• 提督の決断3|コーエー|セガサターン (SS)
  • 提督の決断3|コーエー|セガサターン (SS)のゲーム画面
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ゲーム概要

コーエーより1997年6月27日にセガサターン用ソフトとして発売された海戦シミュレーションゲーム。第二次世界大戦を題材にした「WWIIゲームシリーズ」の第4作、「提督の決断シリーズ」の第3作。移動画面では擬似リアルタイム制を導入、戦闘画面は空中、水上、海中と言った高度の概念が加わった。また、制海権の概念が導入され、それが奪われた海域では基地への補給が遅れるなどの要素が盛り込まれた。

プレイ画面

※このページで利用しているゲームプレイ画像及びゲームイメージ画像の著作権は、メーカーであるコーエー様が権利を所有しています。
© 1997 コーエー All Rights Reserved.

レビュー

  • ★★★ ★★ 3.0

    自己満足中の最低だったSLG

    物資や予算が何をどう動かしても何も増えない事と、島や大陸の地形でつっかえてしまって艦隊が港湾に入港できない事と航空機が以外と強力で大軍でかかって来るとかなりの艦船がダメージを受けるか余程の耐久力がない艦船はあっさり沈没してしまうなど航空機優先な所がゲームでプレイしていてつまらない。
    3Dシュミレーションゲームを制作する上で、やたらに3D画面にこだわりを持っていてゲーム自体難しすぎて提督の決断?の方が面白かったんじゃないかと思っていた。
    そう言う訳でショートシナリオの作戦成功画面でゲームを終える道がない。

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最終更新日:2021年5月20日 PR