ゲーム概要
本作品から始まる新シリーズでは、奇抜な新主人公・アッシュ・クリムゾンを主軸に、オロチ編を伏線に利用した新たな展開が描かれる。新たなシステムとして、ラウンド制が廃止され、全員KOされるまで試合が続行される途中交代可能なマルチシフト制が導入された。また、MAX超必殺技がリーダーのみが出せるリーダー超必殺技に変更された。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるSNK様が権利を所有しています。
© 2005 SNK All Rights Reserved.
ピコピコ大百科 公式YouTubeチャンネル [PR]
ピコピコ大百科の公式YouTubeチャンネルでは画像からゲームのタイトルを当てるクイズのショート動画やゲームシリーズの紹介動画を中心に配信してます。面白そうなゲームを探す時にも気軽に視聴できるので、もしよろしければ観てみてください!
※気が向いたらチャンネル登録もよろしくお願いします...!
レビュー
-
カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年8月11日
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003
『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』は、シリーズの新たな展開を告げる作品です。今回の作品では、これまでのシリーズとは一線を画す新要素が多数導入されており、ファンの期待を大いに裏切らない内容となっています。
まず、最大の特徴は新システム「マルチシフト制」の導入です。これにより、ラウンド制が廃止され、全てのキャラクターがKOされるまで試合が続行される形式になっています。途中でキャラクターを交代できるこのシステムは、戦略性が大きく向上し、試合展開に多彩な駆け引きをもたらしています。また、新たに登場した主人公アッシュ・クリムゾンは、その奇抜なキャラクターデザインと独特の技で、シリーズの新たな魅力を引き出しています。
さらに、従来のMAX超必殺技が「リーダー超必殺技」へと変更され、チームのリーダーキャラクターにのみ発動が許されるこの技は、戦略的な要素をさらに深めています。どのキャラクターをリーダーに選ぶかが、勝敗を左右する重要なポイントとなり、プレイヤーに新たな挑戦を与えています。
このゲームは、シリーズのファンにはもちろん、新たに挑戦したいプレイヤーにも楽しめる要素が満載です。革新的なシステムと新キャラクターの登場により、これまで以上に熱中できる格闘ゲームとなっています。ぜひ、その新たな魅力を体感してみてください。 -
★★★★★ 5.0
神楽マキ
キングオブファイターズの「アッシュ編」の第一作目。
正直新主人公チームの3人(アッシュクリムゾン・デュオロン・シェン・ウー)はどうなの?って思ってたけど、ゲームのシステムは今までにない斬新さで面白い。
あと、神楽マキ。
強すぎでしょ。
ゲーニッツ(詳しくはキングオブファイターズ96を参照下さい。)より間違いなく強い!!なのになぜ殺された?
他にも餓狼チーム、龍虎チーム、前回主人公K'チームと京、庵、は健在で昔からのファンとしてはコレクションしておきたいシリーズです!! -
★★★★ ★ 4.0
問題点は多いが良作
格ゲーマーの評価は低いKOFです。
その理由は主に
・先行入力がない
・ふっとばし攻撃廃止
・交代攻撃による即死コンボが多い
・デュオロンが強すぎる
・起き上がりの投げ無敵がない
・時間が短い(3対3で60秒)
この中でも交代攻撃による即死コンボは実際あまり気になるほどのものではありません。
それは3対3をとぎれなくリアルタイムなので、一人サクっと倒されてしまっても「大ダメージを受けてしまったなぁ」くらいな感覚です。
目新しさはありません。
ですが、結構2003楽しいです。
荒削り?それでこそKOF。
バランス悪い?それでこそKOF。
キャラのみどころ
主人公じゃなくなったK'や再び無式を使えるようになった京。
無式と並ぶ大技「三種の神技・弐」を身に付けた庵。(京の無式の正式名称は「三種の神技・壱」)
この中でもK'が凄い魅力を放ってます。
99?2002のネスツ編ではあんまり魅力を感じなかったのに・・・。
ついでに個人的に気になってた2002の無意味に難しい超必殺技コマンドはほとんど廃止。
ちゃんとまともなコマンドになりました。 -
★★★★★ 5.0
スピーディー!
さんざんキャラバランスが悪いといわれていますが、どうでしょう?デュオロンとか「どうしても倒せない!」という人もいますが、やっぱり人の腕次第だと思います。
今回は「いかに早く相手を倒すか?」また「どうやって逆転するか?」が醍醐味な作品です。その裏づけは交代攻撃の存在!キャラ交代と聞くと単にキャラの相性が悪い時の「逃げ」の手段と思う人がいるでしょう。違います。今作のものは「攻め」の手段なのです。交代攻撃は相手の攻撃の隙に、またコンボに組み込んで大ダメージを与える手段なのです。これによって一人やられてしまって2VS3の状態になってもまだまだ逆転の可能性に溢れた戦いが展開する事ができ、スリリングかつスピーディー感がこれでもかというほど味わえます!
リーダー超必殺もいいです!これによって普段は弱キャラでもリーダーになった途端いきなり強キャラとなります。これによりチーム編成も楽しくなりました。
今作は今まで以上に意外性、逆転性に重点が置かれています。激しい格ゲーをやりたい人にはオススメです。
※本ページに記載されているコンテンツの内容は当サイト利用規約を元に表記されています。
他のXboxソフトを探す
Xbox(エックスボックス)
Xbox売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年8月11日 PR






























































