ゲーム概要
ナムコより2004年7月8日にプレイステーション2用ソフトとして発売されたパズルゲーム。「もじブロック」を選んで、マスに置いてことばを作っていくゲーム作品となっている。ことばを作りながら、クリア条件を時間内に満たせばステージクリアとなる。「れんさ」も快感で、自分なりのパターンを編み出して高得点を狙う楽しみがある。語彙は76500語以上を収録しており、家庭版オリジナルメニューも搭載している。※廉価版
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年4月18日
ことばのパズル もじぴったん(プレイステーション2・ザ・ベスト)
『ことばのパズル もじぴったん(プレイステーション2・ザ・ベスト)』は、もじブロックをボード上に配置して「ことば」を完成させる新感覚パズルゲームとなります。
ゲームモードは、ランダムに選ばれたステージの中から、好きなステージを選んで挑戦していく「あーけーど」モードと、埋めたマスのかずを競う、2人対戦モードの「ふたりで対戦」が用意されています。
「ことば」を作ると辞書で意味が表示される76500語以上の辞書が搭載されており、バリエーション豊かなステージが600以上も収録されています。
ゲーム中に作り出したことばの傾向から、エンディングでプレイヤーの性格を分析して診断してくれたり、「ふたりで対戦」では、お互いが作った言葉を分析して「相性診断」が可能となっています。
また、本作は先にプレイステーション2で発売された『ことばのパズル もじぴったん』の廉価版となります。 -
★★★★★ 5.0
文字は言葉という葉をつけ、意味という名の花を咲かす
ルールは簡単、リラックスしながら遊びとしても楽しめるが、なんといっても「無意識に自分が思いつく言葉」をおしえてくれるところがこのゲームのすごいところだろう。
あい……あう……あえ・・・?あえる(混ぜるの意味の)……。
時間に余裕のあるときはこんなふうに冷静に考えられるが、タイムリミットあと10秒!使える文字もあと4文字だけ!な?んて時は大パニックの頭の中は文字の洪水。
あず…あぜい…あぜず・・・あぜわ…?
もう意味のわからない言葉でいっぱいになり、「あいず(合図)」という簡単な言葉さえなかなかおもいつかない。
このゲームで自分が気づいたこと。
?『あかさたなはまやらわ』行の中で、言葉が思いつきやすいのは「な行」まで。そこから後ろは面白いほど思いつけない(私だけか?)
?適当に言葉を思いつこうとするとき、決まって、アクセントが前にくるものしか思いつけない。
(例:「でんき・からす・とまと」は最初の文字にアクセントがあるのにたいして「かがみ・すずめ・いちご」は後ろ)
(例2:同じ「でんき」でも「電気」は前、「伝記」は後ろにアクセント)
?「あ行」は重たい。文字というか発音に密度がある。さすが母音。
?「は行」と「え段」で始まる言葉がキモチーほどさっぱり思いつかない!
あともう一つ大発見!
日本語はどんな文字の組み合わせでも大抵は言葉が出来るし、例え言葉にならなくても無意識のうちに意味を見つけようとしている!のだ!
例えば「いんわ」と見て何を思いつきますか?「陰話」…悪口?にもぱっと見思えるし、「しんわ(神話)」の鼻詰まりにも見(聞こ)えます。
(ちょっとこじつけ臭いですが、制限時間内に必死に言葉思い出そうとしてればこう見えてきます笑) -
★★★★★ 5.0
これぞPlaystation2 the Best。
売れたから「Best」になるのではない事を教えてくれる良作です。
いい部分が多くて、ダメな部分が少ない。
パズルゲームの見本と言っても過言じゃないと思います。
単純と言うよりは、とっつきやすいという感じでしょうか。
普段から使っている日本語を主体としたパズルだからかもしれません。
このゲームをやった後は日本語が出来て良かったーと素直に思います。
オフィシャルホームページ上にはこのゲームの体験版があります。
買う、買わないで迷っている人や、単純に気になった人はやってみる事をオススメします。
しかし、この体験版自体もかなりのボリューム。
ナムコの「もじぴったん」に対する、自信のあらわれかな。 -
★★★★★ 5.0
「ことばあそび」の面白さ
「ことばあそび」がこれほど楽しいとは。想像していた以上に、楽しめています。
一般的なゲームって、ついつい「達成度」を求めがちになり、それがゲームをあまりやらない人にとって「敷居の高さ」になりがちです。
しかし、この「もじぴったん」は、自分のレベルで楽しく遊べるし、友だちや家族とわいわい言いながら遊べたりするので、本当にたくさんの人が楽しめます。
ひらがなを読めるようになった子どもからお年寄りまで、一緒に遊べるゲームって、このもじぴったんがはじめてです。
本当におすすめしたいゲームです。 -
★★★★★ 5.0
さるのごとく
これは、やばい。ゲーセンでプレイしたときから大ハマリ。
廉価版になったので真っ先に買いました。
しばらくの間は、まるで「さるのごとく」テレビの前にかじりついて止められなかった(苦笑)
パネルに単語を並べてことばを作るだけなんだけど、ステージの特徴によって、だんだん頭を使わないといけなくなる。
自分の語彙力が試されます。
ひとりプレイもいいけど、おすすめはやっぱり対戦。
友達とやると、どんな言葉を作るかで、性格がよくわかったり(笑)
対戦はことばのパネルの取り合いなんだけど、たとえば・・・
そし ⇒ そしる ⇒ みそしる ⇒ おみそしる
・・・なーんて、重ねられることばは要注意。
いや、本当に中毒性の高いゲームです。退屈してる人にはお勧め。
というわけで、中毒性の高さから星5つです。 -
★★★★★ 5.0
できない…なぜだー!で休日が終わる
7万6500語以上の辞書をなめてかかっていました。すみません。
偶然できる言葉も面白いのですが、さらに続く「同音異義語」! あらあらあら…と画面にあらわれるおんなじ音でも違う漢字の列に目が回る。
「やったね!」と笑ってくれるもじくんたち。ああ、やったよ。
やりましたとも。腕が上がらなくなるまで。
これはアクションではありません。しかし、脳みその言語野とコントローラーを使う運動部位は異なる事が体で体験できます。
脳生理学的に見て…
難しい表現はやめておきましょう(する気もないですよ。へとへとで)。
「画面を見て言葉を探している間に手を動かせ!
とにかくマスをうめろ!
ミッションをただひたすら攻略せよ!
そして片手に大辞典を!でもおいても開いて言葉を探す時間はないのでムダだ!」
はっきり言って疲れるけれど、手から離れないコントローラー。
でも、それが使っていない脳の部分を起こすのに、とてもいい。
さわやかな…汗は流れないが、超えられない面をクリアした時は「心の汗」という名前の涙がこぼれるかもしれない。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年1月8日 PR




























































