ゲーム概要
チュンソフトより1999年3月25日にプレイステーション用ソフトとして発売されたアドベンチャーゲーム。サウンドノベルの傑作『弟切草』のリニューアル作品。BGMや効果音はさらに迫力を増し、リアルな緊張感を再現している。幻の「奈美篇」のシナリオを新収録し、PS版『かまいたちの夜』でも好評だった「ピンクのしおり」も搭載。嵐の夜、2人の若者が迷いこんだ洋館で起こる数々のミステリーを楽しむ事ができる。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるチュンソフト様が権利を所有しています。
© 1999 チュンソフト All Rights Reserved.
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年1月9日
嵐の夜、洋館に迷い込んだ若者2人の運命は?
『弟切草 蘇生編』は、サウンドノベルの傑作『弟切草』のリニューアル移植作品です。
本作では、無数の枝別れによって想像しえない話の流れにもなりえるマリチシナリオを搭載しています。さらに「バッドエンド」が存在せず、必ず物語の結末を見ることができる、マルチエンディングも搭載されています。
遠くから迫りくる足音、どこからともなく聞こえる悲鳴や叫び声、軋む廊下の音やドアの開く音などリアルに再現され、緊張感たっぷりの迫真の演出がゲームを盛り上げてくれます。
プレイステーション版では、新シナリオも加わり、SFC版を超える恐怖を味わうことが可能となっています。
【ストーリー】
「弟切草」とは返り血の模様をその葉に残す実在の植物で、花言葉は”復讐”。
ふとしたことで森に囲まれた屋敷に足を踏み入れた若いカップルを奇怪なミステリーが待ち受けていた・・・。 -
★★★★★ 5.0
全ての始まり
ひさびさにプレイして感じるのは、とにかく文章が読みやすい!展開にもメリハリがある。さすがプロ中のプロは違うなと感じた。最近のギャルゲーとかラノベの文章がいかにダラダラとくどくいかということが分かる。ネットの文章とかも。ひさびさにプレイすると忘れかけたものを思い出すかもしれませんよ。
このゲーム(とかまいたち)がなければ、リーフのビジュアルノベルシリーズは生まれなかった。リーフのビジュアルノベルがなければ、影響を受けたであろう他のいろんな作品(KEYの作品、フォグの久遠の絆、等)は生まれなかった。よってこのゲームは、全ての始まりと言っていいほど、今の時勢に絶大な影響があったといっていいと思う。 -
★★★★ ★ 4.0
リニューアルされて登場しました
この作品は、文字と音のみで物語が進行するサウンドノベルシリーズの第一作としてSFCで発売された。
その完成されたシステム、考えぬかれたシナリオは、いまなお高い評価を得ているのではないでしょうか。
そしてプレステ版で登場したこの作品は多くのアレンジが施され、まったくの新作として生まれ変わったといってもおかしくないと思う。中でも、各所にちりばめられたザッピングポイントに注目。
この作品ではシナリオと文字が主役のような感じだが、その背景に描かれたイラストも雰囲気を盛り上げるひとつの要素ではなかったでしょうか。そして移植に当たって、そのすべてのイラストが新たに描き起こされているのです。文字にじゃまされてはいるけれど、この作品を彩る影の主役にも注目してみてください。
もうひとつ注目すべきはムービーの挿入です。重要なポイントや、大きな転換があるときに流れるわけだ。
ということは、映像の中にヒントが隠されているのかも?
