• 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 Final edition|SNK|ドリームキャスト (DC)
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幕末浪漫第二幕 月華の剣士 Final edition

Bakumatsu Roman Daini Maku Gekka no Kenshi Final Edition
★★★★4.8(5件)
機種
ドリームキャスト (DC)
ジャンル
アクション (ACT)
発売日
2000年12月21日
メーカー
SNK
定価
5,800

ゲーム概要

アーケード版『幕末浪漫第二幕 月華の剣士?月に咲く華、散りゆく花?』のDC版。幕末という動乱を舞台に、表の歴史では語られる事のない壮大なステージを描いた剣劇浪漫対戦挌闘ゲーム。「ストーリーモード」「対戦モード」以外にも、「タイムアタックモード」「トレーニングモード」「デモビューア」「アートギャラリー」など様々なモードを搭載。挌闘ゲーム初心者用に超奥義や潜在奥義などをワンボタンで出せる。

プレイ画面

※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるSNK様が権利を所有しています。
© 2000 SNK All Rights Reserved.

レビュー

  • ★★★★★ 5.0

    至高の格ゲー

    システム、ゲームバランス、キャラクター、どこをとっても非の打ち所が無い2D格ゲーの最高傑作です。強いて挙げるならば知名度が今ひとつですが…
    プレイスタイルとして「力」、「技」に加え新たに「極」を選択する事が可能で、この「極」が奥深いです。一見強そうなのですが防御力が激弱で、最初は使いこなす事が出来ません。
    だからといって素人には出来ないゲームという訳ではなく、ボタン一つで必殺技が出せるようになっていたりと、初心者への配慮もバッチリです。
    DCの性能とGD-ROMの容量を考えるとあの移植度には不満が残りますが、それを補って余りあるゲーム内容であると言えると思います。PSの月華1がイマイチでしたがこれは違います。PS版を見て敬遠しようとしている方にも是非見て頂きたいです。
    餓狼MOWと同じく諸事情により生産数が少なめであると推測されますので在庫があるようでしたら買っておく事をお勧め致します。

  • ★★★★ 4.0

    クセを読み、神経を研ぎ澄まし――弾く!

    幕末の動乱期を舞台に、黄泉比良坂へと繋がる「地獄門」の守り手たる「四神」、青龍・玄武・白虎・朱雀の力の継承者たちを中心に描かれる、華やかにして激しき剣劇対戦格闘。
    元がネオジオなので、グラフィック面ではさすがに現代の作品にはかないませんが、対戦格闘の本質である、イメージ通りにキャラを動かす感覚、自らの技術を高めて繰り出す連続技の楽しさ、そして対戦相手との読み合いの熱さなどは、現在でも全く色あせていません。
    『月華』シリーズ最大の特徴は、ボタン一つで出せる「弾き」。
    タイミングさえ合えば、通常技のみならず必殺技や超必殺技すら無効化し、逆に相手を短時間ながら行動不能にできます。
    もう一つの特徴は、力/技/極(きわみ)の「剣質選択」。
    キャラごとに合う(=実戦で強い)剣質、合わない(=弱い)剣質があり、同じキャラでも剣質によって全然違う動きになることもあるので、研究しがいがあるシステムです。
    おまけモードの花札は、札が見づらくて正直やってられませんが、本体部分の面白さだけでも、買って損はないはずです。
    ただ、説明書を読んだだけではわからないことも多いので(必殺技が全種類載ってないとか)、必要に応じてファンサイト・攻略サイトを併用しつつ楽しみましょう。

  • ★★★★★ 5.0

    美しい2Dグラフィック…だった格ゲー

    残念な事にDC版は操作性とグラフィックが幾分NEO GEO版に比べて落ちています。緻密に例えるならDVDからLDへ、LDからBeta SHBへ、という具合。要は其処まで酷くない、けど悲しいレベルです。ですがそれを補う美しさ、面白さがあります。元が素晴らしいので気にはならないでしょう。古き良き時代の格ゲーです。今のコンボ格ゲーとも違う、独特の緊張感がありますよ。

  • ★★★★★ 5.0

    月華>サムスピ

    幕末の世界観や、『弾き』システムによる駆け引き。面白く、そしてよく出来たゲームです。また、同じキャラでも剣質の選び方で、戦い方も変わってきます。それゆえ、長く遊べるゲームです。個人的に一番ハマった2D格闘ゲームで、『1』も『2』も、NEO‐GEOのROM版を発売日に買ってしまいました。
    DC版は、ギャラリーモードが追加されてたりなどで、ファンにも嬉しい仕上がりです。
    ただし! 移植度は悪いです。細かいアニメパターンがどうとか、アルゴリズムがどうとか、そんなことは言いませんし気にもしません。
    なんつーか、NEO‐GEO版をそのまま落とし込んだみたいというか、何と言うか。例えて言うなら、音楽をCDからテープに録音した際の音質劣化のような感じかな。明ら!かにグラフィックがショボくなってるし、キーコンフィグがA・B・X・Yの4つしか対応してないし(ジョイスティックでアーケードのようなボタン配置に出来ない)・・・。
    DC版KOFの手の込んだ移植があるだけに、正直「手抜きか?」と思ってしまいました。
    でも、ゲーム自体はイイゲームです。アーケードスタイルにこだわらなければ、上記のこともさほど気にならないのでは?

  • ★★★★★ 5.0

    令和2年現在、いまでもよく起動して遊んでます。

    アーケード版よりも、アニメーションパターン削られたり、そのほか劣化移植されてるらしいですけど。十分、楽しんで遊んでます。
    各キャラクターの個性やCPUの行動パターンがよく出来てて、いくらやっても、本当に飽きがこないです。
    思い出したころには、またやりたくなって起動しての繰り返しでえんえんと遊んでます。
    ロード時間も短いです。

    まあ、本当に楽しい美しいゲームです、連続技決めたらスカッと、しますよ。
    最高の2D格ゲーと思ってます。
    いまや、モーションキャプチャーが主流だから、もうこういったアニメーションパターンを繋いだ、これほどまで作りこまれた2D格ゲーは、製作されないでしょうね。

    ボタンコンフィグが、限られた4つのボタンでしかできないのが不満ですねえ。
    邪推ですけど、ネオジオとの差別化のために、こんな仕様にしたんですかね?

    初めてゲーセンで、響の連続技を目の当たりにしたとき、こんなに美しい連続技のアニメーションパターンがあったのかと、ほんとに衝撃を受けましたよ。
    職人芸としか言いようがない。今ではもう失われた技術でしょうね。もう一回同じ物作れと言われても、今では無理でしょうね。
    この先、100年位経過したら、浮世絵のように評価されるんじゃないでしょうか?

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最終更新日:2021年5月23日 PR