ゲーム概要
エニックスより1988年2月10日にファミコン用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。ロトの伝説のナゾが明らかになる壮大なシナリオの『ドラゴンクエスト』シリーズ第3弾。フリーパーティシステムや転職システムなどシステム面はさらに深みを増して進化。主人公が16歳の誕生日を迎えた朝。大魔王バラモス討伐の旅に出たまま帰らぬ人となった父・オルテガの意志を継ぎ、壮大な冒険の旅に出る。
プレイ画面
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レビュー
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★★★★★ 5.0
思い出のドラクエ
『ドラクエIII』は生まれて初めてプレイした、思い出に残るゲーム作品です。当時小学校高学年だった私はTVゲーム自体に不慣れで、始めるまでは不安で仕方なかった。でもFCの電源を入れ『ドラクエIII』の世界に飛び込んだ、その瞬間から私はゲーム中の冒険者になりきっていました。このゲームの最大の売りは、自由度の高さです。仲間の性別選択と職業選択とネーミングも自由だし、途中転職も可能でキャラを自由に育成できます。移動面での自由度も極めて高いです。システム面は全体的に単純で、良い意味で敷居が低いです。やり込みをしなくても面白いし、やり込めば面白さは倍増します。キャラデザは可愛らしく、好き嫌いが分かれにくいと思います。音楽面も実に優れています。曲一つ一つの長さは短めで、音はいかにも「ゲームっぽい」ですが、旋律がしっかりしているので決して安っぽくないです。私は特にフィールド、ラーミア、ラスボス戦、エンディングの曲が好きです。ストーリーは一本道型だし、その内容は特別重厚でも複雑でも濃密でもなく、冒険ものに徹しています。でも、よくよく見ると、味わいのあるエピソードが詰め込まれています。(一部のエピソードは、私の心に響きました)。ここに舞台となる世界の広さ、移動面の自由度が加わるので、プレイヤーは壮大な冒険物語を思う存分楽しめます。仰々しい演出もリアルなムービーもなければ、設定資料集的な部分も細かくない、キャラが大袈裟な台詞を喋るわけでもない。だけど言葉では表現しにくい不思議な感動に浸れる。EDを見て何故か涙した後、「かけがえのない目に見えぬ宝物」を得たように思えます。この「宝物」は今尚、消えずに輝いています。敢えて欠点を挙げるなら「データ消失の危険があること」くらいです。(幸いにも私のデータは一度も消えず)。一人でも多くの人が『ドラクエIII』の魅力を知ってくれたら、私はとても嬉しいです。
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★★★★★ 5.0
個人的にはシリーズNO1
ドラゴンクエストシリーズ3作目。この頃は前作からブレイクした異常な盛り上がりの中での発売だった。ビックカメラの行列、ニュース番組での過熱ぶりの報道、発売前後のテレビでの企画番組、そして発売日にメディアを騒がせたひったくり&恐喝事件。。。今のように予約販売というのがまだ成立していなかっただけに、いかに我先にこの作品をゲットできるかが闘いだったといっても過言ではなかった。
個人的には最も気に入っている作品が3だ。一番脂が乗りきった作品でありスケールアップした2に加え更にスケールアップさせたのが3だ。1の4倍のフィールドであった2を更に膨らませ裏世界のフィールドまで作らせてしまった。容量がでかくなった故、復活の呪文の限界性を感じバックアップの採用。職業選択性の導入と革命的なシステムを随所に導入。また広大で冒険心を掻き立てるフィールド。例えば自分で育てる町や日本を思わせるジパングや砂漠の町等今書いているだけでも当時の感動が思い出させる。
戦闘・フィールドを筆頭とした最高クラスの音楽を奏で、多彩でかっこいいモンスターも実に魅せられた。
当時はお金の無い小学生だったため最初のパッケージを手にした時の感動は尋常ではなかった。初めて城からフィールドに出た時の感動。船を入手して自由に探索する壮大性。道中に出くわす中ボスの数々。。所謂やりこみ要素を多分に含んだのも3からではないだろうか?モンスターしか落とさない「しあわせの靴」等のレアアイテム。私はなぜか2つもっていた。そして勇者+賢者3人全員レベル99にさせるという荒業もやってのけた。
私事だが当時、小学校で新聞係を担当していてその当時ドラクエ特集という企画を作り特集記事を書いた記憶がある。普段私のクラス新聞はそれ程注目されてはいなかったが(自作4コマは一部うけていた?)、そのドラクエ特集を組んだ時は黒山の人だかりで自分の新聞を前にほぼクラス全員でドラクエの話題に燃えていた。ここまでクラスじゅうを巻き込んだフィーバーは当時ビックリマンシールかドラクエシリーズ位だった。
