ゲーム概要
アトラスより1994年3月18日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。真・女神転生シリーズの第二作目。前作から数十年後の21世紀後半の未来の東京という設定。前作に引き続き本作でも主人公の行動によって属性が変わり、ストーリーも大きく違ってくる。荒廃した未来世界や先進科学を基にしたバーチャルリアリティーなどは当時におけるサイバーパンク世界観を前面に出した作風となっている。
プレイ画面
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© 1994 アトラス All Rights Reserved.
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レビュー
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★★★★★ 5.0
メシア(光)VSガイア(闇)の壮絶な争い!!
1994年発売、スーパーファミコン版RPGゲーム、超・長編&超・難易度ゲームを多く手がけるアトラス社さんの代表作のひとつ(他「ペルソナ」シリーズなど)「真・女神転生2」もスーパーファミコン版で発売をされていたのですね、PS版はプレイをしましたが、スーパーファミコン版の存在は当時は知りませんでした、PS版の今作は、どこの中古ソフト屋さんでも、とても高値な為、電池の入れ替えさえクリア出来るのであれば、スーパーファミコン版は内容はそのままなので、お得といえますよね、今作は世紀末に光の神々(メシア教)に救いを求めた後の物語となります、今作もとてもよく作り込まれていて超・長期戦でプレイが出来る大作に仕上がっていますよ。
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★★★★★ 5.0
初期メガテンシリーズの集大成
FC版女神転生2、真・女神転生1とつづくロウとカオス(神と悪魔)をめぐるストーリーの作品群の完結編的作品です。これ以降メガテンシリーズは真3まで真ifやデビルサマナー、ペルソナなどより日常に接近した世界観となるため、ある意味この作品が初期の集大成と言えます。基本的な世界観やシステムは前作を引き継いでいるのですが、共に前作以上に強化されていて、魅力的なものになっています。 前作以上にストーリー・イベントに絡んでくる人物や悪魔が増え、個性も豊かに描かれているため、雰囲気を味わうだけでも楽しめます。悪魔の種類も聖書関連から日本神話、妖精伝説などさまざまでさらにコンピューターやメカなど未来的な雰囲気もミックスされていて独特です。これだけ色々な要素を注ぎ込んで、破綻せずにまとまった世界観が表現されているのはすごいです。仲間システムも基本は同じですが、悪魔合体で魔法が継承されるようになりパーティ編成の選択肢が増えました。個人的にはいままでやったRPGのなかでも屈指のゲームですが、あえて難点をあげると一部イベントアイテムの入手がヒントが少なく困難なことや合体剣の作り方が複雑すぎて自力で強力な剣を作るのが難しいということです。これからプレイしたいと思っている人は攻略本や攻略サイトを利用することをおすすめします。
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★★★★★ 5.0
メガテン屈指の出来映え
女神転生シリーズ中屈指の出来映えです。
世界観・ストーリー・システム・キャラクター・・・どれを取っても非の
打ち所が無いように思えます。ただし、一般的に考えれば、万人向けでないのは事実です。
エンディングを迎えるには、多くの熱意が必要です。
操作性が悪いとか、自キャラの移動が遅いとか急激な難易度の上昇といったシステム的な
問題はありませんので、’難しさ’を苦しいと受取るか、楽しみと受取るかはその人次第だと思います。
私は女神転生シリーズを全てクリアしていますが、確かにこのゲームは
その中でも難易度の高いゲームであり、玄人意外お断りの烙印を
押され兼ねないソフトかもしれません。しかし、その難易度に見合った興奮と熱狂がこのゲームには存在します。 -
★★★★★ 5.0
上級者向けだが初心者でも楽しめる
この作品は周りの方々の評価等を見てみると、やはり難易度がシリーズ中(人による?)一番高くなります。
なのである程度システムを理解しておかないと辛いでしょう。
ですが、そんな難易度を気にさせないのがあらゆる要素の多さです。まずクリアルートが三種類、これは神(LAW)に従って生きるか、悪魔側(CHAOS)につき神の干渉から逃れるか、何者にも捕らわれず屈さず完全な自由を求め生きるか(NEUTRAL)……
これはプレイヤーがその主人公の生き方を考え、何が幸せかを考えさせてくれる作品に感じさせてくれます。
次にやはり醍醐味である悪魔同士での合体、メガテンシリーズをプレイした事のある人は分かると思いますが、選択した悪魔と全くの異端性を持った悪魔が生まれる事です。
陽気な悪魔と貫禄を感じさせる悪魔を合体させたら、何故か植物が出来たりします(あくまで例です/笑)
合体パターンに一回のプレイでは、限りは無い様に感じさせてくれます。
他には、先に出た様に悪魔それぞれの性格・登場キャラの個性、装備品の種類、レベルアップ時のポイント振り分けによる自分だけの主人公作り、鬱陶しいが後に笑い話になる(?)バグ等、細やかな裏技の数々等……
