• ダンジョン・マスター2 スカルキープ(メガCD専用)|ビクター|メガドライブ (MD)
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ダンジョン・マスター2 スカルキープ
(メガCD専用)

Dungeon Master 2 Skullkeep
★★★★4.5(2件)
機種
メガドライブ (MD)
ジャンル
ロールプレイング (RPG)
発売日
1994年3月25日
メーカー
ビクター
定価
8,800

ゲーム概要

ビクターより1994年3月25日にメガドライブのメガCD用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。3Dダンジョンの中をリアルタイムで進行する。自由度が非常に高く、落ちている物は何でも拾う事が可能で、何でも投げることができる。また、本作より地下のダンジョンだけでなく屋外のフィールドも冒険の舞台となっている。謎解きは難解だが、扉の開く音や魔法の発生する音など、「音」を頼りに謎を解く事も可能。

プレイ画面

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© 1994 ビクター All Rights Reserved.

レビュー

  • ★★★★★ 5.0

    傑作

    ダンジョンマスターの新シリーズとして始まった作品です。
    セロンとグレイロードの登場するお話しは、ダンジョンマスターから、続・ダンジョンマスター カオスの逆襲によって完結をしましたので(スピンアウト作品としてダンジョンマスター セロンズクエスト、ダンジョンマスター ネクサスが出てはいますが)、本作品はダンジョンマスターのシステムを使ったまったく新いお話です。

    主人公トーハムは、スカルキープ城の4つの鍵を探す旅にでます。邪悪なものに支配された異世界へと通じてしまった「ボイド空間」を閉じるため、スカルキープ城全体を使用した次元転送装置「ゾー・リンク」を再起動することが目的。
    スカルキープ城の内部だけが舞台ですが、この城がかなり広く、城塞内の庭などかなり広大です。
    荷物を運んでくれるミニヨンという人工生命の創造など、魔法も増えています。
    しかし、このミニヨンが曲者で、大事なものを託して運ばせると、途中どこかで迎撃されて物がどこにあるか分からなくなったり。
    なかなかリアルです。
    商人との交渉や購入などの要素も追加。
    台詞がないのでボディランゲージで行動を推測するなどなかなか味があります。
    今プレイすると確かに古くさいんですが、ダンマスは独特の味があって止められなくなる、不思議な魅力ある作品です。
    ただ、魔法なども考えながら開発するし、食糧確保などの要素もあり、面倒なことや頭を使うのが苦手な人、また、ハマれない人には無理があります。一方で、今だに世界中にマニアがいることが分かるように、ハマると夜を徹しても続けたくなる作品です。

    この作品はダンマスの新シリーズとして三部作となるはずで、本作はその序章という扱いだったようなのですが、本作品のみで次回作は発売されませんでした。
    このシリーズは後の「ストーンキープ」や「アークス・ファタリス」などの3DバーチャルRPGゲームの始祖であり、歴史的にも大変意味のある作品でもあります。
    難点としては容量が大きすぎて、メガCDのバックアップ領域全てを使うことです。
    つまり、この作品プレイすると他のゲームが全くできなくなってしまいますので、他のゲームをプレイしたいときはバックアップRAMカードリッジにデータを写しておく必要があります。
    私はこのゲームのプレーのためだけにバックアップRAMカードリッジを買いました。
    それだけ当時の私はダンマスが好きだったんですね。

  • ★★★★ 4.0

    視点が3DのRPG

    3DダンジョンのRPGで今回は屋外まで冒険できるようになりました。
    ダンジョンマスターの進化版みたいな感じです。
    中身は前作のパワーアップ版という感じで、特に演出面の効果は絶大でダンジョン内における緊張感をうまく助長しているとおもう。
    ただ前作と比べると多少便利になったので、洞窟信者にとっては多少不満が残るかも。

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ダンジョン・マスター2 スカルキープ(メガCD専用)

ビクターより1994年3月25日にメガドライブのメガCD用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。3Dダンジョンの中をリアルタイムで進行する。自由度が非常に高く、落ちている物は何でも拾う事が可能で、何でも投げることができる。また、本作より地下のダンジョンだけでなく屋外のフィールドも冒険の舞台となっている。謎解きは難解だが、扉の開く音や魔法の発生する音など、「音」を頼りに謎を解く事も可能。

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最終更新日:2024年1月7日 PR