全国ニュースだけでなくこのように私事まで話題をかっさらったドラクエ3.。。つくづく恐るべし。 -
★★★★★ 5.0
生涯忘れることのないゲームだと私は思う。
このゲームにRPGの全てが詰まっているといっても過言ではないと思う。このゲームが現在に至るあらゆるRPGの基準、すなわち、原点となっている。これから様々なRPGが派生していったと言っていいだろう。
今となっては古くさいかもしれないが、いやむしろ斬新で古さゆえの最新さがありえるだろう、このゲームのimpactははかりしれないものがある。プレイヤーを数秒で虜にしてしまうことに疑いはない。そして、全てはここら始まっていることを認識するはずである。
ゲームとは夢を見させてくれ、人生の指針を示してくれるものだと思う。四角い画面の中の人間ドラマから多くの人生訓、処世訓を学べるはずである。ゲームとは娯楽であると同時に人生に多大な影響を与える教科書なのだ。
事実の羅列だけでなく自分が噛み締める要素がなければならない。本作には全てがある。これが全てだろう。
いつまでもプレイされるべき最高傑作だと私は思う。 -
★★★★★ 5.0
そして伝説へ
小学生の頃に初プレイ。売切れ続出だったため発売日から2?3カ月後に買った記憶があります。典型パーティーの勇者,戦士,僧侶,魔法使い。自分の名前を勇者に友達の名をそれぞれの仲間に付けて旅立ち。子供だったのでレベル上げなんてあまりやらずにいかにしてどんどん先に進んでいくか・・・敵から逃げまくってロマリアへレベル5位で到着した記憶があります。なんだかんだ最後のボス(ゾー〇)は一般的なレベルの40位で討伐した記憶があります。と記憶記憶と連発していますが、ある程度覚えているのは名作の所以かなと思います。そしてクリアして知ることになる(賢い人は最初から分かっていたのかも)そして伝説への意味とエンディングに感動しました!!
それから今、25年以上も前に買ったDQ3をまたプレイしていますが、セーブデーターも残っていたし新しく初めてもセーブ可能な事に驚き!ファミコン強し(笑)
全てにおいてどうかは解りませんが、セーブデーターが残っていたのでもしかしたら中古品でもセーブ可能かも。今なら安価だしダメもとで買ってあの頃の感動を味わってみては如何でしょうか?(ただし相変わらずセーブデーターは消えやすいし、リメイク版や今のRPGゲームからすると操作性は悪い事も念頭に入れて下さい) -
★★★★★ 5.0
これだけは、リメイクでなくまずこの原作を遊んでほしい。
開発当初は、ちゃんとタイトル画面があったらしい。
容量が逼迫してしまったため、タイトル画面を無くした。
今と違って、使える容量は限られてて。
その中にいかに面白さを凝縮させ、詰め込むか。
だからこそ、余計なものは一切省かなければならなくて。
ここまでしたゲームが、面白くないわけがなくて。
黒地の背景の中にテキストで打たれた14文字
DRAGON QUEST III
これこそが、このゲームを創った人たちの誇りだと思う。
そこまでの意地とプライドを感じたゲームは、今の所、このゲームぐらいしか知らない。
そして多分、金輪際そんなゲームは出てこない。
だって今は、環境さえあれば容量の付け足しは出来るから。
なんだか、このゲームの事を想ってから、今のゲームの事を考えて見ると、自分の親の世代と自分の世代、子供の世代の事が重なってしまう。
昭和戦時中の時代と、平成な今の時代。
昔はモノは少ないけれど、どこか充実していて。
今はモノが在り溢れてるけど、それが充実といえるのか。
今の時代は実は、何でも出来る代わりに、何も出来ないのではないかと。
そんな事すら思わされてしまうような、そんなゲーム。
このゲームが、ゲーム業界における一つの答えだと思う。
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ファミコン(FC)売上ランキング + ー
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | スーパーマリオブラザーズ | 681.0万本 | 1985年09月13日 | 任天堂 |
| 2位 | ![]() | スーパーマリオブラザーズ3 | 384.0万本 | 1988年10月23日 | 任天堂 |
| 3位 | ![]() | ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… | 380.0万本 | 1988年02月10日 | エニックス |
