ゲーム概要
2004年11月3日にテクモから発売されたXbox用ゲーム。3D格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE」シリーズがXbox Liveに対応し、ネットワーク対戦が可能となったファン待望の一作。1997年に発売されたセガサターン版「DEAD OR ALIVE」の完全移植版と、Xbox用として新作として開発された「DEAO OR ALIVE2」の2本セット。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年8月11日
デッド・オア・アライブ アルティメット
『デッド・オア・アライブ アルティメット』は、テクモが誇る3D格闘ゲームシリーズ「DEAD OR ALIVE」の集大成とも言える作品です。このタイトルは、Xbox Liveに対応し、ネットワーク対戦が可能になったことから、ファン待望の一作となっています。
本作は、ボリューム満点の2本セットで提供されており、1997年にセガサターンで発売された「DEAD OR ALIVE」の完全移植版と、Xbox向けに新たに開発された「DEAD OR ALIVE 2」が含まれています。『DEAD OR ALIVE』は、Team NINJAが初めてコンシューマ向けに手掛けた作品であり、シリーズの原点として記念碑的なタイトルです。また、『DEAD OR ALIVE 2』は2000年に発売され、200万本の販売を記録した名作で、Xboxの強力なグラフィック性能を活かしたハイクオリティなビジュアルが今でも色褪せない魅力を放っています。
これらのタイトルが、Xbox Live対応により、オンライン対戦を手軽に楽しめる点が本作の大きな魅力です。多機能で高品質なネットワーク対戦は、プレイヤー同士の白熱したバトルをさらに盛り上げてくれます。
このゲームの魅力は、シリーズの原点から最新作までを網羅した豪華な内容と、Xbox Liveを通じたオンライン対戦の楽しさにあります。ファンにとってはもちろん、これからシリーズを始める方にも、格闘ゲームの奥深さと楽しさを存分に味わえる一作です。 -
★★★★★ 5.0
オフラインでもかなり楽しめます
デッドオアアライブシリーズの中でも、このパッケージに含まれている。
DEAD OR ALIVE2 ULTIMATEが1番楽しめると思います。
私は現状オフラインでやっていますが、オフラインでも十分楽しめます。
あとオンラインですが、参加するメンバーによっては、かなりタイムラグがあります。
外国のかたが相手でもわりとスムーズに動作することもありますし国内でも酷いタイムラグでマトモに対戦できない相手もいます。
回線の速度よりも、相性とか、ポートをちゃんと開放してあるかとかそういう問題のような気もします。 -
★★★★★ 5.0
5のキャラ顔もカワイイけれど、こっちも捨てがたい
2のゲームを起動して放置しているとムービーが始まります。
かすみやあやねの幼少の頃の様子が分かってきますが、あやねは本当に不憫に思います。
そりゃ性格キツくなるよね。と思わず同情してしまいました(涙)。
一般的にこの作品はPS2版ハードコアのHDバージョンのようなイメージですが、それだけではありません。
頑張って全キャラクターの全コスチュームをゲットすると数々のボーナスコンテンツが開放されます。
ひとつは、板垣氏のインタビューなのですがなぜか英語編集されてて半分くらいしか理解できませんでした。
正直・・・理解できなくても構いませんが(爆笑)。
もうひとつは、350枚を超える女性キャラのCG集です。
十字キーで動かしたり、ズームアップしたり、スライドショーまで見れます。
これはさすがに満足度バツグンです。
正直・・・これだけでもよかったほどで(爆笑)。
4と比べてコンボ感はありませんが、2の方がコスが多いです。
かすみ、あやね、レイファンは20種、ティナは16、ヒトミは14、エレナは13あります。
初代XBOXのソフトですので、XBOX360のアップデートは必要ですが(ハードディスク必須)、ファンの方は十分楽しめる内容だと思います。
ヒトミを出現させる条件がありまして、DOA3(DOAX)のセーブデータがある状態でゲームをプレイする必要があります。 -
★★★★★ 5.0
XboxLive必須!
