰囲気が舞台となり、活躍した女の子たちがビーチバレーで競い合います。
このゲームの最大の魅力は、磨きがかかったグラフィックです。特に女の子キャラクターの顔や髪型などの細部にわたる造形は見事であり、プレイヤーを引き込む要素となっています。また、悩ましいボディラインもリアルかつ魅力的に描かれており、キャラクターデザインの質は高いと言えます。
ゲーム内では100以上の水着が用意されており、プレイヤーはそれらからキャラクターに似合うものを選び、白い砂浜でのバレーボールを楽しむことができます。この要素は、プレイヤーに豊富なカスタマイズの機会を提供し、ゲームの楽しさをさらに深化させています。
本作は美麗なグラフィックとカスタマイズの自由度が魅力の一つです。ビーチバレーボールのシンプルな楽しさを求めるプレイヤーにはおすすめできる作品となっています。
また、本作は先にXboxで発売された『デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』の廉価版となります。 -
★★★★★ 5.0
美しすぎ
既に発売されていた同名ゲームの廉価版です。
私もずっと前から欲しいなぁと思っていて、本体購入をきっかけにこの度手に入れる事が出来ました。
いざプレイしてみると、グラフィックが完璧。
キャラクターの美しさも完璧。
私にとっては少し難しかったけど、バレーボール自体も楽しめました。
買ってよかった!!
ただ4:3の画面(標準のTV)だとバレーボールの画面が少し狭く見づらい感じがするので、ワイドTVだと文句無く楽しめると思います。 -
★★★★★ 5.0
エロいのは男の罪、それを許さないのは女の罪
X-BOXで最も売れたゲームの一つ。
みんなハダカが好きだなぁ‥‥勿論、僕も大好きですが(笑
DEAD OR ALIVEシリーズからのスピンアウト、というか殆ど同人ゲームのノリですな。もともとDOAシリーズは、魅力的な女性キャラがウリの一つでしたが、本作ではそれを大々的にフィーチャー。というか、男性キャラは最初のムービー以外に出てきません。
内容も徹底しており、カワイイ女性キャラたちがわいわいとビーチバレーをしたり、プールではしゃいだり、海辺でまったりしたり‥‥
それを眺めて「ああ、いいなぁ‥‥」と癒されるゲームです。
女性キャラの美しさは「さすがTeam NINJA」の凄さで、世界最高のレベル。非人間的なまでに完璧なプロポーションは、ある意味フィギュアのようにフェティッシュであり、生身の人間のエロスとは異なる種類の魅力があるように思えます。
X-BOXお得意のDJ機能が最大限に発揮されるゲームで、デフォルトでもメイヤ、バハメンなど洋楽の有名曲がたっぷり入っていますが、プレーヤーが好みの音楽をどんどんハードディスクに放り込み、これを再生させる事でより快適性が高まります。(個人的にはAOR系がオススメ。ゲーム設定が南の島なので、サザンやチューブはいまいち合いません)
できれば、大画面のワイドテレビで、最高の音響環境も準備してプレイしたいゲームです。「ゲームは疲れるもの」という固定概念を覆す、「癒し系ゲーム」の効力を最大限で発揮してくれることでしょう。
ちなみにこのゲーム、アメリカでは成人指定を受けております。
日本の青少年よ、君たちは幸せ者だ!(笑 -
★★★★★ 5.0
一日10分でも楽しめます
バイン、バインと・・・とにかく胸が揺れます(笑)各キャラクターも綺麗にモデリングされており何度観ても飽きません。バレーボールやミニゲームの後でキャラがアップでポーズをとったりするシーンでは、視点を自由に変更できるので前屈運動をしている後ろに回り込んでおしりをズーム!とか出来ちゃいます。胸だけじゃなくておしりも揺れたらよかったのに・・・。と、ここまで書くと色物ゲームみたいですが。バレーボールの駆け引きは熱いです。慣れてくるとパートナーのCPUが下手に感じてくるくらい上達します。ミニゲームのカジノもブラックジャック、ポーカー、スロット、ルーレットなどが有り、これだけでもゲームとして売り出せるくらいのクオリティーです。私は水着を買うための資金をバレーで地道に稼ぐか、カジノで一攫千金を狙うかいつも迷った末、カジノで破産します(笑)。xboxを買おうか迷っている人は本体も安くなったことですし、ご一緒に買ってみてはどうですか?少しの空いた時間でも十分楽しめますよ!一日十分、気付けば数十時間遊んでます。
-
★★★★★ 5.0
XBOX360の続編より、
今作の方が完成度は高いように感じます。
今作はただエロいだけではなく、ゲームとして長く遊べる傑作に仕上がっていますね。
XBOX360の続編はバランスの悪い欠陥ゲーなのですがね。
名作といわれている作品の続編は、初代に勝ることはなかなかないというのはどの業界でも定説なようですが、このシリーズも例に漏れずになっちゃいましたね。 -
★★★★★ 5.0
はまる
この作品はいつかやってみたいと思っていたのでプレイできて幸せだー。デッドオアアライブは、格ゲーだけど、これ単体でたのしいのだから今作で終わらせずまた続編を作ってほしい。そしてシリーズ化希望。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年5月25日 PR






























































