ゲーム概要
エレクトロニック・アーツより2002年5月30日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。各国の代表監督になって、FIFAワールドカップでの優勝を目指す。手の育成と発掘、システムや戦術の習得、対戦相手の研究など監督ならではの仕事を再現。世界各国の代表チームと海外のクラブチームなど180チーム以上が実名で収録。監督ならではの責任と義務、名誉と栄光を味わうことができる。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるエレクトロニック・アーツ様が権利を所有しています。
© 2002 エレクトロニック・アーツ All Rights Reserved.
ピコピコ大百科 公式YouTubeチャンネル [PR]
ピコピコ大百科の公式YouTubeチャンネルでは画像からゲームのタイトルを当てるクイズのショート動画やゲームシリーズの紹介動画を中心に配信してます。面白そうなゲームを探す時にも気軽に視聴できるので、もしよろしければ観てみてください!
※気が向いたらチャンネル登録もよろしくお願いします...!
レビュー
-
カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年11月2日
PlayStation2初のサッカー代表監督育成シミュレーションゲーム
『プロジェクトFIFAワールドカップ それなら君が代表監督(EA SPORTS)』は、PlayStation2で初めて登場したサッカー代表監督育成シミュレーションゲームです。このゲームはサッカーファンや戦略的なゲームプレイを楽しみたいプレイヤーに向けた魅力的な体験を提供してくれます。
プレイヤーはサッカー日本代表の監督としてチームを指導し、FIFAワールドカップの優勝を目指します。この役割になりきり、選手の発掘から育成、戦術の練り直し、対戦相手の研究など、監督としてのさまざまな仕事を遂行しながら代表チームを向上させていきます。
ゲーム内では試合の再現に高度なAIが活用され、選手たちの行動は予め設定されたパターンではなく、リアルタイムにシミュレーションされています。これにより、選手個々の成長や戦術の変化が試合中に見られ、育成の楽しさがアップし、達成感を味わえます。また、試合中にはさまざまな戦術指示を出すことができ、試合の展開を変えることも可能です。
ゲーム内の要素も魅力的で、モーションキャプチャーによってリアルな選手のアクション、美しいピッチの芝、さまざまな映像エフェクトが試合をリアルに演出しています。試合シーンはまるでテレビ中継を観ているかのようで、その臨場感はプレイヤーを引き込みます。
本作は、代表監督の役割を体験できる素晴らしいゲームで、サッカーファンや戦略ゲームファンにおすすめのタイトルです。自分が監督としてチームを育て、国を代表して戦う感覚を思う存分楽しむことができます。
【ゲームの内容】
・日本初!日本代表監督になれるサッカー・マネジメントゲーム!
・試合中に、監督としてリアルタイムに指示コマンドで選手に指示を出せる!
・「2002FIFAワールドカップTM」公式商品
・経験豊富な実力派スタッフによるEA SPORTS最新作! -
アマチャ
★★★★★ 5.0
投稿日:2023年11月2日
「2002 FIFAワールドカップ韓国・日本TM」が公認する唯一のシミュレーションゲーム
「プロジェクトFIFAワールドカップ それなら君が代表監督」は、サッカーファンに贈る唯一のFIFA公認シミュレーションゲームです。
このゲームは、プレイヤーにサッカー日本代表の監督としての役割を担わせ、さまざまな仕事を通じて代表チームを育て、FIFAワールドカップTMでの優勝を目指すという独自のゲームプレイを提供してくれます。
伝統的なサッカーシミュレーションゲームと異なり、このゲームでは試合の再現に予め設定されたパターンではなく、高度な人工知能(AI)によって選手の行動をリアルタイムに再現する方式を採用しています。この仕組みにより、個別の選手のスキルや戦術の成長が試合で即座に示され、育成の楽しさと達成感が高まります。また、プレイヤーは試合中に多彩な戦術指示を出し、チームを指揮する感覚を味わうことができます。
ゲーム内の要素も魅力的で、モーションキャプチャによる選手のアクションや、リアルなピッチの芝、映像エフェクトなどが試合を美しくリアルに演出しています。試合シーンはまるでテレビ中継を観ているかのようで、その臨場感はプレイヤーを魅了します。
「プロジェクトFIFAワールドカップ それなら君が代表監督」は、代表監督としての仕事や責務を包括的に体験できる素晴らしいゲームで、サッカーファンには見逃せないタイトルです。自らが監督としてチームを育て、国を代表して戦う感覚を存分に楽しめるでしょう。 -
ジーティン
★★★★★ 5.0
投稿日:2023年11月2日
サッカー日本代表監督となって代表チームを育成していくシミュレーションゲーム
「プロジェクトFIFAワールドカップ それなら君が代表監督」は、サッカーファンにとって夢のようなゲーム体験を提供するシミュレーションゲームである。
このゲームでは、プレイヤーは日本代表監督として、国内外から選手を招集し、チームを育て上げていく責務を担う。さまざまな要素が組み込まれており、チームの戦術を決定し、代表合宿に参加させ、個人練習やセットプレーの練習など多彩なトレーニングを通じて選手たちを成長させ、チームの戦術を浸透させていくのが主な目的である。このゲームの最終目標は、もちろんワールドカップ本大会の優勝である。
試合では、監督として先発メンバーを選び、途中交代を決定するだけでなく、試合中に細かい指示を出すことができる。このリアルタイムな介入が、試合の流れや展開を変える鍵となる。試合に勝つことで監督支持率が上昇し、良好な成績を収めると他国の監督としてのオファーを受けることもあるだろう。一方、敗北は支持率を下げ、最悪の場合は解雇となる。
本作は、代表監督としての仕事と責務を包括的に体験できる画期的なゲームである。サッカーファンにとって、自分が日本代表監督としてチームを導くという夢を叶える機会を提供し、戦術的な賢さやリーダーシップを試す絶好の内容となっている。 -
★★★★★ 5.0
サッカーシミュレーターの隠れた名作!
