ゲーム概要
セガより1998年4月2日にセガサターン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG。同じくセガサターンで発売されてたシュミュレーションRPGの名作「ドラゴンフォース」待望の続編となる。前作と同じくの500年後のレジェンドラ大陸が舞台。システム面では2倍近く増えた兵種、新しい必殺技、アイテムの研究(合成)、オート探索、フィールド時間の早回しなど前作に比べ大きく改良された。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★★ 5.0
投稿日:2024年6月5日
ドラゴンフォース2 神去りし大地に
『ドラゴンフォース2 神去りし大地に』は、1998年4月2日にセガから発売されたセガサターン用シミュレーションRPGです。この作品は、セガサターンで発売されたシミュレーションRPGの名作『ドラゴンフォース』の待望の続編です。物語の舞台は、前作から500年後のレジェンドラ大陸で、新たな冒険が繰り広げられます。
ゲームシステムは前作から大幅に改良されています。兵種が2倍近く増え、より多彩な戦略が楽しめるようになっています。また、新しい必殺技やアイテムの研究(合成)システムが追加され、戦闘や育成の幅が広がっています。オート探索機能やフィールド時間の早回し機能も搭載されており、プレイの快適さが向上しています。
戦闘シーンでは、多数のユニットが入り乱れる迫力のあるバトルが展開されます。ユニットの配置や行動を考えながら進める戦略性が魅力で、プレイヤーは各キャラクターの特性を活かして戦略を練る必要があります。前作のファンにはお馴染みのキャラクターも登場し、新たなキャラクターとの出会いやストーリー展開に期待が高まります。
このゲームの魅力は、何と言ってもその奥深い戦略性と大規模な戦闘シーンです。多彩な兵種や必殺技、アイテムの合成など、戦略要素が豊富に盛り込まれており、プレイヤーは様々な戦術を駆使して敵を倒す楽しさを味わえます。また、オート探索や時間早回し機能など、プレイを快適に進めるための改良もされており、ストレスなくゲームを楽しむことができます。
シミュレーションRPGが好きな方や、前作『ドラゴンフォース』を楽しんだ方には特におすすめの作品です。大規模な戦闘と戦略性の高さを兼ね備えたこのゲームをぜひプレイしてみてください。 -
★★★ ★★ 3.0
詰んだ
全キャラで試してないが『シェン』プレイの場合ゲーム中盤以降の『ムーンパレスからの使者』イベント発生後各地の村にドグルが出現するが複数の村に武将を駐屯させている場合ターン開幕時に多数の戦闘フラグが同時に立つのでバグる。
武将発掘・アイテム探索で武将を村に配置はセオリープレイなので凹む。
安全に遊ぶにはセーブデータを2つずらして作った方がいい。 -
★★★ ★★ 3.0
システム面は良いのだけど…
良い面はシステム面で、2倍近く増えた兵種、新しい必殺技、アイテムの研究(合成)、オート探索、フィールド時間の早回しなど、
前作に比べ、とても進化している。
しかし、肝心なベースとなる部分が残念なことになっている。
'1、マップ、戦闘画面などグラフィックの全般の色合いが暗いため、ゲーム自体が前作に比べてかなり暗い雰囲気に仕上がっている。
'2、BGMの出来は悪くないが前作より暗いイメージの曲ばかり。
'3、マップの形は前作と違っているものの、大陸の面積が前作よりも明らかに狭い。
2回ほどプレイしただけでフィールド全域を把握出来てしまう狭さ。
国獲り合戦のシュミレーションゲームにおいてフィールドの狭さは致命的。
そのうえ、移動ルートの線が直線的で、シナリオの進み方に合わせて、ほぼ1本道を進むようなものになってしまっている。
'4、敵勢力のCPU思考回路が悪すぎる。敵のキャラクターがほとんど移動せず、シュミレーションゲームの肝となる国獲り要素が皆無に等しい。
ゲーム中盤になっても半分以上の城が空城になっていたりする。
'5、メインのキャラクターは まぁまぁだけども、半分以上のキャラクターに魅力が無さ過ぎる。
変な顔グラフィックのキャラばかりで、育てたいとも思わない。
また、武将技発動時に音声を入れたのは良いが、君主以外のキャラクターは顔(イメージ)と声が全然合っていない。
'6、前作で好評だった因縁のあるキャラクター同士の会話が少なくなっていて、キャラクター性が薄い。
一応、因縁キャラクターや血縁キャラクターを設定しているようだが、攻略本を読まないと解らないような設定ばかり。
前作のように各シナリオにおける因縁キャラクターのサブイベントが無い。
7、フィールドにおいて敵師団が近づくと向かって行ったり、逃げていったりする師団の動きが無くなっていたり、
とにかくフィールドマップのアクションが無い。ポーズをかけて早めの「入城」コマンドが廃止。
