ゲーム概要
バンダイより2000年7月13日にワンダースワン用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。1年戦争をベースに「ターンAガンダム」「08小隊」「ガンダムウイング」など全てのガンダムシリーズを網羅したオリジナルストーリーが展開される。改造、乗換など人気要素を踏襲し、キャラクターのセリフがそのままコマンドになった「IDコマンド」や、ストーリーを広げる「交信コマンド」などが搭載されている。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2026年1月12日
SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート
『SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート』は、ヴァンガード開発による初のGジェネレーション作品であり、実質的には前作『SDガンダムエモーショナルジャム』の流れを汲んだ内容となっています。タイトルにGジェネと冠されてはいるものの、据え置き機のシリーズのような原作再現型ではなく、作品同士のクロスオーバーを重視した構成で、全体の雰囲気はスーパーロボット大戦に近い印象を受けます。
本作の中心となるのが、最大3機のユニットを1チームとして運用できる「スタック」システムです。移動や管理が簡略化される一方、戦闘では各機体が個別に耐久力を持つため非常に粘り強く、一斉攻撃による高い火力も魅力です。ただし回避率の低下や、移動力が最も遅い機体に引っ張られるといった欠点もあり、どのユニットを組み合わせるかは慎重な判断が求められます。敵側も同様にスタックを組んでくるため、序盤の量産機であっても油断できない緊張感があります。
戦闘では近接攻撃や射撃攻撃に加え、スタックを強制的に散開させる間接攻撃、さらにはスタック全体をまとめて攻撃できる対スタック兵器など、多彩な手段が用意されています。特に間接攻撃は戦況を大きく左右する重要な要素で、成功すれば各個撃破の好機を生み出します。そのため、本作は単純な数値の強さだけでなく、配置やタイミングを考える戦術性が高いゲームとなっています。
捕獲や合成といった要素も健在で、条件を満たせば敵ユニットを自軍に加えたり、オプションパーツの組み合わせによって原作に基づいた専用機体を生み出したりすることが可能です。IDコマンドや交信といったシステムも搭載されており、原作の名台詞を活かした演出や、仲間加入・イベント分岐などが物語を盛り上げます。
シナリオ面では、ファーストガンダムを軸にしながら∀ガンダムまでのキャラクターや機体が入り乱れるNEO一年戦争が描かれ、全20ステージに加えて複数の隠しステージも用意されています。ロームフェラ財団の介入や、作品の枠を超えた因縁のやり取りなど、クロスオーバーならではの展開が豊富で、イベント演出や一枚絵も多く、最後まで飽きさせません。周回プレイやクリア後のモードも充実しており、やり込み要素は非常に多いです。
音楽面では原作アニメの楽曲が数多く収録されており、携帯機ながら作品ごとの雰囲気をしっかりと感じられます。一部聴ける機会が限られる点は惜しいものの、シリーズファンにとっては嬉しい要素です。
総合的に見て、本作はGジェネレーションという名前から想像される内容とはやや異なりますが、スタックを軸とした独自の戦術性、熱量の高いクロスオーバーシナリオ、豊富な隠し要素とボリュームによって、他にはない魅力を持った作品です。ガンダム作品の垣根を越えた共演と、考える楽しさに満ちた戦闘を味わいたい方にこそ、本作の魅力が強く伝わるでしょう。 -
ジーティン
★★★★★ 5.0
投稿日:2026年1月12日
ユニット数は150以上、キャラクター数は190人以上
本作は、ガンダムシリーズの魅力をSD体型という親しみやすい表現に落とし込みつつ、戦術シミュレーションとしての骨太さも併せ持つ作品である。ユニット数は150以上、キャラクター数は190人以上と非常に豊富で、歴代シリーズから集結した機体や人物を編成し、自分だけの部隊を構築していく過程そのものが大きな楽しみとなっている。さらに劇中の主題歌や挿入歌が20曲以上収録されており、原作ファンにとっては戦闘の合間にも高い没入感を味わえる構成だ。
物語面では一年戦争を軸にしながらも、「ターンAガンダム」「第08MS小隊」「ガンダムW」など、時代や世界観の異なる全ガンダム作品を横断するオリジナルストーリーが展開される。シリーズの垣根を越えた共演は、原作知識があるほど楽しめる一方で、簡潔なシナリオ運びにより初見でも置いていかれにくい配慮がなされている点は評価できる。
システム面では、改造やパイロットの乗り換えといったGジェネレーションシリーズの定番要素を踏襲しており、育成と編成の自由度が高い。操作自体は比較的シンプルで、複雑な数値管理を強いられないため、シミュレーションゲーム初心者でも戦況を把握しやすい設計である。その一方で、地形や射程、部隊配置を意識しなければ不利になる場面も多く、思考の浅さは確実に結果に反映されるため、戦術ゲームとしての手応えは十分に残されている。
本作ならではの要素として、キャラクターの名セリフがそのままコマンドとなる「IDコマンド」や、物語の広がりに影響を与える「交信コマンド」が挙げられる。これらは単なる演出に留まらず、プレイヤーの選択が戦局や展開に変化をもたらす仕掛けとして機能しており、周回プレイの動機付けにもなっている。また、各作品ごとに用意されたオリジナル設定のモビルスーツやモビルアーマーの存在は、既存シリーズを知り尽くしたファンにとっても新鮮な驚きを提供してくれる。
総じて本作は、豊富なユニットとキャラクター、原作愛に満ちた演出、初心者にも配慮された操作性を兼ね備えた戦術シミュレーションである。ガンダムの歴史を俯瞰しながら自分だけの部隊運用を楽しみたいプレイヤーにとって、本作はシリーズ入門としても、ファン向けの一作としても十分に勧められる内容だ。 -
★★★★ ★ 4.0
面白いのだが…
一騎当千で遊べる最近のGジェネと違い、必殺技撃つより普通に集団でボコったほうがダメージ効率も燃費も良いっていうね…
それでも普通に面白いのでやってみる価値アリ! -
★★★ ★★ 3.0
大雑把で大胆で斬新
一年戦争がメインのストーリーなのですが、
大胆かつ混沌とした話が展開されます。
ガンダム作品だけに特化したゲームだけにクロスオーバーもすごく、
戦闘前会話も豊富です。
カミーユに明鏡止水を開眼させたかったらプレイしましょう。
ユニットもPSの初代Gジェネのように、一年戦争中でありながら
いかに早く強いMSを開発するか、という楽しみがあります。
どうでもいい話ですが、この作品より
「携帯機Gジェネにおけるガロード(およびX)不遇伝説」が始まります。
今作ではフロスト兄弟には専用のゲテモノガンダムが用意されているのに
(おまけにラストでは…)
それに比べてガロードはXがないのでUC系列のMSに乗り続けるしかないという悲劇が…
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最終更新日:2026年1月12日 PR