とにかくシリーズに精通してる方から全くの初心者の方まで、ストーリー外観だけでも楽しめると私は思います。
ですが今までの発言とは矛盾しますが、このゲームは『人を選びます』。
ですから初めてプレイする方は説明書などに軽く目を通し、攻略本片手にプレイするか、ある程度の知識を持った人と一緒にプレイする事をオススメします。
最後に一言……
『メガテンは最高だぁぁぁぁああ!!』 -
★★★★★ 5.0
サイバーパンクSF
いわゆるディストピア(反ユートピア)ものに属するSF。前作で東京が焼け野原になったらしくまた悪魔が現れ人間を襲い始めたこともありセンターと呼ばれる巨大なピラミッド状の建物で人々が生活している。センター内は当然ながら支配層と被支配層に分かれておりさながら資本家と労働者或いはカソリックとプロテスタントの対立の様相であり体制がメシア教、反体制がガイア教というピラミッド内に勃興した新興宗教で暗喩される。
基本的に体制支配層の神々に奉仕する保守右翼(全体)的なルートかそれを潔しとせず神々から堕天したサタンに味方し支配層を駆逐する革新左翼(個人)的なルート。そしてそのどちらにも与せず自らが新世界の指導者となる中道のルートの選択となる。センター支配層の統治には全体のために末端の個人を犠牲する社会主義的な部分があるがピラミッド運営に携わる現体制に満足している人々にとってその統治に瑕疵はなく革命はテロでしかないと考えられている。またピラミッド全体の為に犠牲になっている末端の個人からすればそうした統治は例え悪魔の力を借りても打倒すべき聖戦と考えられている。つまりそれぞれのルートにはそれぞれの正当性があるのだ。そして中道ルートが一番刺激的だが道も険しいという訳だ。
退廃的で淫靡な世界観を醸し出すBGMが素晴らしくまた三人称視点の2Dマップの無機質なアイコンとインターフェイスがまるで監視カメラかレーダーで常に追跡されているような閉塞感を与える。設定や小道具などはサイバーパンク風。
一度クリアすると特定のエリアに魔人という隠しボスが出現したり金剛神界という裏ダンジョンに行けるようになる。金剛神界にはなぜかアマテラスなど天津神が普通に登場するが国津神は登場しない。
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スーパーファミコン(SFC)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | スーパーマリオカート | 382.0万本 | 1992年08月27日 | 任天堂 |
| 2位 | ![]() | スーパーマリオワールド | 355.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 3位 | ![]() | ドラゴンクエスト6 幻の大地 | 320.0万本 | 1995年12月09日 | エニックス |
| 4位 | ![]() | スーパードンキーコング | 300.0万本 | 1994年11月26日 | 任天堂 |
| 5位 | ![]() | ストリートファイター2 | 290.0万本 | 1992年06月10日 | カプコン |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 280.0万本 | 1992年09月27日 | エニックス |
| 7位 | ![]() | ファイナルファンタジー6 | 255.0万本 | 1994年04月02日 | スクウェア |
| 8位 | ![]() | ファイナルファンタジー5 | 245.0万本 | 1992年12月06日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 221.0万本 | 1995年11月21日 | 任天堂 |
| 10位 | ![]() | スーパーマリオコレクション | 212.0万本 | 1993年07月14日 | 任天堂 |
| 11位 | ![]() | ストリートファイター2ターボ ハイパーファイティング | 210.0万本 | 1993年07月10日 | カプコン |
| 12位 | ![]() | クロノ・トリガー | 203.0万本 | 1995年03月11日 | スクウェア |
| 13位 | ![]() | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 | 177.0万本 | 1996年11月23日 | 任天堂 |
| 14位 | ![]() | スーパーマリオ ヨッシーアイランド | 177.0万本 | 1995年08月05日 | 任天堂 |
| 15位 | ![]() | すーぱーぷよぷよ | 170.0万本 | 1993年12月10日 | バンプレスト |
| 16位 | ![]() | 聖剣伝説2 | 150.0万本 | 1993年08月06日 | スクウェア |
| 17位 | ![]() | スーパーマリオRPG | 147.0万本 | 1996年03月09日 | 任天堂 |
| 18位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝 | 145.0万本 | 1993年03月20日 | バンダイ |
| 19位 | ![]() | ファイナルファンタジー4 | 143.0万本 | 1991年07月19日 | スクウェア |