| 4位 | ![]() | ドラゴンクエスト4 導かれし者たち | 310.0万本 | 1990年02月11日 | エニックス |
| 5位 | ![]() | ゴルフ | 246.0万本 | 1984年05月01日 | 任天堂 |
| 6位 | ![]() | ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 | 241.0万本 | 1987年01月26日 | エニックス |
| 7位 | ![]() | ベースボール | 235.0万本 | 1983年12月07日 | 任天堂 |
| 8位 | ![]() | 麻雀 | 213.0万本 | 1983年08月27日 | 任天堂 |
| 9位 | ![]() | プロ野球ファミリースタジアム | 205.0万本 | 1986年12月10日 | 任天堂 |
| 10位 | ![]() | テトリス | 181.0万本 | 1988年12月22日 | ビーピーエス |
| 11位 | ![]() | 魔界村 | 164.0万本 | 1986年06月13日 | カプコン |
| 12位 | ![]() | マリオブラザーズ | 163.0万本 | 1983年09月09日 | 任天堂 |
| 13位 | ![]() | 燃えろ!!プロ野球 | 158.0万本 | 1987年06月26日 | ジャレコ |
| 14位 | ![]() | エキサイトバイク | 157.0万本 | 1984年11月30日 | 任天堂 |
| 15位 | ![]() | テニス | 156.0万本 | 1984年01月14日 | 任天堂 |
| 16位 | ![]() | サッカー | 153.0万本 | 1985年04月09日 | 任天堂 |
| 17位 | ![]() | ドクターマリオ | 153.0万本 | 1990年07月27日 | 任天堂 |
| 18位 | ![]() | F1レース | 152.0万本 | 1984年11月02日 | 任天堂 |
| 19位 | ![]() | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 151.0万本 | 1988年12月24日 | カプコン |
| 20位 | ![]() | 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻 | 150.0万本 | 1986年03月05日 | ハドソン |
| 21位 | ![]() | ドラゴンクエスト | 150.0万本 | 1986年05月27日 | エニックス |
| 22位 | ![]() | 4人打ち麻雀 | 145.0万本 | 1984年11月02日 | 任天堂 |
| 23位 | ![]() | スパルタンX | 142.0万本 | 1985年06月21日 | 任天堂 |
| 24位 | ![]() | ファイナルファンタジー3 | 140.0万本 | 1990年04月27日 | スクウェア |
| 25位 | ![]() | プロ野球ファミリースタジアム'87 | 130.0万本 | 1987年12月22日 | ナムコ |
| 26位 | ![]() | ゼビウス | 127.0万本 | 1984年11月08日 | ナムコ |
| 27位 | ![]() | ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 | 125.0万本 | 1986年04月17日 | バンダイ |
| 28位 | ![]() | ドラゴンボール 神龍の謎 | 125.0万本 | 1986年11月27日 | バンダイ |
| 29位 | ![]() | ロックマン | 120.0万本 | 1987年12月17日 | カプコン |
| 30位 | ![]() | 戦場の狼 | 116.0万本 | 1986年09月27日 | カプコン |
| 31位 | ![]() | ドラえもん | 115.0万本 | 1986年12月12日 | ハドソン |
| 32位 | ![]() | ロードランナー | 110.0万本 | 1984年07月20日 | ハドソン |
| 33位 | ![]() | ファミコンジャンプ 英雄列伝 | 110.0万本 | 1989年02月15日 | バンダイ |
| 34位 | ![]() | プロ野球ファミリースタジアム'88 | 109.0万本 | 1988年12月20日 | ナムコ |
