ゲーム概要
セガより2007年9月13日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたパチンコ・パチスロゲーム。パチンコ『CRサクラ大戦』を完全収録した実機シミュレーターとなる。『必勝法!』だけの限定セルデザインも収録。鑑賞モードでは、全ての液晶演出やキャラボイス、BGMをいつでも鑑賞できる。シリーズ伝統のデータ解析機能を継承し、回転数から出玉率まで様々な情報やデータが満載。実機を手軽に徹底分析できる。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年9月23日
名作ゲーム「サクラ大戦」とパチンコの絶妙な融合
『実戦パチンコ必勝法! CRサクラ大戦』は、名作パチンコ機「CRサクラ大戦」を忠実に再現した実機パチンコシミュレーターゲームです。このゲームは、パチンコとアニメーションの融合を楽しむことができる素晴らしい体験となっており、ファンにはたまらない一本と言えます。
「CRサクラ大戦」の世界観を再現するために、回転数から出玉率まで、実際の実機で役立つ情報が豊富に提供されています。これにより、プレイヤーは戦略的にゲームを進めることができ、勝利への道を切り拓く手助けとなります。
また、このゲームでは「CRサクラ大戦」用に新たに収録されたキャラクターボイスやBGMをいつでも聴くことができます。名作の楽曲やキャラクターたちの声を堪能することで、ゲームをプレイする喜びが倍増します。
さらに、実機ではなかなか見ることが難しいプレミア演出もこのゲームには収録されています。プレミア演出は、プレイヤーにとって大きな興奮をもたらし、勝利の瞬間を盛り上げてくれます。
本作は、名作ゲーム「サクラ大戦」とパチンコのファンにとって、その魅力を再び味わえるゲームです。 -
★★★★★ 5.0
お値段次第かな
収録機種
【 CRサクラ大戦 FVW 】1/316.6
【 CRサクラ大戦 SVW 】1/341.3
視点変更
【 ある程度自由に変更出来ます 】
その他
【 玉の音消せます 】
【 ボタンオート機能有り 】
【 保留3、4固定機能有り 】
【 大当たり確率変更有り 】
ブン回りになって玉の音が消せるしボタンオートで鑑賞用にはかなりイイと思います。
特にブン回りは観賞用に良くて何気に嬉しいです。
インフォメーションウィンドウが自由に配置デザイン出来たら、さらに良かったかな。
もう今さらデータ取りなどには使わないと思うので実機ファンとかコレクター用かと思います。
グラフィックはステップアップ演出などのアニメ部分がちょいちょいボケた感じのグラフィックになって、目がおかしくなった?って感じになりますがPS2でのロードなどを考えた性能の限界なんでしょう。
そういう意味では演出でロードで止まったりしない分、頑張ってると思います。
実機は一度しか打ってないので違いはさすがに分かりませんがラウンド中はあの曲をちゃんと歌ってましたよ。 -
★★★★★ 5.0
なかなか面白い
いろいろレビューを見て購入することを考えていましたが、サクラ大戦ファンとしては、やはり、購入しました。なかなか、面白いです。いろいろ見れますし、プレミアも見れて、ガサもなく 購入してよかったです。サクラ大戦ファンは、是非、購入する価値ありです。この商品を ダメだし、した人は、ちゃんと説明書を読んでから プレーをしているのですか?ちゃんと読んでからプレーをしましょう!面白いですよ。
-
★★★★ ★ 4.0
邪道な方法ですが
サクラファンですが、いろいろなレビューを見て迷った挙句に購入しました。
パチンコとしては邪道な方法ですが、大当たりの確立を最大にしたら、沢山の映像を見られました。30分間で大当たり連続20回くらいやりました。
この方法で全部見られるかは判りませんが、初期設定のままやって全然見られないよりはましだと思います。
パチンコではなく、サクラ映像グッズだと思えば、こういうのもアリだと思います。
満点をつけない理由は、ゲームやアニメでお馴染みの映像が多い、くり返しが多い(特にゲキテイ)、画質がいまいちなどです。
パチンコは自動的に玉が出て進むので、「飽きる」と言わず、BGVとしてほっておき、変わった音楽や台詞が聞こえたら見る程度にすれば楽しめます。
繰り返しになりますが、「サクラ映像グッズ」として楽しみましょう。 -
★★★★ ★ 4.0
ゲーム用のパチンコ
様々な演出があるようで当初は期待していたのですが、実機を打ってみたところとても演出を楽しめるようなものでありませんでした。通常時はガセばっかり、熱い予告も平気で外すなど無駄に投資金額がかさんでイライラするだけです。
ホールに行くぐらいなら間違いなくこちらを買った方がいいでしょう。ゲーム化して初めて楽しめる機種ですから。実機が×ということで星4つです。 -
★★★★ ★ 4.0
ゲームとして出すには良いのでは
パチンコ・スロットのゲームとしては、出して正解な機種だと思います。実機とゲームでは確率のプログラムなどはまず異なるでしょうから、シュミレーターとして使うよりは演出鑑賞のために使うのが本質ではないかと思うので、その点では最適なのではないか、と。
後は、最近他のソフトで見られる処理落ちがなければ文句なしでしょう。
最後に個人的な事ですが、実機の演出が秀逸になり始めた頃からゲームとして発売されるものが少なくなっているように感じます。以前は何かと出ていたような気がするのですが、ゲームより実機をやってくれというメーカーの意向なんでしょうか?はたまたタイアップコンテンツの版権的な問題なのか?気になるところです。
話題の機種をすぐに出せれば結構売れると思うんですけどねぇ
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2023年9月23日 PR





























