また練りこまれたシナリオにも大幅な加筆修正が行われています。たとえば、一部のシーンでは選択肢の数が増えていたりするのです。前作を遊んだ人だったら、変更点を探してみるのもおもしろいかもしれません。
プレーバック機能も忘れてはならないシステムではなかったでしょうか。気になる名前などが出てきたら、スタートボタンを押してみよう。1シーンずつ振り返るようになってます。さらにスタートボタンを連続で押せば、押した分だけ巻き戻されていくのです。記憶の糸をたぐることができるわけだ。
そして音の演出も忘れてはならない。特にデュアルショックの対応によって視覚と聴覚だけでなく、触覚という新しい感覚への演出が追加されているのです。また効果音などもリアルに再現さているなど怖い演出に凍りつくのである。
さらに今回は新たに、主人公の恋人奈美の視点でプレーするシナリオが追加された。
新しく生まれ変わったこの作品をぜひ堪能してみてください。 -
★★★★ ★ 4.0
感動的なエンディングもありました。
小学生の頃、選択肢を何度も変えて、色んなエンディングを楽しんでいました。もう、鮮明には覚えてないけど、あるエンディングが感動的なエンディングがあって、小学生ながら「感動して泣いた」覚えがあります。凄くいい話しだった。物語の内容は覚えてないけど「感動して泣いた。」って言うのだけ鮮明に覚えています。エンディング内容が思い出せないのが悔しい(TT)
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★★★ ★★ 3.0
うーん…
まず、他の方も書かれてますがグラフィックの向上にはあまり意味がありませんね。フローチャートを導入してグラフィックはSFC完全移植にしていれば評価は上がっていたかも知れません。
また、移植に伴い改善されるべきだった「選択がストーリーを不自然にする」現象がそのままなんですよね。プレイされた方ならわかっていただけるでしょうが、弟の姿が変わっちゃダメでしょ?確か全選択肢、全エンディングをクリアする事で一番最後のエンディングに辿り着いたはずですが、あまりにストーリーがあっちこっちに飛ぶので達成感より「…あ、そうなの?」と微妙な感じになりました。
ただひとつ、どこかで主人公から奈美にザッピングした際に、激しくヘドバンする人形のムービーに心臓が止まりそうになるという良い経験をさせてもらったので星3つ差し上げます。
追記します。一部セリフが嫌というレビューが見られますが、アレは「街」「彼岸花」等のサウンドノベル作品でも見られる長坂秀佳氏の癖です。けっこう年配の方なのにゲームという若者向けの媒体での作品なので無理しちゃったんだと思います。 -
★★★ ★★ 3.0
私には良作
かまいたちの夜が人気出すぎてちょっとかすんじゃってますけど、個人的には結構好きです。
ゾンビや血まみれの死体みたいなのと戦ったり、ハサミ男に追われたりするホラーは苦手ですけど、怖いのは好きな私には読むくらいで丁度いい。
ただ小説を読んでいるようでいて、選ぶ選択肢によって展開も結末も多様に変わっていくので飽きないです。
今のゲーム機に比べるとやはり画像や音とか落ちますけど、そこは仕方ない。SF版に比べれば多少は良くなっているとすら思う。なってて当然ですが。
話もよく出来ているし、時々コミカルに、ドキドキ感もいっぱいで、盛り上がるところは本当に盛り上がる。感動するシーンもありました。
まあ言い回しとかはどうかなと思ったりもしますけど、発売当時は大して気にしていなかったから時代の流れ・・・ということで。
かまいたちの夜に比べると物足りなさもあるかもしれませんが、これはこれ。ジャンルも違いますしね。
値段も値段なことですし、相応に楽しめます。
個人的には良作だと思っています。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち | 414.0万本 | 2000年08月26日 | エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー7 | 400.0万本 | 1997年01月31日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー8 | 364.0万本 | 1999年02月11日 | スクウェア |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー9 | 310.0万本 | 2000年07月07日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ | 255.0万本 | 1997年12月23日 | SCE |
| 6位 | ![]() | バイオハザード2 | 215.4万本 | 1998年01月29日 | カプコン |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ | 213.0万本 | 1997年07月17日 | SCE |
| 8位 | ![]() | ダービースタリオン | 200.0万本 | 1997年07月17日 | アスキー |
| 9位 | ![]() | グランツーリスモ2 | 171.0万本 | 1999年12月11日 | SCE |
| 10位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 | 150.0万本 | 1998年12月17日 | SCE |
| 11位 | ![]() | みんなのゴルフ2 | 149.0万本 | 1999年07月29日 | SCE |
| 12位 | ![]() | パラッパラッパー | 148.0万本 | 1996年12月06日 | SCE |
| 13位 | ![]() | バイオハザード3 ラストエスケープ | 145.0万本 | 1999年09月22日 | カプコン |
| 14位 | ![]() | ファイナルファンタジータクティクス | 140.0万本 | 1997年06月20日 | スクウェア |
