ゲーム概要

セガより1995年5月26日にメガドライブ用ソフトとして発売された3Dシューティングゲーム。ゲームグラフィックにポリゴンを使用したゲーム作品となる。プレイヤーは2種類の戦闘機を選択し、宇宙を舞台に各ミッションをクリアしながら進めていく。トレースモードを使えばプレイヤーの戦闘内容を、ゲーム中とは違う視点で見ることも可能となっている。

プレイ画面

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レビュー

  • ★★★★★ 5.0

    縦横無尽に飛び回る快感

    宇宙空間を舞台にした、3Dポリゴンシューティングです。テクスチャ無しの生ポリゴンです。スーパー32Xのラインナップは少数精鋭で素晴らしいものでしたが、特に「パラスコード」と本作「ステラアサルト」は、移植やシリーズ作ではなく純粋なオリジナルシューティングの名作ということでひときわ輝いていました。

    高い評価を得た本作はその後セガサターンでも「ステラアサルトSS」という続編が制作されており、そちらは本作以上のプレミアがついているようです。

    当時のコンシューマ・ゲームでは、「F22インターセプター」のようなフライトシミュレーター寄りのものは別として、完全なシューティングで上下左右360°自由自在に飛びまわれるゲームというのはほとんど前例がありませんでした。なので、本当に画期的な作品だったと言えるかと思います。

    臨場感があり、宇宙船のパイロットにでもなったような気分でプレイできるゲームです。広大な宇宙空間の戦場を駆け巡り、巨大戦艦の周りを縦横無尽に飛び回り破壊していくのが最高に気持ち良かった。戦艦はちゃんと攻撃した部位ごとに壊れていくシステムにも燃えた。操作は簡単・快適でレーダーも見やすく、敵弾を自機の弾で消したりできるアイデアも良かった。

    今の時代見た目の凄いシューティングは数あれど、これほど完成度の高いものはそうはないと思います。気軽に手を出せる値じゃないけど、少なくとも買って後悔するようなゲームではありませんよ。

  • ★★★★★ 5.0

    当時、HMDでプレイしました。

    最近、久しぶりに32Xでステラアサルトをプレイして、そういえばタカラのダイノバイザー(新品の叩き売りで買ったもの)で遊んだのを思い出しました。今は、昔のHMDの性能を遥かに超えているものが有りますが、当時は、ダイノバイザーでのコクピット視点のプレイに、かなりはまってプレイしたものです。その後サターン版でもプレイしましたが、これも含めてリプレイを視るのも好きでかなり遊んだものです。

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最終更新日:2022年2月27日 PR