ゲーム概要
セガより2003年3月20日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。今までに無い特異なゲーム性で一世を風靡した『ルーマニア』の新たなキャラも加えて帰ってきた続編となる。平凡な生活を送るサラリーマン「ネジタイヘイ」の部屋を覗き、時にはアイテムで影響を与え、彼の人生をよりドラマティックな方向に導いていく。ネジ同様ごく平凡な女の子「コイズミカカト」の部屋を覗くこともできる。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年8月23日
「ROOMMANIA#203」の続編
『ニュールーマニア ポロリ青春』は、異色のゲーム作品である人生介入型アドベンチャー「ROOMMANIA#203」の第2弾です。前作で平凡な大学生だったネジタイヘイが立派な社会人になり、新たなドラマが紡がれる続編となっています。プレイヤーはネジの第六感として彼の日常を覗き、重要な瞬間で介入し、平凡な日々をドラマティックなものへと変えていきます。
さらに、今回は女性主人公コイズミカカトも加わり、彼女の人生にも関与することが可能です。同じマンションに住む彼女の運命にも影響を与え、交錯する二つの命運をプレイヤーが導きます。シナリオは前作の2倍以上で、プレイヤーの選択によって様々なドラマが展開されます。
ゲーム内で楽しめるTVやラジオのコンテンツも大幅に増量され、物語の補完や世界観の拡充を図っています。また、初心者でも安心して楽しめるチュートリアルモードも備えており、新たにゲームに触れる人々にも親切なサポートが提供されています。
青春と介入、そして二つの命運を紡ぎながら、プレイヤー自身がドラマの舞台裏に立つ非凡な体験を楽しむ事ができます。シナリオの豊富さと選択の自由度、多彩なコンテンツが結びついて、ゲームの魅力を最大限に引き出しています。 -
アマチャ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年8月23日
青春とドラマが交錯する、奇想天外な人生介入アドベンチャー
「ニュールーマニア ポロリ青春」は、異色のゲームとして登場した人生介入型シミュレーションゲーム「ROOMMANIA#203」の新たな側面を楽しめる続編です。プレイヤーは平凡な生活を送る主人公「ネジタイヘイ」の人生に介入し、ドラマチックな展開を導く役割を果たします。「ネジタイヘイ」はちくわやかまぼこを扱う会社でシステムエンジニアとして働く社会人2年目。アパートからマンションへの引っ越しを機に物語が展開します。
奇抜な設定と共に、一部のシナリオは名作ドラマ「同・級・生」や「東京ラブストーリー」の坂元裕二氏によって手がけられ、キャラクターデザインも前作同様、CGクリエイターの谷田一郎氏が担当しています。2002年にリリースされたPS2版『ROOMMANIA#203』のプレイデータとも連動し、スペシャルシナリオが追加されるなど、ファンにとっても楽しみが広がっています。
新たに登場する女性主人公「コイズミカカト」は、大学生でありながらどんな服でも華やかに着こなします。彼女が「ネジタイヘイ」の物語にどのように絡んでくるかは、プレイヤーの選択次第となっています。コミカルでありながらも深いドラマが交錯する本作は、青春と人生介入の新たな可能性を追求した作品です。 -
★★★★★ 5.0
忘れてはならないゲーム。
過去10年で最も印象に残っている作品。
前作から進化を遂げたニュールーマニアです、他の皆さんが素晴らしいレビューをしてくれているので僕もこのゲームの魅力をまだプレイされていない方、気になったけど買わずに来てしまった方に少しでも目に留まればと思いレビューします。
前作は多分にSF要素やオカルト的なシナリオもあったんですが、今作は非常に現実的なシナリオでカカトさんの存在も含め前作とは違う趣のシナリオが多いです。
また、前作ではパラレル的だった各シナリオが本作では時系列で並んでいるのも印象的でした。
ネジタイヘイという青年にどんな可能性があるのかを見守る短編作品だったのが、今回は色んな困難やバカさ加減で簡単に無意義に一生を過ごしてしまうネジを最後のシーンまで導いてあげる長編作品だと思っています。
だから、他の方も仰っていますがこれからプレイされる方は是非最後までプレイしてみて下さい、その上でツマラなかったと仰るなら僕はそれはそれでアリだと思います。
但し、最後までプレイせずに判断を下してしまうならそれは非常にもったいないと言わせていただきます。
ロード時間については長いのは確かなんですが、後半は涙腺崩壊していてクールダウンになったり余りにもネジが可哀想でロード時間を気にしている余裕がなくほとんど気になりませんでした(笑)。
クセが強くというか比較するゲームが他に前作位しかないのでこればかりはやってもらうしか無いのでレビューもクソもないんですが、変なゲームだからとか動画で見てしまうのは非常にもったい無い。
コントローラーを握ってネジやカカトちゃんの気持ちや葛藤を見守り続け最後までゲームを進める事が出来たら何か残るものがあるはずです。
とにかくスタッフのネジ愛とルーマニア世界愛が半端ない作品です、ラジオ、CD、テレビの各番組やネジ&カカトちゃんへの各種アクションや反応も複数あったり、ストーリーをフラグ回収するだけならもっとロードも短く制作も楽だっただろうに・・・バカっぽいところに執念を感じます(笑)。
OPのネジが見ているテレビ番組も複数ありイメージソングも作成、セラニの歌も作り、CMソングまで作りテレビ番組の曲もセガゲーム関連を使用したり、しかもそれが本筋ではほぼ関係ねーとか(笑)。
よくセガのシェンムーはネタにされますが作品自体の作りこみは半端ありませんでした、しかしルーマニアシリーズの作りこみもそれに匹敵するとこっそり考えてます(笑)。←妄想かも(笑)。
どんなゲームかわからない方は是非やって下さい他に類似ゲームはありません、確かに合わない人にはつまらないかもしれません、だけどハマれた人には一生もののゲームです。
それとスペースチャンネル5パート2のリミックスCD(こっちもバカすぎてオススメ。)のスペースタクシーのドラマにネジらしき人物が登場するんですが、よくよく考えるとネジの世界って割と超技術が使われていたり不思議な人がいるのでチャンネル5と世界観が共通しているのか(ネジひとりごとmixはベース曲がスペチャンの・・・)?
