ゲーム概要
ナムコより2004年3月25日にプレイステーション2用ソフトとして発売された野球ゲーム。人気の野球ゲーム『熱チュー!プロ野球』シリーズに2004年度版となる。選手の数は全480名にもおよび、リアリティもさらにグレードアップしている。シーズンを通して戦う「ペナント」、オリジナルの選手を作成・育成できる「アスナロ」、1人の選手となって野球人生を体験する「ジンセイ」など充実のモードが搭載されている。
プレイ画面
※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるナムコ様が権利を所有しています。
© 2004 ナムコ All Rights Reserved.
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2023年4月26日
熱チュー!プロ野球2004
『熱チュー!プロ野球2004』は、『熱チュー!プロ野球』シリーズの一作で、2004年度シーズン開幕版の最新データを搭載した野球ゲームです。
本作では、リアルに再現された480人(1チーム40人)の選手に加え、50人以上の選手固有モーションが追加されています。
おなじみ三宅アナの実況は、『熱チュー!プロ野球2003』の2倍以上と大幅にボリュームアップしています。
今作では“コースの左右”と“タイミング”だけを合わせる「コース打ち」、“始動⇒パワー”の2回押しで投球ができる「簡単投げ」を新たに搭載しています。操作タイプを選択することで、初心者・経験者を問わず白熱の対戦プレイが楽しむことができます。また、「ジンセイモード」も各種イベントが追加される等、さまざまな点でパワーアップしています。 -
★★★★★ 5.0
買い、です。
前作までで不評だった点が大幅に改善されている印象を受けました。
・異常に速い打球(ただでさえ捕球が難しいのに、選手のレスポンスが遅い)
・異常に足の速いランナー(内野安打ばっかり)
が改善されてます。全体のゲームバランスがよくなり「えっ、それはないでしょっ」というプレーが大幅に減りました。
守備に余裕が出てきたため、守備自体を楽しめるという点は高く評価できます。
COM思考ですが、投手については改良の跡が見られます。
「おっ」と思うような配球をしてくるときがありますね。
ただ打者については?「ワンパターンでは打ち取れない」みたいな宣伝文句があったので、ワンパターンにならないように適当に球を散らすと簡単に抑えることができる。これって結局「ワンパターン」なのでは??
このへんは、もうちょっと選手ごとのアルゴを強調してほしい所です。
トータルでは「買い」です。初心者への配慮もありますし。 -
★★★★★ 5.0
野球ゲームの元祖「ナムコ」の新作!
解説はテレビの三宅アナウンサー。
テーマソングに、若手人気アイドルの若槻千夏さんを起用し、テレビCMは、 テレビ解説者デーブ大久保氏と元ジャイアンツのエース斎藤雅樹氏が出演。
ナムコさんの力の入れようが伝わってきます。
ゲームでは、公式戦さながら試合が楽しめる
「オープンモード」や「アスナロモード」が健在です。配球のセオリーが利かない「ヤマ張りタイプ」、チームバッティングを心がける「フォアザチームタイプ」 の思考をより強化!とのことで、コンピュータとの対戦をより個性的に楽しめます。
特に「勢い(モメンタム)」の導入は、個人的にとても評価しています。
ナムコファン、プロ野球ゲームファンには一度は楽しんで欲しい作品です。 -
★★★★★ 5.0
実戦かつ実践的
プロスピを売ってクソゲー覚悟で買ってみたが、かなり熱中できた。
確かにリアルさではプロスピに軍配が上がるが、操作性や爽快感はこちらの圧勝だ。
今後プロスピか熱チューどちらを買おうか迷ってる人は、超リアル感を求めるならプロスピを、超操作性や超爽快感を求めるなら熱チューを基準にして選ぶべきだろう。
とにかく、2004年度のリアル系野球ゲームは熱チューをオススメする。 -
★★★★ ★ 4.0
面白い!けど・・・。
このシリーズは初代からプレイしていますがそのシステムのリアルさにびっくりしました。
「ミートカーソルへの入れっこ」、「きわどいコースとど真ん中が打つのが同じ難しさ」
といった「パワプロ」での疑問点を見事に解消してくれたシステムは最新作でも健在です。
慣れるまではとっつきにくいけど、野球好きならかなり好きになれるソフトだと思います。
変化球の数は実際と同じく多いし、「キレ」などの概念がまたリアルです。
「キレ」がSのダイエー和田のストレートは普通の投手のの150キロくらいに感じます。
このあたりのリアルさがすごい。
ただ、疑問点もあります。「エディット」で移籍などをさせたチームは「エディットチーム」として保存せねばなりません。
「ウイイレ」のように「チームはそのまま構成メンツを変える」といったことができるほうが良いと思います。
また、実況があまり進歩してません。
あと、少しストレートが早すぎると思います。
もう少しバランスを改善しないとストレート打つのが難しすぎると思いました。
このあたりの欠点を磨けばシステムがしっかりしているだけにもっとすばらしいソフトになるのですが・・・。
今のナムコが大ヒットをなかなか生み出せない、そういった側面が垣間見えてしまう印象を受けました。 -
★★★★ ★ 4.0
買いです!
今までずっと「プロスピ」をやってきましたが総合的にこちらの方が上だと思います。(クライマックスを売って、あえて中古でこれを買いました)
何と言っても相手投手と対戦しているって感じがいいです、また野手の動きもなかなかリアルです、投球時のバ-(みんゴルみたい)もコントロ-ルの悪い投手はなかなか思う所に投げられなかったり・・・いい感じです。
気になる点は顔があまり似てません、また、アップになった時の野手のスロ-イングも何か変、実況がワンパタ-ン、解説がいない、相手チ-ムがもう少し打ってくれたら・・・等々。あっそれからジンセイモ-ドですがパワプロのマイライフみたいにチ-ムメイトや彼女との会話や遊びに行ったりデ-トしたり出来たらもっと面白いと思うんですが。兎に角あとこのゲ-ムに足りないのは演出と遊び心(真面目さは十分伝わってますから)だけだと思います。
いいゲ-ムです、とりあえず買って損は無いです!!
