実況パワフルプロ野球14 決定版

Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 14 Ketteiban
★★★★★3.7(6件)
機種
プレイステーション2 (PS2)
ジャンル
スポーツ (SPT)
発売日
2007年12月20日
メーカー
コナミ
定価
6,980

ゲーム概要

コナミより2007年12月20日にプレイステーション2用ソフトとして発売された野球ゲーム。大好評の『実況パワフルプロ野球14』に2007年度ペナントレース終了時の選手データを搭載した決定版となる。本作では、西部オールドユニフォームやソフトバンク鷹の祭典ユニフォーム等も再現し、サクセスでは、新シナリオ「ドリームJAPAN 世界の頂点へ」を追加している。前作や『ポータブル2』で育てた選手も使用できる。

プレイ画面

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レビュー

  • カズタマ

    ★★★★ 4.0

    投稿日:2023年7月2日

    実況パワフルプロ野球14 決定版

    『実況パワフルプロ野球14 決定版』は、『実況パワフルプロ野球14』に2007年度ペナントレース終了時の選手データを搭載した野球ゲームとなります。
    本作では、西部オールドユニフォームやソフトバンク鷹の祭典ユニフォームなども再現してあります。
    サクセスモードでは、新シナリオ「ドリームJAPAN 世界の頂点へ」が追加されています。
    また、前作や『実況パワフルプロ野球ポータブル2』で育てた選手も使用可能となっています。

  • ★★★★ 4.0

    ある程度改善されている。

    体感速度が少し遅くなり打ちやすくなりました。守備のモーションも細かい動きが増えリアルになった気がします。またCOM相手に三振が取りやすくなり、野球部分は改善されています。

    サクセスモードのスター街道と栄冠ナインは開幕版の内容と同じなので、特に目新しい点はないです。ただスター街道編は改善のおかげで難易度が下がり優良な選手が育成しやすくなりました。栄冠ナイン編でも、厄介な炎上システムが廃除され理不尽な負けが減りました。

    新モードのドリームJAPAN編はセ・パ両軍12チームの中から代表を選出し、金メダル獲得を目指すという内容。クリアするまでに時間はかかりますがそれなりに楽しめました。

    最近のパワプロの中では「良作」の部類に入ると思います。13があまりにも酷かっただけに…。

  • ★★★★ 4.0

    難易度パワフルでやると乱打戦になる

    自分はいつも難易度パワフルでやるのですが今作は14より敵が打ってきます
    まあそれはいいことですがこっちも毎試合7〜12点はとってしまいます
    何がいいたいかというと相手のピッチャーの球の速度感が下がったことでもうみんな打率5割くらいになっちゃうことがこまります
    べつに自分はうまくないほうですが14のときのように打撃をむずかしくしてほしい

  • ★★★ ★★ 3.0

    やっと遊べるパワプロが・・・

    3日ほどプレイしての感想です。
    まず13決定版ほどではないものの、真っ直ぐが遅いのは非常に残念。体感速度が遅いと速球派投手を使ったときの爽快感が半減してしまいます。ですが今回は変化球のキレの良さで補えているので投球面では及第点かな。CPU相手にも三振が取れますし、ボール球にも手を出してくれるというのも当たり前のことながら嬉しいです。
    というか何故にポータブルで実装している体感速度選択を搭載しないのか全くもって理解できません。

    次にサクセスですが、新たに追加されたという「ドリームジャパン編」・・・単調すぎやしないかコレ。チーム作って試合するだけでイベントらしいものなんて皆無です。1回クリアすれば十分で何回もやろうなんて思える代物じゃあありません。
    ただ特殊能力を取得したり能力を上げたりして既存選手の育成が可能なのが唯一の良い点。マイナス能力も任意で付けられるのも好印象。

    ・・・だったのですが何度かやってみて分かったのは、ランダム要素が強すぎてイライラするということ。例えば、「この投手に何故カーブがないんだ!」とカーブ方向の変化球を覚えさせようとすると、球種を指定できないのでドロップやらスラーブやらとプレイヤーの意志とは異なる球種を覚えたりするので「あきらめる」を選択してやり直さなければいけない。しかも変化球を覚えさせるのにも時間が掛かるので自分の意志と異なる変化球を覚えられたときにはイラッときますね。覚えさせる球種くらい指定させろ。
    また、特殊能力も完全にランダムな上に更に☆1〜☆5と取得できる確率があるので鬱陶しい。付けたい特殊能力が1つだけとかなら最初の週に出るのを待って取得できればそのまま進める、できなければリセットという方法が使えますが、2つ以上だとそうはいきません。1つ覚えられたとしても、あと1つが取得できずにエンディングなんてザラです。というかそれがほとんどです。やっと2つ目の特殊能力が出たと思って選択しても取得確率のせいで覚えられない時なんか・・・。取得確率については文句言わないけれど、取得できる特殊能力くらい一覧にして選ばせろ。
    という感じでエディット代わりにするにはあまりに鬱陶しい。さっさとエディットを付けろ573
    パワメジャ2の海外版には付けたくせに

    とドリームジャパン編の愚痴みたいなレビューですが、作品としては結構楽しめてます。相変わらずの糞査定には呆れてますが。
    自分は決定版しか購入しないユーザーですが開幕版も買っている人にとって、この程度の追加要素でのフルプライスは舐めているとしか思えないでしょう。
    体感速度設定やエディットなどを搭載しないし、面白くもないサクセスを追加するし、決定版で高い金取るし・・・
    573はいい加減ユーザーが何を望んでいるのかを分かれ。

  • ★★★ ★★ 3.0

    戻したな!

    最初の印象はストレートが遅くなった、三振がとれるようになったということです・・・が、結局バランスを戻しただけでは?って思います。
    スター街道については10月以降の試合でキャプテンになっても大概2点リードでまわしてくれるので楽になったような印象があります。その分良い選手が作りやすくなりました。
    ただ基本的に優秀よりも個性的な選手を作りたいって願望があるのでマイナス能力の取得イベントも増やしてほしいです(もちろん強制じゃなく)
    自分はサクセスで使いたい選手を作り直してからペナントをするんですが、そもそも能力査定をしっかりしてくれれば良いわけで・・・走力=盗塁数 じゃないでしょうし、サブポジもなくなるし(チーム事情な訳で守れなくなったわけじゃないと思いますが)、怪我で長期欠場すれば能力がた落ちってのはあんまりです。
    結論は、やっぱり好きなようにいじらせてほしい!(いつまで売る側が強いのかな?)

  • ★★★★ 4.0

    栄冠ナイン目当てで購入

    栄冠ナインが面白いです。開幕版よりは修正されて良くなっていると思いますが、相変わらず運要素が強く甲子園に行くのも難しいです。15以降は難易度が下がっているらしいので、15以降はやるつもりはありません。

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最終更新日:2023年7月2日 PR