ゲーム概要
タイトーより2004年9月22日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。プレイヤーの描いた「ラクガキ」が立体化し、オリジナルキャラとして育てたり、戦わせたりできるRPG『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』にアクションの要素を取り入れた続編が登場。ラクガキを思いつく通りに描くための様々な機能を追加し、「ワザエディット」や「ラクガキカード」などのシステムを新搭載している。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年2月28日
ラクガキ王国2 魔王城の戦い
『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』は、自分で描いたラクガキが立体化し、自由に動き、成長していくゲーム『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』の続編です。今回の続編では、アクションゲームの要素が取り入れられており、プレイヤーは描いたキャラクターを操作して戦いながら育てていきます。ゲーム内のドローツールはさらに充実しており、色の追加やスポイト、コピー機能、選択パーツの消去機能など、ラクガキを自由に描くための機能が追加されています。さらに、「技エディット」や「ラクガキカード」といった新機能も登場し、プレイヤーの創造力を広げます。豪華声優陣を起用した本作は、友達との対戦も楽しめるVSモードも搭載しています。
本作の魅力は、自分の描いたキャラクターが立体化し、自由に動きながら成長していく楽しさにあります。ドローツールの充実した機能や新機能の追加により、より自由度の高いラクガキの作成が可能となり、プレイヤーは独自のキャラクターや技を生み出すことができます。豊富なコンテンツと友達との対戦要素も加わり、プレイヤーを飽きさせません。 -
ジーティン
★★★★★ 5.0
投稿日:2024年2月28日
RPG『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』にアクションの要素を取り入れた続編
「ラクガキ王国2 魔王城の戦い」は、プレイヤーの描いた「ラクガキ」が立体化し、オリジナルキャラとして育てたり、戦わせたりできるRPG『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』の続編である。本作では、アクションの要素が取り入れられており、描いたラクガキを自由に活かせる面白さがある。さらに、思いつく通りにラクガキを描くための機能が充実しており、「ワザエディット」や「ラクガキカード」などの新システムも搭載されている。これにより、プレイヤーは自分だけの個性的なキャラクターや技を作り出すことが可能となっている。
本作の魅力は、自由度の高いラクガキの描き方と、それがゲームプレイに直結する点にある。プレイヤーは想像力を活かして独自のキャラクターや戦術を作り出し、それらを駆使して魔王城の戦いに挑むことができる。そのため、プレイヤーの創造力や戦略性が重要となるゲームであり、繰り返しプレイしても飽きることがない。 -
★★★★★ 5.0
「楽しい」ゲーム
自分でアクションゲームの主人公を描いて操作できるゲーム。幼稚で簡素な印象を若干受けるが少しの絵心があれば比較的に簡単に通常難解な3Dモデリングでき老若男女誰でもプレイ楽しめ、さらに自分の描いたキャラを自分で動かせる、ただただリアル、ただのシュミュレート的な近年のゲームよりは「ちゃんと楽しめるゲーム」として断然遊べます。オススメです?
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★★★★★ 5.0
前作とは違う世界観
誰でも一度は、「描いた絵が飛び出したら面白い」とか、考えたことあるかもしれない。
このゲームは、それが実現する。
何もないところに体を描く―腕を描く―足、頭や飾りを描けば、オリジナルキャラが出来上がる。
前作よりも作りやすくなった(各パーツごとに消せる、太さがかえられる)
パーツも大幅に増え、車や鳥キャラなどを簡単に作れる。
なんといっても世界観とはぜんぜんあわないキャラクターも作れてしまうのが楽しい。(銃を持ったギャング、某ロボットアニメなど)
技も自分でカスタマイズできる。
そして、作り上げたそれらのキャラクターで冒険するのもまたいい。
今回はアクションゲームだ。レベルアップや攻撃力、防御力などのRPG要素も含まれている。
自分で描いたキャラは、思い通りに操作することができる。
アクションゲームとしてもなかなか奥が深い。
ストーリーだが、最初は全然期待していなかったが、ムービーなどはギャグも入っていてみていて楽しい。
遊んでいるうちにキャラクターもなかなかいいと思えてくる。
ムービーは後からいつでもみられる。
ストーリーは、前作よりも短いものだが、クリアーしても 新しいキャラを作る楽しさがある。
メモリーカードを使って友達と作ったキャラで対戦することも可能。
ラクガキ王国は、ニンテンドーDSでも発売する予定。 -
★★★★★ 5.0
もう最近のゲーム飽きた、コレやろう!
