ゲーム概要
世界を舞台に繰り広げられるバイクレース、「MotoGP」の正式ライセンスを受けたXbox Liveに対応するレーシングゲーム。全16戦の公式トラック、全22人のプロライダーがすべて実名で登場する本格派で、日本初のオンラインバイクレースが楽しめる。シングルプレイモードでは、「クイックレース」をはじめ、各国のサーキットを転戦してライダーを育てていく「キャリアモード」ほか、全4種類のゲームモードを採用。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年8月11日
モトGP URT2 オンラインチャレンジ
『モトGP URT2 オンラインチャレンジ』は、世界を舞台に繰り広げられるバイクレース「MotoGP」の正式ライセンスを受けた、本格派のレーシングゲームです。Xbox Liveに対応しており、日本初のオンラインバイクレースが楽しめる点が大きな特徴です。全16戦の公式トラックや、全22人のプロライダーが実名で登場し、リアルなレース体験を提供してくれます。
このゲームの一番の魅力は、オンライン対戦にあります。「Online Challenge」というタイトルが示す通り、最大16人のプレイヤーが同時に対戦でき、レースの腕を競い合うことができます。ゲームモードも豊富で、予選から始まる本物のMotoGP同様のグランプリや、ジャックナイフやドリフトなどを決めるスタントモードが用意されています。また、従来のシステムリンクを使った対戦や、画面分割によるマルチプレイにも対応しているため、友人と集まってのプレイも楽しめます。
シングルプレイモードも充実しており、すぐにレースを始められる「クイックレース」、各国のサーキットを転戦しながらライダーを育てていく「キャリアモード」など、全4種類のゲームモードが用意されています。これにより、ボリューム満点で、内容も充実しており、モータースポーツ好きにはたまらないゲームとなっています。
このゲームの魅力は、リアルなMotoGP体験と、オンラインを通じた対戦の熱さにあります。バイクレースファンやモータースポーツ好きの方には、ぜひプレイしていただきたい一作です。 -
★★★★ ★ 4.0
バイクとしてきちんと操作できるのが素晴らしい
最初は5周ぐらいはクラッシュしまくり。まともに走れない。
でもコーナー前ではきっちりブレーキをかけるとか、バイクなんだから切り返しには時間がかかるとか、コーナーにインから入ったら曲がりきれないのは当たり前とかがわかってくると、だんだんちゃんと走れるようになってくる。
しかも前後のブレーキを個別にかけることができ、ライダーの姿勢もコントロールできるので、加速しながら後ろに体重をかけるとウィリーするし、ブレーキをかけながら前に重心を移動させるとジャックナイフもできる。
バランスさえ取ればいつまでもウィリーしていれる。
さらに200キロ超えたあたりから視界がびよーんと伸びた感じになり、見える範囲が狭くなるという高速域の表現が非常に快感で、長いストレートが来ると前傾姿勢にしてグォーンと加速してバイクもライダーもハイになり、コーナーが近づくと一気にブレーキをかけて元の視界に戻し、そのまま倒して曲がっていくという、レースっぽさの表現がうまい。
デフォルトのボタン設定はちょっと辛いので
Rトリガ-アクセル
Lトリガ-ブレーキ
Yボタン-前ブレーキ
Bボタン-後ろブレーキ
Aボタン-後方確認
あたりにすると割とレースがしやすい。
雨の日は画面に激しく水滴が付くし、遠くも見えづらく、ホイルスピンしやすくて、いかに怖いかがよくわかる。きちんと「バイク」として操作できるのが素晴らしい。 -
★★★★★ 5.0
良く出来ている。motoGPの中継を見たくなるほど良く出来ている。
motoGPの2002年を再現したゲーム。めちゃくちゃ美しいグラフィック、現実のライダー、コース、バイクが利用可能+育成モードあり、xbox live対応で日本人のみならず世界中のメンバーと最大16人まで対戦可能(しかもレベルもチェック可能)、xbox live下での熱いワールドランキング対応などのたくさんの売りがある。
しかし、もっとも大きな売りは「コースに対してライン取りの自由度が高く、好きなようにバイクを操ることができる」ことだろう。シミュレーションの割合を決められるので、衝突などでゲームっぽい動きをさせることもでき、必ずしも動きはリアルというわけではない。しかしそれ以上に、選ぶラインが多いので、やり方次第で大きくタイムが変わるのが非常に面白い。いわば、うまくなるのや、ミスをしたことが非常に実感しやすい。この部分の微妙なバランスが良く取れていて、動きに説得力があるのが大きな売りになっている。だから、テレビでやっているmotoGPの中継を見ながら、どういうコース取りをしているのかが非常に気になるぐらいである。(コースの再現度も非常に高い)
あわせておまけ要素も多数ある点も加えておこう。特に、各レースを勝つとみることができる2002年のmotoGPのダイジェスト(全レース分ある)など、多数のビデオの得点、隠しゲームなど、細かいところにもやたらこっている。
私はバイクゲーはほとんど初心者だが、それでもわかるゲームの良さに感激。リアルのバイクやmotoGP好き、バイクゲー好きには、XBOXとxbox liveをセットで買っても損したとは思わないだろう。それぐらいの、ここ数年で最高かもしれない好作といっても過言ではない。 -
★★★★★ 5.0
期待度高し
なにしろ大変作り込まれている、日本ではオンライン初(?)のバイクゲーム。
グラフィックの美しさはもちろん、操作性についてもリアルさが追求されており、視覚の変化など、非常に完成度が高いソフトだと言える。
最大16人までのオンライン対戦も可能で、世界中のプレイヤーと遊ぶ事ができる。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年8月11日 PR






























































