ゲーム概要
落ちモノ系ゲームの定番、「ぷよぷよ」の今回の最大のポイントは、新システムの“フィーバーモード”。これは、1回の“相殺”ごとにフィーバーゲージがたまっていく。そして、ゲージが満タンになるとフィーバーモードに突入する。フィーバーモードに入ったプレイヤーには、連鎖のタネが落ちてくるので、ぷよを適切な場所に置いて起爆させるだけで、大連鎖がスタートする。さらに、新要素として3個組ぷよや4個組ぷよも登場。
プレイ画面
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レビュー
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カズタマ
★★★★ ★ 4.0
投稿日:2024年6月21日
ぷよぷよフィーバー
『ぷよぷよフィーバー』は、落ちモノ系ゲームの定番である「ぷよぷよ」が、新たな要素を加えて帰ってきた作品です。本作の最大の特徴は、新システムである“フィーバーモード”です。このモードは、1回の“相殺”ごとにフィーバーゲージがたまり、ゲージが満タンになると突入します。フィーバーモードに入ると、連鎖のタネが落ちてくるので、ぷよを適切な場所に置くだけで大連鎖が始まります。うまく連鎖を繋げれば、10連鎖も可能で、まさに“フィーバー”という言葉がぴったりの爽快な体験ができます。
シリーズを重ねると初心者が楽しめなくなるタイトルも多いですが、このゲームはその点をしっかりと考慮しています。シナリオに沿って対戦を勝ち進むモード、強さの異なるキャラクターを選んで勝負を挑むモード、課題をクリアするモードなどが用意されており、対戦前に練習することもできます。これにより、初心者から上級者まで幅広いプレイヤーが楽しむことができます。
さらに、新キャラクターも登場し、漫才デモなどで新たな「ぷよぷよワールド」を盛り上げています。また、3個組ぷよや4個組ぷよといった新要素も加わり、従来の“ぷよらー”にも新たな戦略性を提供してくれます。フィーバーシステムや新たな組ぷよを生かしたかつてない駆け引きがゲーム性に新鮮さをもたらし、従来の戦法では太刀打ちできない場面も多く、非常に刺激的です。
このゲームの魅力は、その爽快なフィーバーモードと、多彩なゲームモード、新たなキャラクターや要素による新鮮なゲーム体験にあります。初心者から上級者まで楽しめる内容が詰まっており、ぷよぷよの新たな楽しさを提供してくれる一作です。従来のファンも新たな挑戦者も、ぜひ一度プレイしてみてください。 -
★★★★ ★ 4.0
昔とは根本的にルールが違う
ぷよぷよ1・2・3などと全く異なるゲームと思った方が良い。
二連鎖、三連鎖くらいじゃ、ほとんど何の役にも立たなくなってしまった。
相手の出方を見ながら、相殺することでフィーバーゲージを溜め、そして頃合いを見計らってフィーバー!
そうしないと対戦では勝つことが困難になっている。駆け引き重視になった。
問題は、ルールが複雑になりすぎて、ぷよぷよ1・2のときの単純明快なゲーム性を楽しめないことだと思う。
あと、落とすところがカラフルな絵になっているから、かなり見にくい。 -
★★★★ ★ 4.0
ぷよぷよフィーバー
4つのハードの中で一番遅く発売されるXbox版。
PS2を持ってない自分としては、それ以外だったらどれでもいいんだけど・・・。
普及が一番されてないハードに遅く移植するんだったら、せめて同時発売にして欲しかったです。
個人的にゲームボーイアドバンスに移植して欲しかったけど。 -
★ ★★★★ 1.0
こんなのぷよぷよじゃない(怒)
ほかの方もレビューに書いてますが、以前のぷよぷよを想像している方にはおすすめできないかも。
以前までのやり方では全くと言っていいほど通用しません。
ぷよぷよといえば爽快感がウリだったと思うのですが、…なんか違います。
私は正直がっかりしてます。つまらない。
負けるのにもなんか納得いかない場合が多いんですよね。
次回作ではもう少し今までの路線に戻してほしいなあというのが私の感想です。
勝手なことばっか言ってすみません。
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| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | デッド・オア・アライブ3 | 21.7万本 | 2002年02月22日 | テクモ |
| 2位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール | 12.8万本 | 2003年01月23日 | テクモ |
| 3位 | ![]() | ヘイロー | 7.7万本 | 2002年04月25日 | マイクロソフト |
| 4位 | ![]() | デッド・オア・アライブ アルティメット | 6.3万本 | 2004年11月03日 | テクモ |
| 5位 | ![]() | ニンジャ・ガイデン | 5.7万本 | 2004年03月11日 | テクモ |
| 6位 | ![]() | 叢 MURAKUMO | 5.2万本 | 2002年07月25日 | フロムソフトウェア |
| 7位 | ![]() | 幻魔 鬼武者 | 5.0万本 | 2002年02月22日 | カプコン |
| 8位 | ![]() | ヘイロー2 | 4.6万本 | 2004年11月11日 | マイクロソフト |
| 9位 | ![]() | パンツァードラグーン オルタ | 4.4万本 | 2002年12月19日 | セガ |
| 10位 | ![]() | 真・女神転生 NINE | 4.3万本 | 2002年12月05日 | アトラス |
| 11位 | ![]() | プロジェクトゴッサム ワールドストリートレーサー | 4.2万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 12位 | ![]() | ソウルキャリバー2 | 3.2万本 | 2003年03月27日 | ナムコ |
| 13位 | ![]() | クレイジータクシー3 ハイローラー | 3.1万本 | 2002年07月25日 | セガ |
