ゲーム概要
国内外の自動車メーカー29社からライセンスを受けて作られた3Dレースゲーム。街を走っている実在の車が細部まで作りこまれ、3Dモデルとして登場する。コースとなるのは東京、ロンドン、サンフランシスコ、ニューヨークなど、世界の大都市。従来のレースゲームのように単に1位を競うわけではなく、ドライビングスタイルや敏しょうさ、テクニックまでが評価され、ポイントとなる「KUDOS」と呼ばれる懸賞金を稼いでいく。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるマイクロソフト様が権利を所有しています。
© 2002 マイクロソフト All Rights Reserved.
ピコピコ大百科 公式YouTubeチャンネル [PR]
ピコピコ大百科の公式YouTubeチャンネルでは画像からゲームのタイトルを当てるクイズのショート動画やゲームシリーズの紹介動画を中心に配信してます。面白そうなゲームを探す時にも気軽に視聴できるので、もしよろしければ観てみてください!
※気が向いたらチャンネル登録もよろしくお願いします...!
レビュー
-
カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年8月11日
プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー
『プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー』は、3Dレースゲームのジャンルに新たな風を吹き込んだ一作です。本作は、国内外の自動車メーカー29社からライセンスを受けており、実在する車両が細部まで緻密に作り込まれた3Dモデルとして登場します。この点がまず大きな魅力です。
ゲームの舞台として選ばれているのは、東京、ロンドン、サンフランシスコ、ニューヨークといった世界の大都市で、これらの都市の街並みが驚くほどリアルに再現されています。単なる1位争いにとどまらず、ドライビングスタイルや反応速度、テクニックが総合的に評価されるシステムが採用されています。プレイヤーは「KUDOS」と呼ばれる懸賞金を稼ぎながら、スリリングなレースを楽しむことができます。また、インターFMなどの実在のラジオDJが流す最新の音楽が、それぞれの都市の雰囲気をさらに引き立てています。
グラフィック面でも大きな進化が見られます。ホイールに映り込む街並みや、シフトチェンジするドライバーの動きなど、細かいディテールまでこだわられており、非常にハイクオリティなビジュアルが実現されています。実際にありえないシチュエーションで世界のスポーツカーを駆け抜ける爽快感が、このゲームの最大の魅力です。
このゲームは、リアルな車両と都市、そして多彩な評価システムが組み合わさった、非常に高品質なレースゲームです。ドライビングの醍醐味を存分に味わいたいプレイヤーには、ぜひ一度体験してほしい作品です。 -
★★★★★ 5.0
難しいけど、ある程度まではどうにかなる
車体のすべり具合が結構尋常じゃないレベルの為、ブレーキを踏みすぎてスピンは勿論、敵車から小突かれてスピンも勿論です。
あんまりにも爽快にドリフトしてくれるため、慣れるまで少々時間が掛かると思う。
それは欠点ばかりでもなく、ドリフトを決めればその分得点が入ってくれるため、
スピードを保持しながら可能な限り車体をぶらすことを最終的には追求していくことになると思う。
これが楽しい。
ストイックに減速加速のタイミングを極めることも楽しいけれど、こういう格好よさを追求して走るレースゲームもありっちゃありかも。
ただ、ランクを高難度に設定すると予断は許されない。
最速で最短を常に心がけていないと、ライバル車が遅い車達のレースに出ても思わぬ苦戦を強いられる可能性もある。
滑りやすい車体に苦戦を強いられると思うけれど、それもこのくらいまでゲームを遊べばよいスパイスになっていることに気付くはず・・・かも。
仲間内でやる時には皆でドリフト祭を、シングルでやる時には最速を目指した走りをと、幅のある遊び方が出来るゲーム。
基本的に実際の町をモデリングし、レース毎に走るコースを分けているが、フリーランモードだと一つの町を丸々自由に走れることも嬉しい。
自由気ままに何を気にするでもなく、ただ走るという行為すら楽しめる秀作です。
(ただし、敵車はアホです。コーナーリング中でも共倒れ覚悟で容赦なく突っ込んできます)
操作性、システム共に慣れてくれば、敵車のいやらしさ(というかアホさ)にもある程度慣れてくるので、突っ込まれたら厳しい場所などでわざとラインを外す等、ちょっとロマンティックな走り方も身についてしまうかもしれない。 -
★★★★ ★ 4.0
リアルな迫力とサウンドの新しいレースゲーム
