ゲーム概要
コナミより2003年5月29日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアドベンチャーゲーム。破滅に向かう地球を舞台に、不器用ながらも一生懸命に恋をする少年と少女の姿を描いた人気コミック『最終兵器彼女』を題材としたゲーム作品。マルチストーリー、マルチエンディング制を採用し、ミニゲームも多数搭載している。主人公・シュウジとなり、最終兵器となってしまった少女・ちせを幸福にするのが目的となる。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年6月29日
最終兵器彼女
『最終兵器彼女』は、週刊ビッグコミックスピリッツに連載していた人気漫画「最終兵器彼女」を題材としたアドベンチャーゲームです。
本作では、生と死、性への憧憬など、戦時下のピュアな恋愛ドラマが展開されます。ゲームは、アドベンチャー、ムービー、ミニゲームで構成されています。
アドベンチャーパートでは、プレイヤーは、シュウジとなり、兵器に改造された彼女「ちせ」に接していき、彼女と過ごす苦悩の連続の日々を、「感情選択コマンド」システムで再現しています。プレイヤーの行動次第で、「ちせ」は冷徹な兵器になったり、人間性を取り戻すことも可能となっています。
ムービーは、ゲームのための新規描き下ろしも豊富に追加されてます。
ミニゲームは、「自転車エスケープ」「大脱走」「ちせのラーメン屋」の3種類が収録されています。 -
★★★★ ★ 4.0
原作ありのゲームとしては良い部類
※原作、アニメ双方のファンからの視点でレビューさせて頂きます。
所謂恋愛ゲーム自体した事が無かったのですが、ストーリーが大好きなアニメ版に沿ったもの(但し2003年製作である為、後年のOVAオリキャラであるミズキは一切登場しません。)だと知って購入。
ゲームはフルボイスで、主要な場面はアニメムービーが挿入されます。
シュウジを操作して見られるエンディングは21種類と細かく分岐、その中にはちせが人間に戻れたり、逆に彼女以外と結ばれる(あくまで添え物レベルの扱いではありますが)Ifシナリオも存在しており、それがアニメオリジナルキャストで展開。
メインシナリオの大筋ではアニメ版との目立った差異が無いものの、その分キャラターのイメージ崩壊等も特に見当たらず、ちゃんとサイカノの世界観を表現できていたと感じました。
原作物の宿命か、やはり作品を知らない方が初回で全体像を把握するのはやや厳しく、またゲームとして見た場合、隠しシナリオの出現条件ともなるエンディングを見るにはまず攻略情報が必要になる・ちせの好感度が高いと強制的に発生するミニゲームが、この手のソフトにしては難易度が高い(学校からの脱出には戸惑いました…)等気になる点がありますが、キャラゲーとするならばその水準は十分に満たしていると思います。
BGMはこのゲームオリジナルですが、OP・ED曲はアニメと同じであり、一部のグッドエンドではその2曲を担当された谷戸由李亜さんの(当時の)新曲が使用されています。
また、PS2がハードでありながら表現規制にはギリギリまで踏み込んでおり、「高校生同士の恋愛」を描く為に努力した痕跡も感じ取れました。
総評するならばファンならばオススメ、そうでない方は原作かアニメのどちらかをお気に召した様であれば、購入されると良いかと思います。
1000〜2000円位のお値段である現在ならば、そう悪いお買い物にはならない筈です。 -
★★★★ ★ 4.0
最初は戸惑いますが・・・
私は原作、アニメともにまったく知らないのですが、タイトルから、軽い乗りのゲームかと思って買いました。
・・・が、内容はかなり重い。
しかも、予備知識まったく無しの状態でプレイしたので、最初は、意味の解らない理解不能な展開に戸惑いました。
まあ、原作物ゲームは、ある程度原作の知識のある方達向け(?)なので仕方ないのですが、一度プレイして大体のストーリーを把握すると、二度目以降のプレイは非常に面白いです。
CG、アニメーションのクオリティは高く、エンディングも20通りあり、プレイするたびに違う展開が見れるため、シナリオの良さも手伝って、飽きが来ません。
欲を言えば、既読自動スキップ機能が欲しかったですね。
とにかく繰り返しプレイが前提のゲー!ムなので、これがないと結構大変です。それが、星4つの理由です。
原作をまったく知らない私でもハマったので、原作物としては、かなりゲームとしての完成度が高い作品なのではないでしょうか。 -
★★★★ ★ 4.0
なかなかでしたょ。
これは面白いです。ゲーム画面もアニメそのまんま、やそれ以上でマルチシナリオ!!これは買ってよかったです。感情選択システムも、コツを覚えれば面白いシステムですし。なによりも初回プレイで見たEDは、買ってよかったなぁと思わせるものでした。原作を見て、「これがこうだったらいいのに!!」と思わせる部分もゲーでいいようにしてやりましたし(笑)満足ですね。
-
★★ ★★★ 2.0
原作を大事に
個人的にはあまりゲーム化してほしくなかったです。
ゲーム化するにしてもマルチエンディングではなく、原作どおりの終わりかたにして欲しかったですね。
この漫画は原作のエンディングだからこそ意味のある、心に響く作品になったのだと思います。
あのエンディングでなければ、作者である高橋先生が長年描き続け、伝えようとしたメッセージが感じられなくなってしまいます。 -
★★★★★ 5.0
安くて満足です。
古いゲームですが、中古でも十分でした。とても満足しています。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2023年6月29日 PR





























































