ゲーム概要
セガより2003年7月10日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたシューティングゲーム。プレイヤーが「撃つ」行為によって返ってくるリズムでトランス感覚を体感できる快楽発生装置ゲーム。操作は簡単で方向キーでプレイヤーの分身を操作して、ワンボタンでシュートしていくだけとなる。ワイヤーフレームで形成される映像とプレイヤーの操作でつぎつぎと生まれてくる音が絡み合うトランス感覚を体験できる。※廉価版
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年8月22日
レズ(プレイステーション2・ザ・ベスト)
『レズ』は、驚くほど中毒性が高く、ただ楽しむだけでどっぷりハマる、本能に訴えるシステムが特徴となるシューティングゲームです。そのモットーは、「Feel it, don’t think.(考えずに感じよう)」。単なるゲームエフェクトではなく、「バイブレーション(振動)」をヒトの気持ちを良くするための手段として導入しています。
ゲーム内では、中央にある人のような物体からオブジェクト(エネミー)を撃ち、破壊して「音」を鳴らすことができます。その音が「リズム」と融合し、変化する映像と共にプレイヤー自身のグルーヴを作り上げていきます。本能的な反応がリズムとなり、曲へと昇華されていく過程は、まさに魅惑的なトランス感覚を引き起こすものです。
本作は、ただプレイするだけで感じることができる、不思議な快感がたくさん詰まったゲームです。何も考えずに心地よさを追求し、音楽と映像が絶妙に交じり合う瞬間を楽しむことができます。このゲームは、新しいゲーム体験を求める人々や、音楽のリズムに身を任せたい人にぜひオススメです。
また、本作は先にプレイステーション2で発売された『レズ』の廉価版となります。 -
★★★★★ 5.0
最高だが…
もともと、ゲームの内容を知っていたので特にがっかりする部分はありませんでしたが、価格がちょっと高いかなと…。
ちょっと気になったレベルなら購入はおススメしません。
どうしてもプレイしてみたい!という強い意思があるならば激プッシュ!!
唯一、ゲーム好きじゃないけどテクノ系が好きな方なら… いや、やはりそれでも高い…。 -
★★★★ ★ 4.0
シューティングにリズムアクションが融合
電波空間に侵入して、ウイルスを攻撃していくシューティングゲームなのだが、このゲームの本質的な楽しみというのは、いわゆるシューティングから得られるそれとは何かがちがうようである。
敵を攻撃、破壊することで音が鳴り、その音が徐々に重なりあっていく。そのうち自分のプレイが音楽と渾然一体となり、自分の音楽を奏でているような錯覚に陥っていく・・・
ミッドナイト・ハイシューティングと銘打たれているように、ゲームシステムは、まさにシューティングだ。が敵を破壊するという動作を楽器にしたリズムアクションと考えてもおかしくないと思う。
ゲームのサウンドと自分のリズムがシンクロしていき、やがて大きなクルーーヴとなっていくあやしい感覚をあなたも味わってみてはいかがでしょうか。
まずウイルスを解析(破壊)だ。飛来するウイルスをレーザーで解析する。ひとつずつでもいいし、まとめてもいい。その解析方法によって、異なった音色が奏でられる。
次はパスワードプロテクターを破壊する。
各レイヤーに点在するのが、パスワードプロテクーだ。これを破壊することで、ネットワークオープニングが開放される。
ネットワークオープニングには、複数発のレーザーを撃ち込んで破壊する。破壊することで、プレーヤーの解析率が上昇し、より高度なレイヤーへ進入していくことになる。
解析率が一定の数値に達するとファイヤーウオールが出現。ファイヤーウォールはダメージが蓄積すると、姿形を変えて攻撃してくる。破壊すれば、エリアクリアーとなる。
このゲームには3つのプレイモードが用意されている。
気軽にRez、無敵状態でプレイ出来るモード。Playモードでクリアーしたエリアをプレイできる。練習などに。
Play、いわゆる通常モード。エリア1から4までの解析率を100%にして初めて、エリア5に進めるようになる。
Score attack、Playモードのエリア1をクリアーするとプレイ可能になる、得点に挑戦するモード。このモード限定のアイテムあり。
ぜひこの作品のエネルギーみたいなものに感応して、たくさんのプレーヤーが初めての快感に目覚めてほしいところです。 -
★★★★ ★ 4.0
これはゲームじゃない!「総合芸術作品」だ!
アートを愛するなら絶対やるべき。秘められた無限の可能性に価値観が変わりました。
ゲームとしては星4つですかね…
今手に入れるならBestで良いのでは?
HD画質でXbox Live版もありますがw -
★★★ ★★ 3.0
これってゲーム?
うーん、ドリームキャストでやった時は画像は綺麗で音も良く、快適にエンディングまでプレイできたし、寝る前のメディテーションのような感じで楽しかった。 内容はあくまで同じはずのPS2版だけど、画面のシャギーが目だってやる気がうせる。 これほど画質で損をしているゲームも他には無い(DOA2があるか?)のでは? 3Dシューティングゲームとしては、毎回敵の出現パターンを覚えで、固定の進行ルートを視点変更できるもので、ロックオンして敵を倒すのは最初は快感だが長時間プレイすれば流石に飽きる(勿論それは他のゲームでも言えることだが)。 再度申し上げるがDC版は大変良かった(星4つ)。 ただ、各ボタンに対応した音源が固定で、音量のカスタマイズや音色変更できないし、グルーヴ感を出したりとか音楽やってる人間としては不満が残る完成度。 決して面白くないとは言わない、ただPS2の画質の悪さにはやる気もうせる(これはハードウェアのせいなのだが、、、)。(このレビューは改定されました)
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2023年8月22日 PR




























