車に詳しくない人でも見覚えのある個性豊かな車が出てくるので楽しいです。車も街並みも、本物っぽく精細に作られており、それらがスムーズにぐるぐると動き流れていくさまは圧巻です。また、このゲームのシステムは単に速く走れば勝ちという普通のゲームとは違い、綺麗にコーナーをクリアするなどの 「美しい走り」 が求められるモードが基本となっています。ですので、他車と目を三角にして競争をするだけではなく、自分ひとりで、いかに綺麗にスマートに街中を走り抜けるかといった 「自己満足」 にすっかり浸ることもできます。もちろん、走行後にはいろいろな視点を切り替えてみることのできる「リプレイ」がありますから、たっぷり自己陶酔できるでしょう。
私は当初勘違いしていたのですが、このゲームは「曲芸」を要求されるものではありません。走りのスタイルでクードスというポイントをためるというので、てっきりよくわからない曲芸をしてポイントをためたらクリア、というものかと思っていたのですが、基本はちゃんとしたレースゲームで、その中で以下にかっこよくコーナーを駆け抜けるか、街中を走りぬけるか、というのが加味されている感じです。ですので、レースからはかけ離れた曲芸を要求される別のゲームではありません。普通のレースゲームでも 「あ、今のコーナー、綺麗にスライドしてスムーズに抜けられたなぁ」 と思ったりすることがありますが、あれが、ポイントになる感じです。もちろん、わざとドリフトしたりしてポイントを稼ぐこともできますし、パイロンの間を抜けるなどの条件付でポイント加算を楽しむモードもあります。
なお、当初の設定では自分の車を見下ろす設定になっています。もし、ちょっと迫力不足だと思う人は、ぜひドライバーの視点でチャレンジしてみてください。迫力が桁違いで 「すごいっ! これが Xbox のレースゲームなんだ…」 と感動すること請け合いです。実は1週間程度でもう飽きたかな、と思っていたのですが、このドライバーの視点にしてからは、単なる点数稼ぎにとどまらない、走ることの楽しさみたいなものを実感できた感じで迫力を味わいながら楽しんでいます。
なお、リプレイを見れば、自社も他者も、ぶつけると傷がついたりへこんだりライトが壊れたりと、リアルな変化を見ることもできます。車も個性豊かで特性を生かした走りができるなど、なかなか楽しいです。Xbox の性能を活かしたゲームのひとつとして、レースゲームというアプローチからはとてもいい出来だと思います。一度遊んでみてください。 -
★★★★★ 5.0
キモチイイ!
このゲーム。シュミレーターとはぜんぜん違ったゲームなんだけど、シュミレーターのリプレイよりもカッコ良く見えます。
リプレイでの思いっきりケツを流してカウンターといった感じで流すことがこれほどカッコイイと思ったことはありません。
操作性はシュミレーターよりもリッジレーサーに似た感じ。でも、グラフィックが綺麗で走ることの喜びを得る事ができます。
車もフェラーリや国産でもスカイラインなどがあり、フェラーリのゲームは今まで完成度が低いと言われ続けられたけれど、今回の作品はまさに成功だと思います。音も本物みたいで音で車種が分かるくらいになってしまいます。凄くオススメです。 -
★★★★★ 5.0
飽きないゲーム!
レースゲームを色々プレイしてきたが、このゲームが一番最高だ。
何度プレイしても飽きない。
これは、様々なレースモードの数や、クードスシステムによるもの。是非皆さんにプレイしていだきたい。
グランツーリスモはシュミレーション思考が強いが、これはリッジレースよりのレースアクションを楽しむゲームに仕上がっている。つまり、本格的なレースゲームを求める人たちには、少し物足りないかもしれないが、逆に老若男女問わず誰もが楽しめる作りになっている。 -
★★★★ ★ 4.0
もう語りつくされていますが・・・
Xbox本体と同時に発売されたレースゲームです。
難易度はイージーでも若干高めですがコツコツ上手くなっていくやりこみ要素があります。
COOL!!なプレイをすることによって溜まっていくKudosのシステムが更にプレイヤーを惹きこみます。
HDDに記録した曲を走行中に流せるのも良いですね!
Live対応の続編も発売されていますが初心に帰る、という意味でもたまにプレイしてしまう・・・
そんな魅力がこのソフトにはあります。
※本ページに記載されているコンテンツの内容は当サイト利用規約を元に表記されています。
他のXboxソフトを探す
Xbox(エックスボックス)
Xbox売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年8月11日 PR





























































