ゲーム概要
日本で初めて成功した家庭用ゲーム機用オンラインゲームと言える作品。Xbox Liveスターターセット同梱。オンライン・オフラインにかかわらず、Xbox Liveに会員登録しなければゲームをプレイできなかった。ボイスチャットに対応、声質を変化させる機能が搭載されている。その他は基本的にゲームキューブ版と同等だが、互いに干渉できない別サーバーで運営された。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年6月8日
ファンタシースターオンライン エピソード1&2
『ファンタシースターオンライン エピソード1&2』は、日本で初めて成功した家庭用ゲーム機用オンラインゲームとして知られています。この作品は、Xbox Liveスターターセットに同梱されており、オンライン・オフライン問わず、Xbox Liveに会員登録しなければゲームをプレイできない仕様となっています。ボイスチャットに対応しており、声質を変化させる機能も搭載されている点が特徴です。基本的にはゲームキューブ版と同等ですが、互いに干渉できない別サーバーで運営されています。
このゲームの最大の魅力は、オンラインプレイにおけるボイスチャット機能で、プレイヤー同士がリアルタイムでコミュニケーションを取りながら冒険を進めることができる点です。しかし、ゲームをプレイするためにはXbox Liveへの接続が必須であり、オフラインプレイでもインターネット接続が必要という制約があります。この仕様は、プレイヤーにとって煩わしいと感じることもあるでしょう。
また、Xbox Liveのサービス終了後は、このゲームをプレイするためには特定の回避策や古いXBLアカウントが必要となり、新しいアカウントを作成できない現状では、プレイが非常に困難になっています。そのため、ゲームの価値は大幅に低下し、特にXbox 360とは互換性がないため、現行のXboxユーザーにとってはプレイすることがほぼ不可能です。
このゲームの魅力は、ボイスチャットを活用したコミュニケーション豊かなオンラインプレイにあります。しかし、現在ではプレイが非常に難しい状況にあり、特にコレクターズアイテムとしても価値が低いと言えます。ゲームキューブ版やドリームキャスト版を選ぶ方が賢明かもしれません。 -
★★ ★★★ 2.0
とても楽しいゲームですが、Xboxでは文字通り再生できません
このゲームはドリームキャストとゲームキューブで非常に楽しまれ、PC版も優れた出来栄えを誇るオンラインRPGです。しかし、Xbox版に関しては、頑丈な準備がなければプレイが困難です。
このゲームはリリース当初、Xbox Liveアカウントが必須でした。元のXboxのLiveが終了している現在、これは大きな問題となります。ドリームキャストやゲームキューブのバージョンとは異なり、Xbox版ではディスクをメインメニューから起動する際にもLiveへの接続が必要で、オフラインプレイですら接続が求められます。
その当時、オンラインでプレイするためには年間約170ドルの費用がかかりました。これはLiveのコストと月額10ドルのライセンス料を合わせた金額です。現在では、回避策も存在しますが、modchipやLinuxボックスが関係するため、非常に手間がかかります。唯一機能する方法としては、メモリカードやハードドライブに古いXbox Liveアカウントを持っている場合ですが、新しいアカウントが作成できないため、これも困難です。
このような事情から、このゲームのXboxバージョンが非常に安価である理由も理解できます。マイクロソフトとセガのマーケティングやデザインの決定が不十分だったため、Xboxユーザーの約99%がこのゲームをプレイすることが事実上不可能となっています。また、Xbox 360との互換性も全くありません。
もしこのゲームを楽しみたいのであれば、追加費用を払ってでもゲームキューブ版(もしくは分割画面とエピソードIIを気にしない場合はドリームキャスト版)を入手することを強くお勧めします。このゲームは、コレクターにとっても価値が低いと言わざるを得ません。
このゲームは、ドリームキャストやゲームキューブでのプレイが特に推奨される一方で、Xbox版はプレイ環境の制約が大きく、多くのユーザーにとっては実質的に楽しむことが難しい作品です。この点を考慮して、購入の際にはプラットフォームを慎重に選ぶことが重要です。 -
★★★★★ 5.0
元のXboxで引き続き再生可能
日本で初めて成功した家庭用ゲーム機用オンラインゲームの一つとして知られています。このゲームは、Xbox Liveスターターセットに同梱されており、オンライン・オフライン問わず、Xbox Liveに会員登録しなければゲームをプレイできないという仕様が特徴です。ボイスチャットに対応し、声質を変化させる機能も搭載されているため、リアルタイムでのコミュニケーションが楽しめます。基本的にはゲームキューブ版と同等ですが、互いに干渉できない別サーバーで運営されています。
ゲームの魅力としては、オンラインプレイ時におけるボイスチャット機能によるコミュニケーションの豊かさがあります。しかし、Xbox Liveのサービスが終了し、Xbox 360との互換性がないため、現在ではプレイが非常に困難な状況にあります。オフラインモードでもXbox Liveへの接続が必須であったため、この点が多くのプレイヤーにとって大きな障壁となっています。
それでも、元のXboxに既にリンクされているXbox Liveアカウントを持っている場合、このゲームをオフラインモードでプレイすることが可能です。私の場合、ゲーマータグを元のXboxに保存しているため、ゲームをオンにすると、そのゲーマータグを選択し、オフラインモードを選ぶだけでプレイできます。この方法を知って、安価にこのゲームを手に入れたことに安心しました。
かつてゲームキューブ版を所有していた時期もあり、そのプレイ体験は非常に楽しかったです。しかし、友人に貸していたところ、不運にも彼の家が盗難に遭い、ゲームコレクションを失ってしまいました。幸運にも、ゲーマータグが保存されたオリジナルのXboxを持っているおかげで、この素晴らしいゲームを再び楽しむことができました。
このゲームは、オンラインプレイの楽しさを最大限に引き出す要素を持ちながらも、現在のプレイ環境には大きな制約があります。それでも、元のXboxと既存のアカウントを持っている方には、依然として素晴らしいゲーム体験を提供できる作品です。
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Xbox売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2025年1月13日 PR































