| 15位 | ![]() | 鉄拳3 | 140.0万本 | 1998年03月26日 | ナムコ |
| 16位 | ![]() | 鉄拳2 | 137.0万本 | 1996年03月29日 | ナムコ |
| 17位 | ![]() | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! | 133.0万本 | 1997年12月18日 | SCE |
| 18位 | ![]() | ドラゴンクエスト4 導かれし者たち | 130.0万本 | 2001年11月22日 | エニックス |
| 19位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション | 127.0万本 | 1999年04月10日 | コナミ |
| 20位 | ![]() | バイオハザード | 119.4万本 | 1996年03月22日 | カプコン |
| 21位 | ![]() | チョコボの不思議なダンジョン | 116.5万本 | 1997年12月23日 | スクウェア |
| 22位 | ![]() | サイ | 112.0万本 | 1998年06月18日 | SCE |
| 23位 | ![]() | アークザラッド | 111.0万本 | 1995年06月30日 | SCE |
| 24位 | ![]() | サガ フロンティア | 110.0万本 | 1997年07月11日 | スクウェア |
| 25位 | ![]() | ダービースタリオン99 | 110.0万本 | 1999年09月30日 | アスキー |
| 26位 | ![]() | ビートマニア | 107.0万本 | 1998年10月01日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | アークザラッド2 | 106.0万本 | 1996年11月01日 | SCE |
| 28位 | ![]() | パラサイト・イヴ | 106.0万本 | 1998年03月29日 | スクウェア |
| 29位 | ![]() | 電車でGO! | 102.0万本 | 1997年12月18日 | タイトー |
| 30位 | ![]() | I.Q インテリジェントキューブ | 101.0万本 | 1997年01月31日 | SCE |
| 31位 | ![]() | どこでもいっしょ | 101.0万本 | 1999年07月22日 | SCE |
| 32位 | ![]() | THE 麻雀 (SIMPLE1500シリーズ Vol.1) | 100.0万本 | 1998年10月22日 | SCE |
| 33位 | ![]() | ゼノギアス | 89.1万本 | 1998年02月11日 | スクウェア |
| 34位 | ![]() | ダンスダンスレボリューション 2nd ReMIX | 86.2万本 | 1999年08月26日 | コナミ |
| 35位 | ![]() | テイルズ オブ デスティニー | 82.9万本 | 1997年12月23日 | ナムコ |
| 36位 | ![]() | レイジレーサー | 78.9万本 | 1996年12月03日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | R4 リッジレーサータイプ4 | 75.9万本 | 1998年12月03日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 実況パワフルプロ野球'99開幕版 | 75.1万本 | 1999年07月22日 | コナミ |
| 39位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス\'98 | 75.0万本 | 1998年05月28日 | コナミ |
| 40位 | ![]() | モンスターファーム | 72.9万本 | 1997年07月24日 | テクモ |
| 41位 | ![]() | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4 | 72.1万本 | 1999年09月02日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スーパーロボット大戦α | 71.4万本 | 2000年05月25日 | バンプレスト |
| 43位 | ![]() | 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ | 70.6万本 | 1999年07月15日 | スクウェア |
| 44位 | ![]() | ぷよぷよ通 決定盤 | 70.1万本 | 1996年11月15日 | コンパイル |
| 45位 | ![]() | スターオーシャン セカンドストーリー | 70.0万本 | 1998年07月30日 | エニックス |
| 46位 | ![]() | クロノ・クロス | 68.8万本 | 1999年11月18日 | スクウェア |
| 47位 | ![]() | ディノクライシス | 67.6万本 | 1999年07月01日 | カプコン |
| 48位 | ![]() | サガ フロンティア2 | 67.5万本 | 1999年04月01日 | スクウェア |
| 49位 | ![]() | 桃太郎電鉄7 | 67.4万本 | 1997年12月23日 | ハドソン |
| 50位 | ![]() | メタルギアソリッド | 67.4万本 | 1998年09月03日 | コナミ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2023年1月9日 PR






























































