ゲーム概要
アイディアファクトリーより2008年11月27日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたボーイズ恋愛アドベンチャーゲーム。日本に帰国した御曹司の過酷な運命を描いている。クリアデータを使用し、さらにエピソードを追加する「イベント追加システム」などのシステムを搭載。鷹司重工の継承式を前に、主人公・鷹司アキトに次々と襲いかかる事件。過酷な運命に翻弄されながら、父の遺言の日である約束の日に立ち向う。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年1月25日
大企業の御曹司となってイケメン同僚たちと仲を深めていくボーイズラブアドベンチャー
『紫の焔』は、プレイヤーが大企業の御曹司となり、イケメンな同僚たちとの交流を描いたボーイズラブアドベンチャーゲームです。物語は由緒正しい「鷹司重工」の御曹司である"鷹司アキト"が英国の某大学を飛級卒業して帰国するところからスタートします。待ち受けていたのは、3カ月後の当主継承式であり、彼は亡き父の遺言である「約束の日」に向けて運命と対峙します。
ゲームは、選択肢によってシナリオが分岐するアドベンチャーパートが主軸となっています。プレイヤーはアキトとして、彼の人間関係や選択によって物語を進めていくことが求められます。また、1日に1度だけ「タロット占い」で運勢占いを楽しむことができ、これが物語にさらなる深みを加えています。
ゲームの魅力は、まず登場キャラクターたちとの交流があります。プレイヤーが選ぶ選択肢によってアキトの関係が分岐し、それが物語の進行に影響を与える仕組みが緊張感を生み出しています。同時に、「タロット占い」はゲームの中で日常を彩り、プレイヤーに新たな楽しみを提供してくれます。
本作はボーイズラブアドベンチャーゲームとして、深い物語とキャラクターたちとの交流、選択による分岐が絶妙に組み合わさり、プレイヤーに感動的で臨場感あふれる体験をもたらします。アキトとの一体感を追求しつつ、プレイヤー自身も物語の主軸になりきることができます。 -
ジーティン
★★★★★ 5.0
投稿日:2024年1月25日
ボーイズ恋愛アドベンチャーゲーム
「紫の焔」は、由緒正しい鷹司重工の御曹司である「鷹司アキト」が主人公のボーイズ恋愛アドベンチャーゲームである。英国某大学を飛級卒業したアキトが日本に帰国し、待ち受けていたのは3ヶ月後の当主継承式と、次々と巻き起こる危険な事件。プレイヤーはアキトとして、過酷な運命に立ち向かいながら「約束の日」に迫る運命を紡いでいく。
ゲームの魅力は、まず物語の深みにある。アキトの英国留学や家族の期待に翻弄されつつ、クリアデータを使用してエピソードを追加する「イベント追加システム」を搭載しているため、プレイヤーは物語に一層の没入感を味わうことができる。
登場する魅力的な男性キャラクターたちも魅力の一部であり、プレイヤーはアキトとして彼らとの交流を通じて物語を進める。ゲーム内のイベントや選択肢によって物語が分岐し、プレイヤーの選択がアキトの運命を左右する緊張感が楽しめる。
本作は、ボーイズ恋愛アドベンチャーゲームとして、豊かな物語と登場キャラクター、そして「イベント追加システム」などの工夫があり、プレイヤーに感動的で臨場感あふれる体験を提供してくれる。アキトの運命に立ち向かいながら、プレイヤー自身も物語に引き込まれることだろう。 -
★★★★ ★ 4.0
足りない、けれど笑えた。
主要キャラ4人ほど落としました
以下、感想とネタバレ含みます
良くなかった点
1枚のスチルに対しての会話数がとても少なく、もう終わり?!と何度となく思いました。お互いに二言三言で終わるのはいくらなんでも短すぎます
そして余韻も残さず、いきなりハピエンのスチルだけ…そのままエンドロールって感じで凄く物足りなさはあります
イラストも綺麗だった分、凄く勿体ないなぁと。それと彼らの服装はどうにかならなかったかな、と立ち絵の時から思ってましたが、終わったら物足りなさで一杯で、それどころじゃなかったです
言葉もおかしいな。と感じることが多かったんですが、よく出てくる「じゃぁ」っていうのは特に気になりました。
良かった点(?)
個人的に一番面白かったのは、所々にある選択肢間違えたら出てくるBADエンドでした
何でこんなにBADエンドが豊富なのか意味がわからん!ていうくらい無駄に多く、とあるキャラでは3つの似たようなBADエンドに出会いました(笑)
これにはもう爆笑させて頂きました
未解決エンドを迎えた主人公のあっけらかん具合とかも
それらと、良くない点を合わせてもトントンにはなりませんが、ネタゲームとして見ればこんな面白いゲームはないかと^^
キャラは様々なタイプがいますし、声優さんも檜山さんや成田さん、鳥海さん鈴木千尋さんなど有名な方もいます!
ただ主人公の方がやや棒演技だったりしたので、残念だったな。と
まだ途中ですが、個人的に落としていて楽しかったのは近衛で、スチルが綺麗だったのはレミエルです
まぁ残念なものが多いので2をつけようと思ったのですが、色々と笑わさせて頂きましたので☆4です
でも定価での購入はオススメできません -
★★★★ ★ 4.0
私は気に入りました
好みの問題と思われます。
主人公が案外、好きなタイプだったもので。
攻略時間が短くても脳内補完できるのでOKでした。
個人的にレオがとくにいいと思いました。
出てきてくれるまで頑張ると楽しいと思いますよ。 -
★ ★★★★ 1.0
個人的な感想です
予想をとっ超えた、素晴らしいへぼさでした。
ちょっと呆然。
とりあえず一人クリアしたので、感想です。
全体的な流れとしては、
会社→帰宅→会社→帰宅(ループ)
合間にちょこっとしたイベントってな印象です。
一人攻略するのに、多く見積もって二時間程度だと思います。
文章法がどうだとか言うつもりはありませんが「〜だから。」とか、カッコ書きで最後に句点つけるのはいかがなものかと。
意味もなく”だか ら”こんな感じでスペース空いてたりとか、頻繁に出てくるので疲れるかもしれません。
製作者の意図だったら申し訳ない限りですが、推敲してるのか疑わしいです。
立ち絵は、商業ゲームとは思えない塗りですが、時間が経つにつれ恐ろしいことに慣れました。
でも、りくってキャラの笑った状態、口の中が赤一色は理解に苦しみます。……吐血?
一枚絵が出たときは、別人具合が激しすぎて「恐ろしい子っ」的な白目に(プレイヤーが)なるかもしれません。私は爆笑しました。
音楽もMIDI音源風味に聞こえるので、無いよりマシなのか、無いほうがマシなのか悩みます。
どうしても気になる人は、公式をきちんと見て、考え抜いてから買ったほうがいいです。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年1月25日 PR




























