1と2、ディスク分かれていたんですね…(^^;
知らなかった…。手に取ったパッケージが太かったのはそれね。
ただただリメイクされた訳じゃない。
主役はLive!だということで、実際にやってみましたネット対戦。
実効5.0Mぐらいしかでない貧弱ADSL(失礼)で実験君。
…びっくりしました。
動きますよ。ちゃんと。
ちょっぴりガクガク停止しますがホールドもちゃんとできるできる。
ま、掲示板みたいなものが全くないのが気がかりですが(相手のロビーに入らないと何もできない)、ゲーセンの乱入より軽い気持ちで行けるのは良!です。
ま、ボイスチャットのことは何も言うまい。
昨日感じたのは、ヘッドフォンの奥でアーケードスティックのボタンがぺちぺち聞こえるのは怖いです(笑
ちなみにネット対戦の場合は、乱入あり・なしで分割すると、乱入ありは勝ち抜け、負け抜け、組み手など。
乱入なしだとトーナメント戦、チーム対抗戦など。
勝ち抜け、負け抜けはどうしてもヘッド固定になっちゃうんですよね。
まぁ、内輪でわいわいやるときはこれでいいけどどうしても待ち時間ができてしまう…。watchモードは何ともいえないのです。
個人的には組み手ルールが一番いいのかなーと。
単純に「場を提供する」っていう意味で。
勿論、グループでのトーナメントとかもおもしろそうですねぇー。
ここで8人トーナメント開催ーとか。
パッドもDCやっている人なら配置も同じくできるわけで、懐かしい気持ちに浸れるかもです。
友達いないけど対人戦したいようーって人は是非どうぞ。
ただ、それなりの回線速度は必要ですね。 -
★★★★★ 5.0
ただの進化ではなく、「新化」だ。
ベースとなるPS2版をキッチリと踏襲していながらも、ここまで新しい物ができるものかと感嘆せざるを得ません。
確かにメインとなるセールスポイントはビジュアルですが、それだけの単純な作品ではありません。是非自身の手で触ってみて下さい。
過去の経験の有無を問わず、打撃→投げ→ホールド→打撃の「3すくみ(ジャンケン)」さえ理解すれば、すぐにシンプルかつ奥深い独特の楽しさが理解できるでしょう。
これに、各キャラの際立った個性やゲームの進行に伴って出現するコスチュームを始めとする各種ボーナスが、作業という感覚を持たせずにプレイヤーを上達させることに成功しており、加速度的にのめりこませる要素を兼ねています。
もちろん、オンライン対応がそれに華を添えているのは言うまでもないでしょう。
やりこみ要素は高いが、敷居は決して高くはありません。
確実に同ジャンルに一つの革命をもたらしたタイトルだけに、興味があるなら、この価格でも購入して損をしたとは感じないと思いますよ。 -
★★★★★ 5.0
360でもプレイできますよ!
セガサターン版の移植である『DOA1 ULTIMATE』と、PS2版DOA HARDCOREのグラフィックとステージを強化した『DOA2 ULTIMATE』の2本組です。DOA1は完璧セガサターン版なので、「DOAはここから始まったんだなぁ…」ぐらいに思って頂ければ結構です。やはりこのソフトの中心はDOA2。XBOXのエンジンを最大限に活用した、恐ろしく綺麗なグラフィックを楽しめます。これはパッケージの美しさからも容易に想像することができますね。DOA4と見比べても、甲乙つけがたい出来です。さらに今回のOPムービーでは、かすみとあやねの幼少時代がエアロスミスの名曲、『DREAM ON』をバックに語られます。これは必見!また登場するコスチュームも100着以上となり(水着もあります!)、DOA史上最多!様々なコスチュームで試合が楽しめます。また初心者には厳しいと言われていた難易度も、それほど高くはないように思えますので、初心者の方でもすぐに楽しめると思います。これで経験を積んで、次はDOA4に挑戦!というのも良いかと思います。勿論、「難しい!」と思った方も安心な練習モードも用意されています。コンピューターの攻撃や反撃、レベルなども細かく設定できるようになっており、至れり尽くせりです。さらに「自分はXBOX360しか持っていないからできないよ」と嘆いている方々に朗報です!今までこのゲームは360でプレイすることができませんでしたが、2007年春に晴れてプレイすることが可能になりました!私も現に360でプレイしていますが、何の支障もなくプレイさせてもらってます。このゲームをするために360を購入しても損はないです。世界随一の技術が織りなす、最強の格闘ゲームを体験しましょう。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年8月11日 PR






























