戦闘準備画面の「交渉」コマンドの廃止。
8、敵キャラが成長しない。前作は君主キャラのレベルに比例して、自国配下以外のキャラはレベルが上がっていったが、
今回は初期レベルのまま成長しないので中盤〜終盤にかけてレベル1や2のキャラと戦ったりする。
ゲームバランスにおいて、これは致命的なことである。 -
★★ ★★★ 2.0
1より評価は落ちますね。。。
前作ドラゴンフォースがかなりサターンソフトの中で出来が良かったので、次回作も期待して買ってみました。キャラデザが事情があったのか、前作の方ではなく結城信宏さんに変わっていて、一抹の不安があったのですが…、
案の定、ゲームの方も驚くほど変わっています。
世界は前作の百年後のレジェンドラ大陸で、7人の英雄の子孫たちが国を率いています。
(しかしながら前作のEDで統合されそうな国もあったはずなのに子孫は別って??)キャラクターが前作に比べて魅力がないのがまず致命的です。
感情移入が難しいです。
今回は配下武将も目立たないキャラが多かったですね。比較的あっさりしています。
ゲームシステムは、内政がオートで出来る点が改良されました。
あとは、武器やアイテム、率いる塊??種などを「合成」できるシステムが追加されました。
その点は良かったと思います。
しかしながら、前作よりシナリオ、キャラクターの魅力、そして最終バトルのゲームバランスの悪さ、どの点をとっても1を超えられなかったソフトです。
しかしながら、1をやってみて、その続き(未来)が知りたい方は、やってみてもいいと思います。
衝撃的な事実が分かりますから。 -
★★★★★ 5.0
進化してる!!
1ではなかった洞窟探索や装備品やアイテムの研究、新しい兵種。
キャラクターの関係性もより複雑になっていて面白いです。
未だにサターンを引っ張り出してプレイしたくなる中毒ゲームです。
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セガサターン(SS)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | バーチャファイター2 | 130.0万本 | 1995年12月01日 | セガ |
| 2位 | ![]() | セガラリー チャンピオンシップ | 59.8万本 | 1995年12月29日 | セガ |
| 3位 | ![]() | ファイターズメガミックス | 52.8万本 | 1996年12月21日 | セガ |
| 4位 | ![]() | スーパーロボット大戦F 完結編 | 51.3万本 | 1998年04月23日 | バンプレスト |
| 5位 | ![]() | サクラ大戦2 君、死にたもうことなかれ | 50.9万本 | 1998年04月04日 | セガ |
| 6位 | ![]() | スーパーロボット大戦F | 46.4万本 | 1997年09月25日 | バンプレスト |
| 7位 | ![]() | ナイツ | 39.2万本 | 1996年07月05日 | セガ |
| 8位 | ![]() | 新世紀エヴァンゲリオン セカンドインプレッション | 38.7万本 | 1997年03月07日 | セガ |
| 9位 | ![]() | ときめきメモリアル forever with you | 37.4万本 | 1996年07月19日 | コナミ |
| 10位 | ![]() | ファイティングバイパーズ | 36.4万本 | 1996年08月30日 | セガ |
| 11位 | ![]() | サクラ大戦 | 35.9万本 | 1996年09月27日 | セガ |
| 12位 | ![]() | ヴァンパイアハンター | 34.0万本 | 1996年02月23日 | カプコン |
| 13位 | ![]() | 野々村病院の人々 | 32.7万本 | 1996年04月26日 | エルフ |
| 14位 | ![]() | 電脳戦機バーチャロン | 32.3万本 | 1996年11月29日 | セガ |
| 15位 | ![]() | ストリートファイターZERO2 | 30.9万本 | 1996年09月14日 | カプコン |
| 16位 | ![]() | Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2 | 30.9万本 | 1997年11月20日 | セガ |
| 17位 | ![]() | ストリートファイターZERO | 29.1万本 | 1996年01月26日 | カプコン |
| 18位 | ![]() | パンツァードラグーン ツヴァイ | 28.9万本 | 1996年03月22日 | セガ |
| 19位 | ![]() | デカスリート 陸上十種競技 | 27.4万本 | 1996年07月12日 | セガ |