このゲームをやるために、プレ4を外してプレ2に戻って来ました。購入は確か小学生高学年辺りでしたが、それ以来、我が家にプレ4が来るつい最近まで結構遊んでました。プレ4が来ると、プレ4ばっかりやってましたが……最近の内容、ゲーム性ペラッペラの紙ゲー達に飽きてしまい、最近またこのゲームで遊んでます。最近のゲームで、このゲームを超える作品を見たことがありません。(プレ2の時代はどのゲームも面白かったなぁ…)この作品はまだプレ2の時代に産まれた、プレ2のスペックを最大限に活かした、ゲームを超越した神作品と言っても過言ではありません。(これを今のスペックに置き換えたなら、間違いなくどのゲームをも超越したゲームとなるでしょう、新作待ってます。)自分で描いたラクガキ達にはとても愛着が湧くし、とても可愛く感じられるハズです。久しぶりに戻って来た時にはなんとも言えない感情の昂りを感じました。最近のゲームに飽きを感じ始めているそこの貴方!このゲームを始めて見てください!オススメですよ!!
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★★★★★ 5.0
あーあ、終わっちゃった
小五の娘がラクガキ王国2を終わったときに言った言葉です。よっぽど寂しかったと見えて、何度もムービーを見てはため息をついていました。
すごく楽しい小説が終わり数ページにさしかかると、どうかこのままもう少し続いて欲しいと思いますよね。そんな気持ちだったのでしょう。
ボスが弱いとかシナリオが短いというのはその通りのようです。これだけのめりこんでいる時間をもう少しだけ続けさせてあげたかったと思います。子供の笑顔込みで5点! -
★★★★★ 5.0
特に子供にオススメです
姪っ子に「絵を描く=感性UP」になるかもしれない…と購入しました。
前作と違いかなりレスポンスが良くなってます。
私が思うこのシリーズの一番面白いところは家族や友達など複数の人が絵を描いて遊ぶことだと思ってます。
そう言う意味では前作の方が絵を描く楽しさは多く、今回は敵を集めたりするのが楽しいです。
どちらにせよ、ストーリー、雰囲気、絵を描くこと自体、子供に遊ばせるゲームでは一番良いゲームだと思います。
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関連ゲーム
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国
タイトーより2002年3月20日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。自分の描いたキャラクターが「ラクガキ」という生き物になり、主人公とともに物語に登場する。描いた形やカラーによって能力が異なる「ラクガキ」は他の「ラクガキ」との対戦を通じてどんどん強くなっていく。ラクガキ使いの少年クロッカーとなり、自分の描いたキャラクターといっしょに冒険しよう。ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国(プレイステーション2・ザ・ベスト)
タイトーより2003年1月16日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。自分の描いたキャラクターが「ラクガキ」という生き物になり、主人公とともに物語に登場する。描いた形やカラーによって能力が異なる「ラクガキ」は他の「ラクガキ」との対戦を通じてどんどん強くなっていく。ラクガキ使いの少年クロッカーとなり、自分の描いたキャラクターといっしょに冒険しよう。※廉価版ラクガキ王国2 魔王城の戦い
タイトーより2004年9月22日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。プレイヤーの描いた「ラクガキ」が立体化し、オリジナルキャラとして育てたり、戦わせたりできるRPG『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』にアクションの要素を取り入れた続編が登場。ラクガキを思いつく通りに描くための様々な機能を追加し、「ワザエディット」や「ラクガキカード」などのシステムを新搭載している。ラクガキ王国2 魔王城の戦い(タイトーベスト)
タイトーより2006年4月20日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションゲーム。プレイヤーの描いた「ラクガキ」が立体化し、オリジナルキャラとして育てたり、戦わせたりできるRPG『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』にアクションの要素を取り入れた続編が登場。ラクガキを思いつく通りに描くための様々な機能を追加し、「ワザエディット」や「ラクガキカード」などのシステムを新搭載している。※廉価版天才ビットくん グラモンバトル
タイトーより2003年9月18日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。NHKの大人気番組『天才ビットくん』の名物コーナー『グラモンバトル』を題材にした作品。自分で産み出したラクガキでこうげき、まほう、バリアを駆使してバトルを繰り広げよう。ビットランドでのストーリーが進行していく「キャンペーンモード」と「対戦モード」があり、友達とグラモンの交換をすることもできる。天才ビットくん グラモンバトル
タイトーより2003年10月3日にゲームキューブ用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。NHKの大人気番組『天才ビットくん』の名物コーナー『グラモンバトル』をゲーム化した作品。自分で産み出したラクガキでこうげき、まほう、バリアを駆使してバトルを繰り広げよう。ビットランドでのストーリーが進行していく「キャンペーンモード」と「対戦モード」があり、友達とグラモンの交換をすることもできる。他のプレイステーション2(PS2)ソフトを探す
プレイステーション2(PS2)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年2月28日 PR


































