という結論というか妄想に達してしまったんですが、誰か知っている人がいたら助けてください(笑)。
ちなみに余談なんですが、最終シナリオプレイ後あまりにリアルポロリし過ぎて死ぬ気になって関連CDを集めはじめました。
ポロリ青春名曲アルバム購入×2、同増量版購入、前作ラジオコレクション購入、セラニCDは全部購入、ラジオDC全巻購入、前作収録の人工衛星(ゲーム収録版は音源化されてません)と観覧車は6分間(cecilのCDだとボーカルがYUKIさん)が聞きたくてcecil関連のCDをあと1枚(rikkaではない。)でコンプまで購入、DCダイレクトのプリーズミーベリーをオークションで給料ぶち込んで落札したりとゲームよりCD集めに何年もかかりました・・・とさ。
ルーマニアラブ。
追記
久方ぶりにプレイしました、もしかしたらオッサンになり過ぎて当時の感動はないかも。と、不安半分でプレイしました。
が、そんなのは完全に無用な懸念でした。
ネジとカカトちゃんに感情揺さぶられまくりで、後半シナリオは涙腺崩壊(注:個人差あります。)してました。
ラストのリトルスターは一緒に歌いました(涙)。
帰れる場所があるというのはいい事です?(*'?`*)??。 -
★★★★★ 5.0
まったりと楽しむべし。
ライトユーザー対策として、シナリオ部分と、フリー部分が明確に分かれたことによって、前作からのファンとしては、逆に戸惑う部分もあったが、慣れれば、なんてことはありませんし、特に、クリア後は、こちらの方が遊びやすい。
元サウンドチームだけあって、収録されている楽曲を聴くだけでも、かなりの価値があり、特に、テーマソングになっているセラニポージは、その辺のヒットチャートを賑わしている楽曲では味わえない魅力がある。
何より、ちょっと変わったスタイルのゲームであるのは確かですし、イケメンキャラも出てきませんが、プレイすれば、
このゲームの魅力がわかってもらえると思います。 -
★★★★★ 5.0
ネジ、アホすぎ
とにかく笑える。
ゲームプレイ中にGETした音楽やTV番組、ネジタイヘイの独り言まで聞くことができる。ゲーム中は気になりながらも、音楽を聴いたりTV番組を見たりできないので、これはけっこう嬉しいモードだ。
最初はネジの日常を追っていくだけの単純なゲームかと思っていたのだが、ネジの日常自体がアホくさくてかなり笑える。
ネジの留守中にする「ガサいれ」でイタズラをしかけ、ネジの驚く様を観察するのも楽しい。
オートセーブ機能だし、割といつでも簡単にやめることができるので、時間がなくて、ちょこっとプレイしたいときにもいいソフトだと思う。
あんまり頭を使わないラフなゲームがしたい人にオススメ! -
★★★★★ 5.0
最高です☆
ルーマニア#203の続編ってことで、発売前から楽しみでした。
今作は内容もボリューム満点、シナリオも倍に増え、とても満足出来ました。笑いのツボがあるので、きっと好き嫌いが分かれると思います。
なんと言ってもシナリオの良さがポイント高いと思います。せつないものや泣けるもの、どのシナリオも すごく考えさせられました。
そして随所に盛り込まれた笑い。音楽の良さ。
前作のハマった人なら絶対に買いですが、そうでなかった人には おススメではないですね。 -
★★★★★ 5.0
ほんとうに、ポロリ、です
私はかなり入り込めました。
どのシナリオも、せつない気持ちになっちゃいます。
そこが、歯がゆいんだけど、いいところなのではないでしょうか?
セラニもすごくいいです。
サウンドコレクションもかなり熱くなりました。
ハロハロも最近では口ずさんじゃうほどです。
でも、一番良いのはネジとカカトのキャラかな?
ほんわかできちゃうゲームだと思います。
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プレイステーション2(PS2)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2023年8月23日 PR




























