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 | 370.0万本 | 2004年11月27日 | スクウェア・エニックス |
| 2位 | ![]() | ファイナルファンタジー10 | 320.0万本 | 2001年07月19日 | スクウェア |
| 3位 | ![]() | ファイナルファンタジー12 | 260.0万本 | 2006年03月16日 | スクウェア・エニックス |
| 4位 | ![]() | ファイナルファンタジー10-2 | 241.0万本 | 2003年03月13日 | スクウェア |
| 5位 | ![]() | グランツーリスモ3 A-spec | 189.0万本 | 2001年04月28日 | ソニー |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 | 180.0万本 | 2004年03月25日 | スクウェア・エニックス |
| 7位 | ![]() | みんなのゴルフ4 | 169.0万本 | 2003年11月27日 | ソニー |
| 8位 | ![]() | キングダムハーツ | 160.0万本 | 2002年03月28日 | スクウェア |
| 9位 | ![]() | キングダムハーツ2 | 160.0万本 | 2005年12月22日 | スクウェア・エニックス |
| 10位 | ![]() | みんなのゴルフ3 | 139.0万本 | 2001年07月26日 | ソニー |
| 11位 | ![]() | 真・三國無双3 | 124.0万本 | 2003年02月27日 | コーエー |
| 12位 | ![]() | 真・三國無双2 | 118.0万本 | 2001年09月20日 | コーエー |
| 13位 | ![]() | グランツーリスモ4 | 116.0万本 | 2004年12月28日 | ソニー |
| 14位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | 116.0万本 | 2002年04月25日 | コナミ |
| 15位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 116.0万本 | 2005年08月04日 | コナミ |
| 16位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 113.0万本 | 2003年08月07日 | コナミ |
| 17位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 | 112.0万本 | 2004年08月05日 | コナミ |
| 18位 | ![]() | 鬼武者 | 110.0万本 | 2001年01月25日 | カプコン |
| 19位 | ![]() | 鬼武者2 | 110.0万本 | 2002年03月07日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン10 | 108.0万本 | 2006年04月27日 | コナミ |
| 21位 | ![]() | 戦国無双 | 107.0万本 | 2004年02月11日 | コーエー |
| 22位 | ![]() | 真・三國無双4 | 105.0万本 | 2005年02月24日 | コーエー |
| 23位 | ![]() | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 100.0万本 | 2004年05月27日 | サミー |
| 24位 | ![]() | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 81.9万本 | 2004年12月16日 | コナミ |
| 25位 | ![]() | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 80.7万本 | 2001年12月06日 | バンダイ |
| 26位 | ![]() | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 79.8万本 | 2001年11月29日 | コナミ |
| 27位 | ![]() | テイルズ・オブ・デスティニー2 | 76.2万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 28位 | ![]() | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 74.7万本 | 2003年12月04日 | ソニー |
| 29位 | ![]() | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 74.3万本 | 2002年10月24日 | ナムコ |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 猛将伝 | 72.7万本 | 2002年08月29日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 68.0万本 | 2007年11月22日 | コナミ |
| 32位 | ![]() | 無双オロチ | 64.9万本 | 2007年03月21日 | コーエー |
| 33位 | ![]() | ドラゴンボールZ3 | 64.2万本 | 2005年02月10日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 63.8万本 | 2003年12月04日 | バンダイ |
| 35位 | ![]() | スーパーロボット大戦インパクト | 63.2万本 | 2002年03月28日 | バンプレスト |
| 36位 | ![]() | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 63.0万本 | 2002年12月12日 | コナミ |
| 37位 | ![]() | リッジレーサー5 | 61.1万本 | 2000年03月04日 | ナムコ |
| 38位 | ![]() | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 60.2万本 | 2005年07月28日 | バンプレスト |
| 39位 | ![]() | ダービースタリオン04 | 60.0万本 | 2004年04月22日 | エンターブレイン |
| 40位 | ![]() | テイルズ・オブ・リバース | 59.6万本 | 2004年12月16日 | ナムコ |
| 41位 | ![]() | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 57.8万本 | 2003年10月30日 | ナムコ |
| 42位 | ![]() | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 57.7万本 | 2003年09月04日 | バンダイ |
| 43位 | ![]() | 龍が如く2 | 57.2万本 | 2006年12月07日 | セガ |
| 44位 | ![]() | モンスターハンター2<ドス> | 57.0万本 | 2006年02月16日 | カプコン |
| 45位 | ![]() | 鬼武者3 | 56.9万本 | 2004年02月26日 | カプコン |
| 46位 | ![]() | 戦国無双2 | 56.2万本 | 2006年02月24日 | コーエー |
| 47位 | ![]() | テイルズ・オブ・ジ・アビス | 55.6万本 | 2005年12月15日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | デビルメイクライ | 55.4万本 | 2001年08月23日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ スパーキング! | 55.1万本 | 2005年10月06日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ドラゴンボールZ | 54.3万本 | 2003年02月13日 | バンダイ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2023年4月26日 PR




























































