• レインボーシックス ロックダウン(トム・クランシーシリーズ)|ユービーアイソフト|Xbox
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レインボーシックス ロックダウン
(トム・クランシーシリーズ)

Rainbow Six - Lockdown - Tom Clancy's Series
★★★★★3.0(1件)
機種
Xbox
ジャンル
シューティング (STG)
発売日
2005年9月22日
メーカー
ユービーアイソフト
定価
6,800

ゲーム概要

特殊部隊アクションゲーム。国際反テロリズム組織「レインボー」の使命は、テロリストたちの反乱を沈め、世界の秩序を守ること。今回レインボーの前に現れた敵は、バンダーバル率いるテロ組織「GLF」。自由自在の破壊をもくろむ彼らが目をつけたのは、アフリカのナノテク研究企業LNRアンダーセンが秘密裏に開発した、コードネーム「レギオン」という化学兵器だった。

プレイ画面

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レビュー

  • ★★★ ★★ 3.0

    レッドストーム社製

    それまでのレインボーシックス・シリーズを抜きにして見ればこの「ロックダウン」自体は決して言うほど駄目ではないと思う。ただ・・・
    前作の「ブラックアロー」が出来過ぎたから相対的に見れば評価が下がるのは仕方ない事かと。。。

    単純に絵だけならベガス1.2>ロックダウン>ブラックアロー>3>PC版
    システムならPC版>ブラックアロー、3>ロックダウン、ベガス1.2(3以降は似たり寄ったり)
    オンラインならロックダウン>ブラックアロー(ロックダウンには自分の隊員種類を選べたり育成要素があるので)

    ただロックダウンで唯一どーにも痛いのは肝心の発砲音(Sライフル以外)がしょぼい事・・・
    ブラックアローで慣れてると尚更萎える。。。
    あと銃器バランスもあまり良くない。
    が、撃たれてゴーグルにヒビが入ったりスナイパーモード(少しミニゲームっぽいけど)で仲間の援護したり、これはこれでありかと・・・

    最近知ってショックだったがこのシリーズ全て発売元は同じUBIでも製作元はベガス1.2から違った事実。
    初版のPC版〜ロックダウンまでは混じりっけ無しのレッドストーム社製(米国防総省陸軍シミュレーター採用実績のあるゲームエンジン)で
    ベガス以降がUBI製作だったとは・・・
    レッドストーム社を大手UBIが吸収合併したわけで、おのずと製作段階からUBI色が強く出るのは当然・・・
    たとえ今まで同様の「レッドストーム社製ゲームエンジン」を使っていたにしてもだ。
    どーりでベガスあたり(リコンならAWFあたり)から「お祭り」主体の一本道ドンパチげー=いわゆるシューテイングになっちゃってるワケで、、、泣
    売上だけ考えればその方がライト・ユーザー受け(大衆受け)はするからいーんだろうケド。

    ベガスやAWFは、「敵兵を倒して無人となった背後の部屋からでも湧いてくる」という理不尽な攻撃や戦場でも「体力が回復する(回復出来る)」時点で個人的には堪忍。。。
    男ならもっと「固茹で」で逝きたい・・・はーどぼいるどに。

    でも結局は各ユーザーの好みなのでリアル性(一撃死)や作戦から練って戦略も楽しみたいならシミュレーション、派手にドンパチだけでいーならシューテイングで。。。
    派手に「演出重視」か地味でも「シミュレート性」を取るかといった所ではないだろうか。
    シミュレーション系〜シューテイング系
    PC版〜ブラックアロー〜3〜ロックダウン〜ベガス1.2

    <おまけ>
    誰でも出来る「レッドストーム社製ゲームエンジン」搭載有無の判別方法(その作品に使われているかどうかを調べる方法)
    1)モードはどれでもいいので(出来れば敵が出てこないトレーニング・モードがベスト)ハンドガン以外の主力武器(アサルト・ライフル等)を装備する
    2)スナイプ・モード(スコープ使用主観画面)に切り替える
    3)そのまま走った時にレティクル(照準)が広がればビンゴ⇒「レッドストーム社製ゲームエンジン」搭載またはその場で「しゃがみ⇒ホフク状態」に切り替えた時にレティクル(照準)が収束すれば(小さくなれば)ビンゴ(こちらの判別法はコンマ数ミリ単位なのでかなり良く見ないと判らない)

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最終更新日:2023年2月5日 PR