このゲームは代表監督になってチームを育てて行くゲームなのですが非常に長く遊べます。そうゆう作りになっているので、ゲームの中の時間で1年、2年遊んだだけでは面白さが解りにくいものとなっており、そのため非常にマイナーなまま世に埋もれてしまっています。
まずは日本代表監督としてスタートしますが、ワールドカップ優勝を目指すなら10年20年はかかると覚悟しましょう。
日本代表に拘らないのならばアフリカのカップ戦に出場して、優勝できればカメルーンやナイジェリアの代表監督のオファーが来ますので、そこをスタートにどんどんランクアップして、いずれは一流国の代表監督を目指すと良いでしょう。
代表キャンプでは パラーメータを伸ばす練習などもありますが、現実のサッカーを考えてみても解るとおり、サッカー選手は代表キャンプの練習時間など僅かな物で、そこで自分自身のレベルアップをする選手は殆どいませんよね?
クラブチームでの練習と、あとは試合出場で 能力を磨いていくのです。
このゲームでは代表練習をいくら繰り返しても殆どパラメーターは上がりません。
よって普通の選手が若いうちから異様に高い能力を得る等という非現実的な事は起こりません。
代表キャンプは 監督との意思疎通、チーム仲間との連携練習を伸ばす場です。
このゲームの製作者は公式ホームページを見ても解るとおり、非常にサッカーを愛していますし、とても詳しいようです。
実は私はこのゲームで監督歴が90年を越えています。
現在もまだ遊んでいますが、一向に飽きません。
ペストプレープロ野球などのシミュレーター系のゲームが好きな方には、是非オススメしたい名作です。 -
★★★★★ 5.0
試合がとにかくリアル
このゲームは、試合がとてもリアルに出来ています。
弱小国のFWは絶好のチャンスで見事にシュートを外したり。
FKの上手な選手は芸術的なシュートを決めてくれたり。
選手とチームの能力が忠実かつ自然に試合に現れます。
はじめは弱小で、自分の理想の戦術通りに動けなかった選手達が、いつしか自分の思う通りに動き、強豪と渡りあう姿を見ると、自分の手で操る時とは比較にならない感動があります☆ -
★★★★ ★ 4.0
ストレスも監督業のうち
2002年からもう長年ずっと遊び続けていますが、最初はパスがつながらないのが、戦術が浸透してくるとうまくつながってくるのが嬉しい。戦術が決まると強豪にも勝てるが、決まらないと格下やクラブチームにまで負けるという、ある意味リアルなサッカーゲーム。パラメータが強けりゃ勝てるってもんではない。自分のチームなりの戦術を探すのが楽しい。「そこで何でシュート打たないねん!」って感じでイライラもしますがそれも含めて監督業。ゴールが決まったときはホント嬉しい。今年ワールドカップで日本が好成績を収め、またはじめましたw
-
★★★★ ★ 4.0
まさに監督業を体験できます
その名前の通りのゲームです。
代表監督としてチームの戦術を練ったり、個人練習をさせたり、メディアとの対話、そして選手発掘・・・などなど
実際の監督ってこんな感じなのか〜と体験できますね
ただ、試合画面などで実際に選手を動かしたりするわけではないのでイライラしたりすることもありますけどね
その辺は、まさに監督心理というところでしょうか。
でも、ゴールを決めてくれたときは凄く嬉しいです。 -
★★★★ ★ 4.0
アクション苦手でもできる
サッカー好きだけどアクションが苦手!!な方もこのゲームならおすすめできます。
これはまさに監督気分です。
どんな選手を代表にいれるか、どんな練習をさせるかなど。
記者会見などもあり監督ムードが出ています。
自分(監督)の考えと選手やチームの考え方に違いがあると自分の指示通りに動いてくれなかったり、また選手一人一人にコンディションなどもあり、お気に入りの11人だけでは試合に臨めません。
代表に選んだ23人をどう育てるか、どうやって選手一人一人と考え方を近付けていくかと楽しめる要素がとても多いゲームです。
不満点をあげるなら、各国から好きな選手を集めたチームでメインゲームを遊べないことと、単調な音楽、一年間の短さなどです。
思い入れのある代表チームの監督をやってみたい方はこのゲームを楽しめるでしょう。 選手の顔グラフィックは絶望的に似てませんが。
※本ページに記載されているコンテンツの内容は当サイト利用規約を元に表記されています。
他のプレイステーション2(PS2)ソフトを探す
プレイステーション2(PS2)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2023年11月2日 PR




























