| 35位 | ![]() | ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? | 108.0万本 | 1990年09月28日 | ナムコ |
| 36位 | ![]() | キン肉マン マッスルタッグマッチ | 105.0万本 | 1985年11月08日 | バンダイ |
| 37位 | ![]() | 高橋名人の冒険島 | 105.0万本 | 1986年09月12日 | ハドソン |
| 38位 | ![]() | アイスクライマー | 100.0万本 | 1985年01月30日 | 任天堂 |
| 39位 | ![]() | 忍者じゃじゃ丸くん | 100.0万本 | 1985年11月15日 | ジャレコ |
| 40位 | ![]() | ツインビー | 100.0万本 | 1986年01月04日 | コナミ |
| 41位 | ![]() | グラディウス | 100.0万本 | 1986年04月25日 | コナミ |
| 42位 | ![]() | スターソルジャー | 100.0万本 | 1986年06月13日 | ハドソン |
| 43位 | ![]() | 桃太郎伝説 | 100.0万本 | 1987年10月26日 | ハドソン |
| 44位 | ![]() | 星のカービィ 夢の泉の物語 | 100.0万本 | 1993年03月23日 | 任天堂 |
| 45位 | ![]() | ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 | 90.0万本 | 1990年10月27日 | バンダイ |
| 46位 | ![]() | ドンキーコング | 88.0万本 | 1983年07月15日 | 任天堂 |
| 47位 | ![]() | ボンバーマン | 80.0万本 | 1985年12月20日 | ハドソン |
| 48位 | ![]() | たけしの挑戦状 | 80.0万本 | 1986年12月10日 | タイトー |
| 49位 | ![]() | ドラゴンボールZ2 激神フリーザ!! | 79.0万本 | 1991年08月10日 | バンダイ |
| 50位 | ![]() | ファイナルファンタジー2 | 76.0万本 | 1988年12月17日 | スクウェア |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
ディスクシステム
歴代ソフト売上ランキング
TOP10
| 順位 | パッケージ | タイトル | 売上本数 | 発売日 | 発売元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | スーパーマリオブラザーズ2 (ディスクシステム専用) | 265.0万本 | 1986年06月03日 | 任天堂 |
| 2位 | ![]() | バレーボール (ディスクシステム専用) | 198.0万本 | 1986年07月21日 | 任天堂 |
| 3位 | ![]() | ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY (ディスクシステム専用) | 169.0万本 | 1986年02月21日 | 任天堂 |
| 4位 | ![]() | ゼルダの伝説2 リンクの冒険 (ディスクシステム専用) | 161.0万本 | 1987年01月14日 | 任天堂 |
| 5位 | ![]() | プロレス (ディスクシステム専用) | 142.0万本 | 1986年10月21日 | 任天堂 |
| 6位 | ![]() | 光神殿 パルテナの鏡 (ディスクシステム専用) | 109.0万本 | 1986年12月19日 | 任天堂 |
| 7位 | ![]() | メトロイド (ディスクシステム専用) | 104.0万本 | 1986年08月06日 | 任天堂 |
| 8位 | ![]() | ゴルフ JAPANコース (ディスクシステム専用) | 74.0万本 | 1987年02月21日 | 任天堂 |
| 9位 | ![]() | 謎の村雨城 (ディスクシステム専用) | 61.0万本 | 1986年04月14日 | 任天堂 |
| 10位 | ![]() | ゴルフ USコース (ディスクシステム専用) | 56.0万本 | 1987年06月14日 | 任天堂 |
※売上本数1,000本以下は四捨五入で表記してあります。
最終更新日:2025年2月12日 PR







































































