ゲーム概要
本作は近未来を舞台に、地表スレスレを浮遊する反重力マシンが、猛烈なスピードでサバイバルレースを繰り広げるレーシングゲーム。ライバルを蹴散らすためのレーザーや追尾型ミサイルといったウェポンも使用できる。登場するレーサーは全部で16人。それぞれのレーサーに複雑に絡んだストーリーが設定されているのも興味深い。最大4人まで同時対戦が可能。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年8月11日
カンタム レッドシフト 超高速空間バトルレース
『カンタム レッドシフト 超高速空間バトルレース』は、時速1600キロメートルという驚異的なスピードでコースを駆け抜ける、スリル満点のレースゲームです。このゲームでは、近未来の世界を舞台に、地表スレスレを浮遊する反重力マシンが激しいサバイバルレースを繰り広げます。熱狂的なオーディエンスが見守る中、最も命知らずなレーサーを決定するのが、この「カンタム レッドシフト」です。
本作の魅力は、まずその圧倒的なスピード感と独特の操作感にあります。Xboxのハイクオリティーなグラフィックによって描かれた近未来世界を、プレイヤーはチューンアップ可能なマシンで疾走します。さらに、ライバルを蹴散らすためのレーザーや追尾型ミサイルといったウェポンが使用できるため、レース中に戦略的な判断が求められます。これらの武器を駆使することで、レース展開を有利に進めることが可能です。
登場するレーサーは全部で16人、それぞれに複雑に絡んだストーリーが設定されており、レースの合間にキャラクターたちの背景が明らかになる点も興味深い要素です。また、最大4人までの同時対戦が可能で、友だち同士で熱いバトルを繰り広げることができるため、パーティーゲームとしても大いに盛り上がること間違いありません。
このゲームの魅力は、超高速のスリリングなレース体験と、戦略性を持ったウェポンシステムにあります。スピード感あふれるレースとアクションを同時に楽しみたい方には、ぜひ手に取っていただきたいタイトルです。 -
★★★★ ★ 4.0
X-BOX版マリオカート?
内容は未来的なマシンに乗っての超高速レースゲームです。
見た感じはF-ZEROっぽく見えますが、やってることはマリオカートです。
なんとなくこの2つを混ぜたみたいな物になっています。
レースは出場マシン最高6台までで、アイテムを取って攻撃するという、いつものやつです。
マシンによって攻撃方法が違い差別化はされています。
また難度が高めでガンガンCPUも攻撃してくるのでなかなか簡単には勝てません。
難易度が上がっていけば、スピードも上がり迫力も増してくるのですがそこまで行くのが結構難しいです。
カスタムサントラがあるので、本体のHDに保存した曲が使えるのはいいですね。
グラフィックはX-BOXの中では並といったところですかね。スムーズに動くので悪くは無いです。
画面分割の4人対戦ができるので、友人とワイワイ遊ぶ事もできます。
ただちょっと内容やパッケージなどが地味な感じもします。
キャラクターが16人いてそれぞれにストーリーがあるのですがレース前にちょっとだけ喋るだけなので、ハッキリ言って無くてもよかった様な気もします。
レース前のロードは長く感じますが、再スタートはすぐに出来るのでその辺は良かったです。
私にはこのゲームはちょっと合わなかったかと・・・
もっとやり込んでスピードの出るクラスまで遊べば面白いのかもしれないですがそこまでやるモチベーションが湧きません。
少し難易度が高めです。その方が燃えるという人には良いかもしれません。 -
★★★★ ★ 4.0
圧倒的なスピード感
発売前はまったくと言っていいほど騒がれなかったのに発売後、口コミで人気が出つつあるレースゲーム。
基本的にはF-ZEROやWIPEOUTのような半重力系レースゲームなのですがスピード感が比べ物にならないです。
ビギナーから始まってアマチュア、エキスパート、マスター、レッドシフトとクラスを勝ち進むごとに時速が上がっていきます。
