ゲーム概要
自然の護人ドグウと昆虫型兵器メタルクラストの戦いを描くステージクリア型シミュレーションゲーム。キャラクターデザインは美樹本晴彦氏。プレイヤーはステージ開始前にドグウを召喚し戦う。直接攻撃のユニット以外に2体の支援攻撃を付けることができ、最大三対一で戦闘を行える。ユニットにHPという概念が存在せず、直接攻撃に敗北すると、攻撃したユニット、支援ユニットは全て消滅する等、非常に高い難易度となっている。
プレイ画面
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レビュー
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★★★★ ★ 4.0
豪華スタッフ結集の本格派シミュレーション
…に見えないのは、パッケージイラストが原因かな(苦笑)。
キャラデザ:美樹本晴彦、一部メカデザ:宮武一貴なんですけど。
自然と調和した文明を築くムー王国は、宇宙から来たヒューマノイド・ニビルの侵略を受けていた。
昆虫を模した機械兵器を大量に繰り出し、占領地の鉱物資源を残らず収奪するニビル。
母の命と引き換えに炎上する王都から脱出した王女ムンムは、禁断の魔法兵器【ドグウ】の力を解放し、国を守るためニビルへの反撃を開始する――。
本作は、高さの概念を持つHEXマップでドグウを操って戦うターン制SLGです。
ステージ開始時に置けるユニット数には制限があり、ステージ中には生産が一切できない(回復はできる)ため、無計画な突撃では絶対勝てない設計になっています。
最大の特徴は、近接戦闘がユニットの残りHPを基準として「確率による一撃死」で判定されること。例えば敵機のHPが6000、自機のHPが4000のときに近接攻撃を仕掛けると、攻撃成功率は40%。
成功すれば敵機が、失敗すれば自動反撃によって自機が、一撃で破壊されます。
最大3機までの同時攻撃、間接攻撃による削りなどを駆使して、少しでも自機が有利になるよう動くのが基本です。
また、魔力(ターン経過で回復)を消費して地形や天候をいじることもでき、
草原に木を生やして地上からの接近を防ぐ、猛暑にして川を干上がらせて渡るなど、様々な応用が考えられます。
グラフィックの古さは仕方ないですが、頭を使う要素が多いので、SLG好きならかなりハマると思いますよ。
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最終更新日:2022年8月6日 PR