| 20位 | ![]() | ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… | 140.0万本 | 1996年12月06日 | エニックス |
| 21位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ3 | 130.0万本 | 1995年11月11日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | スーパーストリートファイター2 | 129.0万本 | 1994年06月25日 | カプコン |
| 23位 | ![]() | ダービースタリオン3 | 120.0万本 | 1995年01月20日 | アスキー |
| 24位 | ![]() | ドラゴンクエスト1・2 | 120.0万本 | 1993年12月18日 | エニックス |
| 25位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝2 | 120.0万本 | 1993年12月17日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ2 | 117.0万本 | 1993年12月10日 | スクウェア |
| 27位 | ![]() | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 116.0万本 | 1991年11月21日 | 任天堂 |
| 28位 | ![]() | ダービースタリオン96 | 110.0万本 | 1996年03月15日 | アスキー |
| 29位 | ![]() | 星のカービィ スーパーデラックス | 110.0万本 | 1996年03月21日 | 任天堂 |
| 30位 | ![]() | ロマンシング サ・ガ | 98.0万本 | 1992年01月28日 | スクウェア |
| 31位 | ![]() | F-ZERO エフゼロ | 90.0万本 | 1990年11月21日 | 任天堂 |
| 32位 | ![]() | シムシティー | 90.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ 超武闘伝3 | 90.0万本 | 1994年09月29日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | スターフォックス | 80.0万本 | 1991年04月26日 | 任天堂 |
| 35位 | ![]() | トルネコの大冒険 不思議のダンジョン | 80.0万本 | 1993年09月19日 | チュンソフト |
| 36位 | ![]() | 聖剣伝説3 | 80.0万本 | 1995年09月30日 | スクウェア |
| 37位 | ![]() | ファイアーエムブレム 紋章の謎 | 77.6万本 | 1994年01月21日 | 任天堂 |
| 38位 | ![]() | スーパーメトロイド | 71.0万本 | 1994年03月19日 | 任天堂 |
| 39位 | ![]() | かまいたちの夜 | 70.0万本 | 1994年11月25日 | チュンソフト |
| 40位 | ![]() | ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!! | 57.6万本 | 1996年12月20日 | アスキー |
| 41位 | ![]() | タクティクスオウガ | 50.0万本 | 1995年10月06日 | クエスト |
| 42位 | ![]() | パイロットウイングス | 48.0万本 | 1990年12月11日 | 任天堂 |
| 43位 | ![]() | バハムートラグーン | 47.4万本 | 1996年02月09日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 42.9万本 | 1996年05月14日 | 任天堂 |
| 45位 | ![]() | アクトレイザー | 40.0万本 | 1990年12月16日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | スーパーファミスタ5 | 38.2万本 | 1996年02月29日 | ナムコ |
| 47位 | ![]() | 第4次スーパーロボット大戦 | 38.0万本 | 1995年03月17日 | バンプレスト |
| 48位 | ![]() | スーパーロボット大戦EX | 37.0万本 | 1994年03月25日 | バンプレスト |
| 49位 | ![]() | 星のカービィ3 | 36.0万本 | 1998年03月27日 | 任天堂 |
| 50位 | ![]() | スーパーボンバーマン4 | 35.6万本 | 1996年04月26日 | ハドソン |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2025年3月24日 PR































































