サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士

Summon Night Gran-These - Horobi no Tsurugi to Yakusoku no Kishi
★★★★4.2(6件)
機種
プレイステーション2 (PS2)
ジャンル
アクション (ACT)
発売日
2010年3月11日
メーカー
バンダイナムコ
定価
6,980

ゲーム概要

バンダイナムコより2010年3月11日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたアクションRPG。大人気の『サモンナイト』シリーズのアクションRPG第2弾。好評の「主人公切り替えシステム」を搭載し、近接攻撃が得意なロストと、銃を扱う遠距離攻撃タイプのミレットを状況に応じて使い分けることができる。もちろん召喚獣も登場し、従来作から一新!異世界「ジュエルノーツ」を舞台に、新たな冒険が幕を開ける。

プレイ画面

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© 2010 バンダイナムコ All Rights Reserved.

レビュー

  • カズタマ

    ★★★★ 4.0

    投稿日:2023年5月6日

    サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士

    『サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士』は、『サモンナイト』シリーズの一作で、男女の主人公を戦況に応じて切り替えながら爽快バトルを楽しむファンタジックアクションRPGです。
    エナミカツミ氏デザインの魅力的なキャラクターと豪華声優陣により、ストーリーがドラマチックに展開していきます。また、サモンナイトシリーズを通して人気の「夜会話」や「召喚獣バトル」も健在となっています。

  • ★★★ ★★ 3.0

    システムが足を引っ張っている。

    キャラクターデザインは、異世界の聖機師物語やバッカーノ等のキャラクターデザインを手掛けているエナミカツミさんです。
    個人的にエナミさんのキャラでRPGをしたいので購入しました。

    要所にエナミさんの一枚絵でのイベントが入ったりしているので満足してます。(ギャラリーにていつでも観賞出来ます。)

    シナリオに関しても正統派のファンタジー感がありキャラクターも相まって、個人的には凄く好感を持ってます…が、如何せんシステムが悪すぎ評価が下がってしまうと思われます。

    個人的に気になった点を挙げてみたいと思います。

    テキストの文字スピードが変えられない。

    敵の出現の調整がおかしい。
    これはダンジョン内で特に感じます。空間での最大出現数は予め決まっている様なのですが、とにかく狭い空間だろうが何だろうが1、2秒位の間隔で敵がワラワラと出現して来ます。
    何もいなかった部屋が突如出現する敵で僅か数秒の内にゴチャゴチャになります。

    カメラワークが悪すぎる。これは悪すぎます。
    よく他のRPGにある様なLRボタンや十字キーでの、その場でカメラ(視界)を旋回させる等のシステムが無い為、フィールドでさえ場所が把握しずらく敵の位置も分かりずらいです。

    迷いやすい。
    マップは有るのですが最初から表示されている訳では無く、SELECTボタンにてわざわざ開かなくてはならない仕様です。
    コンパスも有り表示はされているのですが、こちらが回ると表示のコンパスも回る為、北が南の場所になってたりします。

    後は個人的には、一緒に旅する仲間がいて欲しかっですね。
    聖剣伝説2、3みたいな。

    残念な点が多々有りますが、世界感が凄く良いと思いますので、興味が有る方はプレイしてみては如何でしょうか。

  • ★★★★ 4.0

    サモンナイト3からのものです

    他の方々も言っていますがシステムが使いづらい所がある、敵がすぐにわいて来て処理が面倒、引き継ぎ要素の少なさ、カメラワークの酷さ、ミニゲームがなかったりなどがありました。
    ですがストーリーや魅力的なキャラクター達のおかげで大好きになりましたジェド好きだー!
    声優陣も櫻井さんをはじめ柿原さんや沢城さんなど本当に豪華な方々ばかりです!しかしそのキャラクター達と戦えないのが残念…。
    まあボス戦などでアイテム使用が出来るので、アイテム使ってすぐ召喚獣技、アイテム使ってすぐ召喚獣技…と連続で強力な技でゴリ押しなども出来るので戦闘ではあまり詰まないんじゃないかなーと思います。
    だが高速カマキリ、貴様は許さぬ。

  • ★★★★ 4.0

    個人的には名作

    サモンナイトグランテーゼの良さは、とにかくシナリオです。
    戦闘システムなどについては、他の方のレビューにもあるとおり、
    確かにミレットが若干使い辛くはありましたが、個人的には問題なく楽しめました。

    未消化の部分も多々あるとは感じたのですが、そこはもうプレイした人に想像の余地として楽しめると思います。
    個人的にはメインキャラクター3人の関係性が切ないのですがとても好きです。それを考えると、グランテーゼは大人向けかもしれません。
    サモンナイトはどのシリーズをプレイしても、エンディングを迎えたあとキャラクターの幸せを願って止みません。大好きです。

  • ★★★★★ 5.0

    むしろ主人公は少年少女で

    サモンナイトシリーズは初代からのファンです。

    メジャーナンバーのサモンナイトシリーズについて、大人も楽しめるよう主人公を青年に、という意見はあちらこちらで聞くのですが、私はあえて反対の意見を主張してみます。

    たしかに小学生のようなあきらかな「子供」を主人公にしたシリーズはGBAやDSのような外伝で十分でしょう。購入年齢層からしてもそうなるはずです。しかし、ではメジャーナンバーの主人公を「大人」にしてしまうのはいかがなものか。初代サモンナイトの主人公はまだ子供らしさも残る17歳という設定でした。サモンナイト4の主人公は15歳。でも思考は子供ではないが、大人でもない発展途上。未熟であるがゆえによく分かるし、魅力的…だったのではないでしょうか。

    せっかく可愛らしいグラフィックが売りのサモンナイトシリーズ、私は今後の作品も、主人公の年齢は上げ過ぎないよう願っています。3のレックス先生はあきらかに「大人」でしたし、2のマグナですらグラフィック的には大人っぽ過ぎたと個人的には感じました。初代のハヤトや4のライくらいがちょうどベストバランスだと思うし、ゲームの世界観やほのぼの度ともマッチしていると思うのですが…

    いずれにしても、新作に期待しています。

  • ★★★★★ 5.0

    惜しい作品

    フライトプランの遺作となった今作ですが、色々と惜しいソフトでした。
    ロストとミレット両方でクリア、メインシナリオ三回クリア、キャラエンドほぼ網羅した時点での感想です。

    惜しい点
    ・システムデータがないためエンディング画像のコンプリートが面倒。また二周目の引き継ぎが画像とレシピだけなのでイマイチ。
    ・サブキャラが拠点に集まっても会話以外追加されるものがない。(追従させるとスキルが増えるとか、ミニゲームが増えていくとかだと良かったのに…)
    ・ミニマップに地形が表示されない、視点移動が自由ではないためキモのアクションが面倒。

    良かった点
    ・サモンナイトらしいシナリオ(でも世界観についてもっと掘り下げたイベントが欲しかったかも)
    ・魅力的なキャラクター
    ・エクステーゼにはなかった個別夜会話とEDの追加

    まだ遊んでいますが、私はミレット操作が楽なので気に入っています。初期のうち(迷いの森を抜けた辺りでほぼ終盤クラスのアイテムが作れます)にアイテム錬成で性能の良い武器を作成すれば、○ボタン押してるだけでほぼザコは倒せるし、ラスボスはミレット無双です。

    フライトプランはもうありませんが、またサモンナイトの続編を遊べる日を待ちたいです。

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最終更新日:2023年5月6日 PR