| 20位 | ![]() | エネミー・ゼロ | 27.2万本 | 1996年12月13日 | ワープ |
| 21位 | ![]() | ドラゴンフォース | 27.2万本 | 1996年03月29日 | セガ |
| 22位 | ![]() | Jリーグ ビクトリーゴール'96 | 26.5万本 | 1996年03月29日 | セガ |
| 23位 | ![]() | デビルサマナー ソウルハッカーズ | 25.8万本 | 1997年11月13日 | アトラス |
| 24位 | ![]() | ザ・キング・オブ・ファイターズ’95 | 25.7万本 | 1996年03月28日 | SNK |
| 25位 | ![]() | 下級生 | 25.3万本 | 1997年04月25日 | エルフ |
| 26位 | ![]() | ぷよぷよSUN | 25.2万本 | 1997年02月14日 | コンパイル |
| 27位 | ![]() | 機動戦士ガンダム外伝1 戦慄のブルー | 23.9万本 | 1996年09月20日 | バンダイ |
| 28位 | ![]() | 天外魔境 第四の黙示録 | 23.4万本 | 1997年01月14日 | ハドソン |
| 29位 | ![]() | バーチャコップ2 | 23.1万本 | 1996年11月22日 | セガ |
| 30位 | ![]() | 機動戦士ガンダム ギレンの野望 | 23.1万本 | 1998年04月09日 | セガ |
| 31位 | ![]() | グランディア | 23.0万本 | 1997年12月18日 | ゲームアーツ |
| 32位 | ![]() | Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! | 22.8万本 | 1996年02月23日 | セガ |
| 33位 | ![]() | センチメンタルグラフティ | 22.6万本 | 1998年01月22日 | NECインターチャネル |
| 34位 | ![]() | プロ野球チームもつくろう! | 22.6万本 | 1998年02月19日 | セガ |
| 35位 | ![]() | 同級生if | 22.2万本 | 1996年08月09日 | NECインターチャネル |
| 36位 | ![]() | ガーディアンヒーローズ | 21.6万本 | 1996年01月26日 | セガ |
| 37位 | ![]() | バーチャファイターキッズ | 21.0万本 | 1996年07月26日 | セガ |
| 38位 | ![]() | 新世紀エヴァンゲリオン(廉価版) | 20.5万本 | 1997年02月14日 | セガ |
| 39位 | ![]() | グレイテストナイン'96 | 20.2万本 | 1996年07月19日 | セガ |
| 40位 | ![]() | ルナ シルバースターストーリー | 20.0万本 | 1996年10月25日 | 角川書店 |
| 41位 | ![]() | スレイヤーズ ろいやる | 19.5万本 | 1997年07月25日 | 角川書店 |
| 42位 | ![]() | イヴ バースト・エラー | 19.4万本 | 1997年01月24日 | イマジニア |
| 43位 | ![]() | プロ野球 グレイテストナイン'97 | 19.4万本 | 1997年03月28日 | セガ |
| 44位 | ![]() | 新世紀エヴァンゲリオン | 19.1万本 | 1996年03月01日 | セガ |
| 45位 | ![]() | ザ・キング・オブ・ファイターズ’96 | 18.0万本 | 1996年12月31日 | SNK |
| 46位 | ![]() | ラングリッサー3 | 17.9万本 | 1996年10月18日 | メサイヤ |
| 47位 | ![]() | エックスメン VS ストリートファイター | 17.4万本 | 1997年11月27日 | カプコン |
| 48位 | ![]() | ガングリフォン | 17.3万本 | 1996年03月15日 | ゲームアーツ |
| 49位 | ![]() | ヴァンパイアセイヴァー | 16.4万本 | 1998年04月16日 | カプコン |
| 50位 | ![]() | デッド・オア・アライブ | 16.1万本 | 1997年10月09日 | テクモ |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年1月7日 PR

































