まだマスターまでしか行けていないのですがエキスパートを初クリアした時はマジで震えました。
マスタークラスでターボを使うと1000km/hを突破して空気の層が歪むのが見えます。
コースの幅は広いのにぶつかる始末。
シフトチェンジはありません。
1000km/hの世界ではチェンジしてる暇なんてないです。
ビギナークラスなんて観光ドライブ気分です。
久々に気持ちいいレースゲームだと思います。
特にWIPEOUT好きの人は気に入ると思います。 -
★★★★★ 5.0
おもしろいです。
近未来レース系で、宙に浮いてますが基本的には地面をトレースするので、普通のレースゲームに近いです。路面が水だったり砂地だったりすると減速します(何故(?_?))。近未来レースにお約束の激しいアップダウンもあり…おもろいです、このゲーム。操作性もよく画面もスムーズ。ウェポンやターボがあるので現実ばなれしてるかと思いますが制限があるのでそれほど不条理なストレスもありません。ワイプアウトみたいですね。キャラはアメリカーという感じで SSX トリッキーに似て日本人にはあんまりピンと来ませんね。地味です。しかしいろいろ人間関係があるようで、クリアする毎にお話が進展するようです。
-
★★★★★ 5.0
これが時速1600キロの世界だ!
異次元のような超音速が体験できるレースゲーム。マシンに搭載されたレーザーやミサイルなど、ライバルを邪魔するいろいろな武器を駆使して、近未来のサバイバルレースを制するのだ。
モードはタイムアタックや最大4人までの対戦などが用意。画面は四分割になる。
中心となるのは、大会に出場し、レーサーによって異なるストーリーが展開していくトーナメント。
レースに勝利してお金を貯めれば愛機のパワーアップもできるのです。
かなりスピード感を伴ったレースゲームで展開され、その中でショートカットを模索したり、敵を攻撃したりとあわただしい。
しかしそれがまたいい感じなのです。初心者でもお金を貯めればマシンを強化できるのでありがたい。レースゲームとしてはやや大味かも。 -
★★★ ★★ 3.0
地味ゲームです
ワイプアウトというゲームをやったことがないからか、最初に感じたのは「マリオカートみたい」という気持ちでした。
ストーリーモードをやってみたのですが、コース上にあるアイテムボックスを取り、よいアイテムを確保、敵に当てて自分が優位に。
これだけならよくあるゲームですが、このゲームは何段階にも渡ってスピードランクが上がっていきます。
序盤こそ、自分も相手も全然遅く、無駄に幅が広いコースの中で泥沼のアイテム合戦を繰り広げるだけですが、後半は辛くなっていきます。
序盤であれだけ広く感じたコース幅が、もう狭い狭い。
相手も凶悪になってきますから、かなりシビアな場面の連続になります。
時にはアイテムやら、オーバーハングしてるのに壁を使っての惰性やらで切り抜けることも出来ますが、やはり腕前が問われることが多くなりますね。
ただそれも、いかんせん、飽きる・・・・・・・orz
あきさせない為の工夫が上手になされていない為、後半になってくると地味〜なゲームの印象がどんどん強くなっていってしまいました。
最高速モードを自力で出せない僕のようなヘタレのために、チートがついてます。
なので、どんな人でも安心して『1600キロのスピード』とやらを体験することが出来ます。
ただ、それが正直微妙・・・
5.1chでなかったからかもしれませんが、視覚的な効果だけでゴリ押ししてる感じでした。
(魚眼レンズ&シャッタースピードを遅くして写真を撮った時の感じ)
個人的には、速度感よりもでっかいコースの作りが好きでした。
ものすごく高い所から落下する際の、フリーフォールのような、引き込まれる感覚・・・
あの部分はとても秀逸です。落ちる感覚を味わいたくて、それだけの為にたまに引っ張り出してやってたりします。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年8月11日 PR






























































