ゲーム概要
フロム・ソフトウェア開発のロボットアクションゲーム。犯罪の多発する未来都市を舞台に、飛行メカA.R.K.を操る特務チーム「ムラクモ」が、暴走するターゲットを追撃、破壊するといった内容。邪魔な高層ビルや橋などの障害物を破壊しながら突き進む、高速チェイスが非常に心地よく、レーザーやミサイルなどの武器を使ったターゲットとの戦闘は迫力満点。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるフロム・ソフトウェア様が権利を所有しています。
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年8月11日
叢 MURAKUMO
『叢 MURAKUMO』は、「アーマードコア」シリーズで知られるフロム・ソフトウェアが、Xbox向けに送り出したロボットアクションゲームです。犯罪が蔓延する未来都市を舞台に、プレイヤーは飛行メカA.R.K.を操る特務チーム「ムラクモ」の一員として、暴走するターゲットを追撃・破壊していきます。
このゲームの魅力の一つは、Xboxの性能をフルに活かした美麗なグラフィックです。高層ビルが乱立する未来都市や澄み渡る青空など、背景が非常にきめ細やかに描かれており、戦闘の舞台が視覚的に楽しめるようになっています。ゲームプレイにおいても、高速で突き進みながら障害物を破壊するチェイスシーンが爽快感を提供し、レーザーやミサイルといった武器を駆使して繰り広げられる戦闘は迫力に満ちています。
プレイヤーが使用できる機体は5種類用意されており、それぞれが独自の武器を装備しています。自分に合った機体を見つけて徹底的にやり込むのも良し、気分を変えて異なる機体を試してみるのも一興です。また、飛行ルートを自動修正する「A.I.Support」機能により、複雑になりがちなメカアクションが初心者でも楽しめる仕様になっている点も大きな特徴です。
このゲームは、ハイレベルなグラフィックと爽快なアクション、そして初心者にも優しいサポート機能が揃った作品です。コアゲーマーのみならず、メカが好きだけれどアクションゲームに苦手意識がある人にも、ぜひ一度プレイしていただきたい一作です。 -
★★★★ ★ 4.0
垂直縦移動があったら良いかも。
世間では酷評ばかりですが、それほど悪くも無いですよ。
よく再現された都市をなかなかのスピード感で疾走できます。
自由に動き回れないとせっかくの都市が台無しだって言う人もいますが、自由に動けないからよく再現できたのでは?と思います。
追いかける敵の動き方は毎回同じで、その敵のルートを覚えれば都市を障害物に当たらずに疾走できるようになるって楽しみもありますが、敵から一定距離離れるとゲームオーバーなので先回りとかはできません。
ですので、ある程度障害物を避けれるようになると後はゴリ押しみたいな所があります。
戦略性と言えば、それぞれ得意不得意の違う機体選びだけかも。
でも高速でビルとビルの間を疾走したいとかスピード感を堪能したいって人は充分!に楽しめるはずです。
ただクリアして「だから?」って思わず、自分から橋の下をくぐったりして自分で演出して楽しめる人ほど好きになれるかも。
悪い所は探すと結構ありますが、新感覚な所がそれらを忘れさせてくれます。 -
★★★ ★★ 3.0
傑作ではないが、それほど出来は悪くない
XboxにおけるFROMSOFTWAREの黒歴史と言われる本作ですが、遊んでみればそれほど悪くはありません。要は発売当時の期待値が高すぎたんですよね。ゲームの成立と破綻のギリギリのラインで良く調整されていると思いました。Xboxのパワーを実感できる普通に良くできたゲームです。私の場合「クソゲー」と言われている中で購入したので、プレイしてみれば意外と面白く軽くハマりました。いまならかなり安価で売られているので、買っても損はないと思います。
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★★★ ★★ 3.0
練りこみが足りないです。
製作者側の意図はよくわかるんですが、自機の挙動のチューニングが非常に甘く、ゲーム性を著しくスポイルしています。端的に説明すると、左右のターンはまだいいんですが、とにかく上下動が遅すぎて、「立体的に街を駆け抜ける」というコンセプトに対し大きなマイナスになっています。開発者の方はこれでいいと思って出荷したのか、少々疑問でした。折角の美しいAV面も、リプレイはプレイ画面と同じアングルでしか見られないので、全く意味を感じませんでした。ゲーム内容も大雑把に言えば鬼ごっこタイムアタック。ターゲットと距離が離れた際(補助してくれるはずの)AIが勝手にミッションを中断してしまうのも納得いきません。絶対にリカバリが効く時間内でもフェードアウトさせられます。
これは完全に「技術試験作品」で、はなからゲーム性を練る気がメーカーには無かったのかもとさえ思えます。次回作があるのなら、きちんと「ゲームとして」仕上げて頂きたいです。まあ、技術試験という意味では成功しています。グラフィックはそこそこきれいですしなめらかに動きますし、ドルビーデジタルの音響効果はそれこそ完璧の域です。ホームシアターシステムが入っていればその迫力に驚くはずです。でも…。 -
★★★ ★★ 3.0
ハイスピードシューティング!
フロムが作ったハイスピードシューティングゲームで、ターゲットを目標時間内に撃墜できるかどうかといった内容です。
操作できる機体は確か5機位で各機体によって接近戦用やら機動性重視やら重武装型などの個性づけがされていてミッションによって不利有利が結構出てくる。
始め私はてっきり2人対戦も出来るものと思い購入しようと思いましたが、1人プレイ専用ゲームでした。 -
★★★ ★★ 3.0
人を選ぶゲームです。
ある程度、自由に機体を操れるようになるまでは、とてもストレスのたまるゲームです。
しかし、スキルがある一線を越えたら、値段分は楽しめるようになると思います。
自由に飛び回れるようになったら、思わず「ニヤリ」と笑ってしまう、そんなゲームです。
フロムソフトウェアのファンで、実験的な作品に興味がある人には買う価値があるかもしれません。
Easyモードの搭載、リプレイの改良、ステージのパターンを増やす、などをすればもっと万人向けのゲームになっただけに、惜しいゲームです。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2025年8月3日 PR






























