| 14位 | ![]() | ディノクライシス3 | 3.1万本 | 2003年06月26日 | カプコン |
| 15位 | ![]() | プロジェクトゴッサム2 | 3.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
| 16位 | ![]() | 紅の海 Crimson Sea | 3.0万本 | 2002年12月12日 | コーエー |
| 17位 | ![]() | ジェット・セット・ラジオ フューチャー | 2.8万本 | 2002年02月22日 | セガ |
| 18位 | ![]() | 式神の城 | 2.8万本 | 2002年03月14日 | メディアクエスト |
| 19位 | ![]() | 鉄騎 | 2.7万本 | 2002年09月12日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | ガンヴァルキリー | 2.7万本 | 2002年03月21日 | セガ |
| 21位 | ![]() | O・TO・GI 御伽 | 2.3万本 | 2002年12月12日 | フロムソフトウェア |
| 22位 | ![]() | セガGT2002 | 2.2万本 | 2002年09月12日 | セガ |
| 23位 | ![]() | エアフォースデルタ2 | 2.1万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 24位 | ![]() | O・TO・GI 百鬼討伐絵巻 | 1.7万本 | 2003年12月25日 | フロムソフトウェア |
| 25位 | ![]() | 信長の野望 嵐世記 | 1.7万本 | 2002年02月22日 | コーエー |
| 26位 | ![]() | ダブル・スティール | 1.7万本 | 2002年02月22日 | ぶんか社 |
| 27位 | ![]() | デッド・オア・アライブ エクストリーム ビーチバレーボール (プラチナコレクション) | 1.7万本 | 2003年12月11日 | テクモ |
| 28位 | ![]() | ねずみくす | 1.5万本 | 2002年02月22日 | マイクロソフト |
| 29位 | ![]() | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | 1.4万本 | 2003年04月24日 | マイクロソフト |
| 30位 | ![]() | 真・三國無双2 | 1.4万本 | 2002年09月26日 | コーエー |
| 31位 | ![]() | マズル フラッシュ | 1.4万本 | 2003年02月27日 | ビクター |
| 32位 | ![]() | マイクロソフト ラリースポーツチャレンジ | 1.4万本 | 2002年06月13日 | マイクロソフト |
| 33位 | ![]() | 格闘超人 | 1.4万本 | 2003年01月01日 | マイクロソフト |
| 34位 | ![]() | フェイブル | 1.4万本 | 2005年03月27日 | マイクロソフト |
| 35位 | ![]() | ファントムクラッシュ | 1.3万本 | 2002年06月20日 | 元気 |
| 36位 | ![]() | デッド・トゥ・ライツ | 1.3万本 | 2002年11月28日 | ナムコ |
| 37位 | ![]() | アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウト | 1.3万本 | 2002年04月18日 | カプコン |
| 38位 | ![]() | ブリンクス・ザ・タイムスイーパー | 1.3万本 | 2002年12月12日 | マイクロソフト |
| 39位 | ![]() | NBAライブ2002 | 1.2万本 | 2002年03月07日 | マイクロソフト |
| 40位 | ![]() | メタルダンジョン | 1.2万本 | 2002年02月28日 | パンサーソフトウェア |
| 41位 | ![]() | サイレントヒル2 最期の詩 | 1.2万本 | 2002年02月22日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スパイクアウト バトルストリート | 1.1万本 | 2005年03月24日 | セガ |
| 43位 | ![]() | ギャラクシーエンジェル | 1.1万本 | 2003年01月23日 | ブロッコリー |
| 44位 | ![]() | ジョッキーズロード | 1.1万本 | 2002年10月10日 | マイクロソフト |
| 45位 | ![]() | ヒットマン:サイレントアサシン | 1.1万本 | 2003年07月03日 | アイドス・インタラクティブ |
| 46位 | ![]() | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 | 1.1万本 | 2003年01月30日 | セガ |
| 47位 | ![]() | R レーシングレボリューション | 1.1万本 | 2003年11月27日 | ナムコ |
| 48位 | ![]() | グランドセフトオート ダブルパック | 1.1万本 | 2004年07月29日 | カプコン |
| 49位 | ![]() | 2002 FIFA ワールドカップ | 1.0万本 | 2002年05月02日 | エレクトロニック・アーツ |
| 50位 | ![]() | 魔牙霊 | 1.0万本 | 2003年11月20日 | マイクロソフト |
※売上本数はファミ通Xbox等の情報を元にピコピコ大百科で独自調査をした想定売上となり、実際の売上データと異なる場合がございます。
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2024年6月21日 PR






























































