ゲーム概要
人気OVAシリーズ「戦闘妖精雪風」を題材にした、3D戦闘機フライトシミュレーションゲーム。アニメに登場する架空世界の戦闘機を扱いながらも、操縦に関してはリアルさを追求しXboxの性能を十二分に引き出している。ゲームモードは与えられたストーリーに沿って任務を遂行する「MISSION」、敵機体群をひたすら破壊する「EXTRA」、2プレイヤーで対戦する「VS」の3種類が用意されている。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年6月11日
戦闘妖精雪風 妖精の舞う空
『戦闘妖精雪風 妖精の舞う空』は、人気OVAシリーズ「戦闘妖精雪風」を題材にした3D戦闘機フライトシミュレーションゲームです。アニメに登場する架空世界の戦闘機を扱いつつ、操縦のリアルさを追求し、Xboxの性能を最大限に引き出しています。
ゲームモードは3種類用意されています。まず、与えられたストーリーに沿って任務を遂行する「MISSION」モードです。次に、敵機体群をひたすら破壊する「EXTRA」モード、そして2プレイヤーで対戦する「VS」モードです。これらのモードは、それぞれ異なる楽しみ方を提供しており、プレイヤーの好みに応じたプレイが可能です。
特筆すべきは、収録されているシーンビジュアルが映像クリエーター「GONZO」によるアニメ用3Dモデルデータをゲーム用にリメイクしている点です。これにより、アニメファンにも馴染みやすいビジュアルが再現されています。また、ドルビー5.1chサラウンド対応により、臨場感あふれるサウンドも楽しめます。サウンド・エフェクトはOVAオリジナルサウンドトラックをミックスダウンして使用しており、ミッションブリーフィング・シーンではOVAでブッカー少佐役を務めた中田譲治さんの声が使用されているなど、世界観を大切にする姿勢が感じられます。
登場する戦闘機はすべてアニメーション用3Dデータから作成され、原作アニメとのイメージ差が出ないようにトゥーンレンダリングが施されています。「スーパーシルフ」や「メイヴ」をはじめ、「ノーマルシルフ」、「ファーン」なども収録されており、アーケードモードやVSモードでそれらの機体を操縦できるのはファンにとって嬉しいポイントです。
このゲームの魅力は、アニメの世界観を忠実に再現しつつ、リアルな戦闘機操縦体験を提供する点にあります。アニメファンもフライトシミュレーションファンも、どちらも満足できる内容となっており、臨場感あふれる戦闘と美しいビジュアルで、プレイヤーを引き込むこと間違いなしの作品です。 -
★★★★ ★ 4.0
少々評価Up
5時間程プレイしました。テーマは何が何でも生き残ることです。
戦闘は出来るだけ避けて偵察するミッションが多くあります。
仲間は見殺しです。
ミッション中に死亡した場合には、常に最初からでやり直しはききません。
これにはびっくり。
途中、難しいミッションなどがあると慣れる前に死亡&最初からです。
空中補給も方法もわからず突然だし、マニュアルも「飛行機を知っている人前提」なので、計器や操作は知ってて当たり前の扱いです。
グラフィックはショボく、素人声優一杯ですが、何となく好きなゲームです。
死んだら終わりがいいです。 -
★★★ ★★ 3.0
ちょっと悲しい
PS2やPSでも再現できそうな低グラフィックにはがっかりした。
地面や背景のグラフィックも再現度が低いので地面にどれだけ近づいたのかは計器を見ないと分からない。
操作は簡単なので初心者にも扱いやすいが、コアユーザーには物足りないだろう。
対戦も画面分割型なので見づらい。
ケーブルやネットワーク対戦にして欲しかった。
ムービーはOVAの使いまわし。
ちょっと安直すぎるが、ファンはおさえておいた方が良いだろう。 -
★ ★★★★ 1.0
まぁ・・・
OVAを見て好きになったなら買って・・・良いのだろうね♪
何だか全体的にOVAの影響を受けており、原作知らない人はハッキリ言って内容わからんと思います。OVAだって原作知らないとわからんのだから。
結構期待していたのですが、残念無念です。何故、私が零でなければいけないのでしょうか。原作でさえ完結していないのですから中途半端に終わりを告げるストーリーだと最初から判っていたはずです。その点ではゲームとしてはダメです。
あともう一つ、操縦席に座ったように見えるのは雪風だけとはどうしてなのでしょうか。何故他の飛行機を操縦してる時はケツからHUDを見なきゃいけないんだよ!と思えます。細かいことですがシルフィードのHUDデザインはスーパーシルフと同じじゃないのでしょうか・・・。
グラフィックは汚いです。作戦終了後のブリーフィングだかなんだかが早送りできなくてウザイです。作戦開始と同時に毎回TAKEOFFするのは飽きます。
ハッキリ言ってハマレナイゲームデス。 -
★★ ★★★ 2.0
内容が納得できない!
ビジュアル的には合格点。
Xboxの機能を有効に使ってます。
しかし、内容が訳解らん!
ミッションモードの任務は単調そのもの!
しかも友軍機の通信の声がど素人!
セリフ棒読み!
撃墜されているのにセリフは一定!
もう少しましに作れなかったのか?
まぁ評価するのは、あなたです。
損する覚悟があるならやってみてください。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年6月11日 PR






























































